「マーベルのウルヴァリンは、ゴッド・オブ・ウォーのフランチャイズに完璧なブループリントを持っているかもしれない」

ウルヴァリンはゴッド・オブ・ウォーのブループリントを持っているかもしれない

ゴッド・オブ・ウォーとその2022年の続編は、線形でシングルプレイヤーのストーリーテリングの頂点であり、この一組のゲームはクラトスとアトレウスを九つの領域を通じて壮大な旅に連れて行きます。両作品はまた、ゴッド・オブ・ウォー:アセンションがあまり注目されなかった後も、フランチャイズに生命があることを示しました。ギリシャの物語とは大きく異なるゲームプレイのループと探索形式を使用して、ゲームはオーバーザショルダーの視点を採用しました。この視点は、インソムニアックが「マーベルズ・ウルヴァリン」プロジェクトで使用するものと予想されており、それが近い将来に店舗やデジタルストアフロントに登場することになります。

「マーベルズ・ウルヴァリン」は、高い期待を寄せられている「マーベルズ・スパイダーマン2」が10月20日に登場した後、インソムニアックの次のゲームと考えられています。このプロジェクトは2021年のPlayStation Showcaseで予告編が公開されましたが、それ以降はインソムニアックが壁のクローラーに集中しているため、情報はほとんどありません。この沈黙によって、それがどのように展開され、コミックの世界観を活かす方法についての多くの理論が生まれましたが、ゲームの領域では、成功を収めるために密接に追従すべきブループリントが存在しています。クラトス、アトレウス、そしてサンタモニカは、インソムニアックとローガンにとってポジティブな結果をもたらすための大きなインスピレーションになるかもしれません。

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ゴッド・オブ・ウォーの戦闘は速くて残酷です

2018年以前、ゴッド・オブ・ウォーは、コンボを進歩の中心に置いた速いペースの固定カメラのゲームでした。それはベヨネッタやデビルメイクライのようなゲームに密接に似ていて、楽しさを持続させるために作られていましたが、2010年代の後半には、フランチャイズには新しいものが必要だということが明らかになりました。リブート版は多くの基本的なアイデアを残しつつ、新鮮でユニークな方法でそれらを活用しました。バトルはまだ速く、流れるようであり、クラトスは一歩も引かないため、ストーリー全体で敵の群れを克服することが期待されています。それは主人公の速さ、敏捷性、および近接武器の熟練度に依存しています。

これはウルヴァリンにもよく似ています。彼の人間の姿と動物的な本能は、彼を戦闘で敏捷で凶暴にしますが、典型的なハックアンドスラッシュのゲームプレイループは、よりシリアスでリアルなトーンと衝突する可能性があります。後のゴッド・オブ・ウォーゲームからの哲学を取り入れつつ、クラトスのレヴァイアサンアックスよりもウルヴァリンの鉤爪により適したゲームプレイメカニクスに焦点を当てることは、マーベルズ・ウルヴァリンを即座に魅力的にする確実な方法です。

ウルヴァリンとクラトスは困難な相手です

ウルヴァリンが魅力的な理由の一つは、彼の戦闘の能力ではなく、どんな種類の感情も表さないこと、代わりに閉じた本で硬い殻に包まれていることです。ローガンが後悔、喜び、愛、または絶望を表現すると、それは彼の本質に逆らっているため、彼のほとんど見られない側面を示しているため、はるかに魅力的です。限られた宣伝資料を判断すると、「マーベルズ・ウルヴァリン」プロジェクトはキャラクターについて真剣に取り組んでおり、ジェームズ・マンゴールドの「ローガン」やコミックの「Old Man Logan」からヒントを得ることも驚くことではありません。この特定のランは、クラトスがノルス神話で描かれているのと明らかな類似点を示しています。

クラトスは、2018年のゴッド・オブ・ウォーが始まる前にすでに死んだ神々と流れた血で満ちた厳しい人生を送っていました。そのため、バルドゥルが彼の扉をノックする早い段階で、クラトスは既に借りた時間で生きているように感じます。それは既存のキャラクターを再利用する賢い方法であり、彼を興味深く保つための新しい人格特性を取り入れることに頼っています。マーベルズ・ウルヴァリンはまだどのような方向に進むかはわかりませんが、ローガンとクラトスの人格やスキルセットの類似点から、インソムニアックはサンタモニカが進んだ道を利用し続けることができます。

マーベルズ・ウルヴァリンは開発中です。

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