オリジナルのライフ イズ ストレンジ ゲームは2,000万人以上のプレイヤーを持っていました – ゲームトピック

『ライフ イズ ストレンジ』オリジナルゲームは2,000万人以上のプレイヤーを魅了! - ゲームトピック

デベロッパーDon’t Nodの超自然的なエピソード形式の冒険タイトルLife is Strange(ライフ イズ ストレンジ)は、2015年1月のローンチ以来、ライフタイムプレーヤー数が2000万人を超えました。

「みなさん、ハッピー感謝祭!」と、ゲームの公式アカウントはX / Twitter上で投稿しました。「これに非常に感謝しています – オリジナルのLife is Strangeは2000万人以上のプレイヤーに達しました!プレイしてくれた皆さん一人ひとりに感謝します!」

Life is Strangeは、感情的に魅了されるエピソード形式の旅を進む超能力を持った主人公マキシン『マックス』コールフィールドに焦点を当て、彼女が時間を操り、過去の出来事を変える能力を使って、オレゴン州のアルカディアベイの街の秘密を解き明かします。

「2000万人のプレイヤー」と、Life is Strangeの共同クリエイターであるミシェル・コックは、このマイルストーンに対してXの記事で述べています。「これは狂気です。マックスとクロエを創造し、アルカディアベイを想像し、彼らの物語を書いているときに、20,000,000人の人々が彼らに会って彼らと時間を過ごすとは夢にも思わなかった!皆さんに感謝します!」

その後、このフランチャイズは、ほぼ全ての近代型のコンソールに登場し、その人気は複数の続編や単独のストーリーを生み出しました。昨年は、オリジナルの2015年のゲームとその前日譚であるLife is Strange:Before the Stormの強化バージョンを含むLife is Strange Remastered Collection(およびArcadia Bay Collection on Switch)のリリースもありました。

https://twitter.com/DONTNOD_Michel/status/1727757605747962102? The most recent entry in the series, Life is Strange: True Colors(ライフ イズ ストレンジ:トゥルー カラーズ)は、フランチャイズの通常のエピソードリリース手法からの逸脱であり、デベロッパーのDeck Nineがゲームを単一の完全なタイトルとしてリリースすることを選択しました。さらに、スタジオによって開発された将来のタイトルも同様のリリース戦略に従うことが判明しています。

「エピソードモデルに戻るとは思えません」と、Life is Strange:True Colorsのシニアナラティブデザイナーのフィリップ・ローレンスは、Rock Paper Shotgunのインタビューで述べています。 「反応は非常に好意的でした。プレイヤーに魅力を与えるためにエピソード構造を維持することに注意を払いました。それはLife is StrangeのDNAの一部です。考えてみれば、それはかなり議論され、苦しんだ決断でしたが、振り返ってみると正しい決定だったと思います。」

Don’t Nodについては、2018年にLife is Strange 2をリリースした後、Tell Me WhyTwin MirrorHarmony: The Fall of Reverie、そして最新の評価が高いアクションパズルクライミングゲームであるJusantをリリースしました。次のゲームはBanishers: Ghosts of New Edenで、来年発売予定です。

アンソニーは、GameTopicの科学とビデオゲームニュースをカバーするフリーランス寄稿者です。彼は複数の科学分野での最新動向を取り上げることに8年以上の経験があり、あなたのいたずらのためにまったく時間を割けません。Twitterで彼をフォローしてください: @BeardConGamer