なぜ「ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク」が新しいヴァルハラDLCでローグライトになるのか – ゲームトピック

『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』が新作ヴァルハラDLCでローグライト要素を取り入れる理由とは?- ゲームトピックス

警告:『God of War: Ragnarok』の終盤のネタバレが続きます。自己責任で読み進めてください!

みんな(私たちも含めて!)が書いているように、『God of War』から『Dad of War』へと進化したクレイトスの旅は、ほぼ20年にわたる『God of War』シリーズの中で語り継がれてきました。クレイトス以上に人気で重要なキャラクターが定着することは、ビデオゲームには数多くありますが、ソニー・サンタモニカのようなスタジオが現実の長寿をゲーム内のキャラクターの成長と自己反省へと昇華させることは稀です。しかし、2018年の『God of War』と『God of War: Ragnarok』の間に、クレイトスはパートナーの喪失と息子をひとりで育てるという課題に向き合いながら、最悪の怒りへの傾向とも闘いながら、悲しみに取り組んできました。

『Ragnarok』の終わりには、クレイトスは(誰しもそうであるように)それなりに多くのことを解決してきました。これから大学に進学する彼のティーンエージャーの息子にちょうどよく、クレイトスはからだを休める時期に差し掛かります。空っぽになった巣と一緒に、孤独な引退した戦神は自分自身で何をするのかという新たな大きな問いに向き合うことになります。

神々の戦い、巣の中身

オーケー、アトレウスは現実的に大学に行くわけではありませんし、クレイトスもまだ引退していません(少なくとも我々の知る限りでは)。しかし、それがクレイトス: Ragnarokの新しいDLCエピローグ『Valhalla』におけるメタファーであり、クレイトスとミーミールがヴァルハラへの旅に出るという話です。巨人族の残りを見つけるために独自の旅に出たアトレウスはもう共演しない(彼が登場するかどうかはまだわかりません)。これにより、クレイトスがスポットライトに浮上し、二人の年長の戦傷つきの男性が可能性のある未来に向き合う「個人的で」「親密で」「反省的な」旅に出ることになります。

そして、それが少しメタテキストになりそうだと感じるならば、たぶん開発者自身が感じている気持ちに触れるかもしれません。

「私たちのプロジェクトやゲームのアプローチは、スタジオの人格や個人の経験を反映していると言えるでしょう」とヴェラスケスは言います。「ギリシャ時代の以前のゲームは、私たちの大学時代かもしれません。そして今、私たちは成長し、自分自身の家族を持っています。私たちは、クレイトスや彼が関わる他のキャラクターを通じて、これらの個人の経験を反映しようと努めています。」

ギリシャ時代について話すと、多くのファンが『Valhalla』のキーアートと『God of War 2』のある作品との類似点に気づいています。さらに、発表トレーラーにおけるクレイトスのギリシャの物語への多くの言及も、二つのゲームの関連性についてのファンの関心を引いています。シェスとヴェラスケスはみんなにそれを自分で発見してもらいたいと願っていますが、これらの類似点は「偶然ではない」と断言しています。

ローグへの転換

ストーリーの詳細については口が重いですが、シェスとヴェラスケスはゲームプレイとそれがローグライトジャンルに驚きの方向転換をしていることについてもう少し話すことができます。二人は、二つの要素をうまく結びつけることを強調しています。ローグライクは「本質的に反駁的」と言われ、繰り返しを通じて過去の旅を再考し、成長を認識することを促します。また、シェスは、ジャンルが少し変わった『God of War』に取り組むことは、チームに「再活性化」をもたらしたと語ります。開発者として、彼らは「挑戦されて楽しんだ」とも述べています。

「現在やっていることとは全く異なるジャンルからインスピレーションを受けています」とシェスは続けます。「これは『私たちがやっていることではない』と本当にクールな機会だったんです。これを通じて、ある程度新しいことをやってみようと思ったんです。私たちが見つけたのは、それがそのテーマやジャンルと本質的に調和しているということです。ここでいうローグライトとは、それを明確にするために使っています。私たちはまだ完全に『God of War』の体験を提供しています。…これを開発し始めたとき、『待って、これはこの意図のために作られたわけではない』と思いましたが、そこらじゅうでちょっと変更を加えることができ、本当に新しい感覚を生み出すことができました。人々がそれにどのように反応するのか、とても興味があります。チーム内でも多くの驚きがありましたからね。」

実際には、次のような感じです:クラトスは、リニアックに集めたすべての武器を持って、スキルツリーを最大にし、ボタンもリニアックの終わりと同じように設定された状態でヴァルハラに到着します。このDLCには、リニアックのどの段階でも参加できるとはいえ、ベラスケスとシェスは、ストーリーがかなりネタバレを含んでいるため、ゲームクリア後にプレイすることをおすすめしています。そして、各「ラン」ごとのヴァルハラへの遠征中、クラトスは盾とスパルタンレイジの両方のパスにコミットする必要があります。彼はその間に他のさまざまな特典やブーストを獲得し、プレイヤーは各試みでクラトスをどのように強化するかについて選択をすることになります。新しい能力のうちどれが何かはネタバレしないでしょうが、新しい能力に関しては「いくつかの驚きがある」と保証してもらえましたし、トレーラーでも少なくとも1つの全く新しい敵を見ることができました。

シェスは、ある意味でヴァルハラはリニアックの哲学からの逸脱を表していると説明しています。リニアックには様々なクラトスの「ビルド」に関連するプレイヤーの選択がたくさんありましたが、シェスによれば、ほとんどのプレイヤーは2つまたは3つのお気に入りの技を選んでコミットしていたそうです。しかし、ヴァルハラではテーマは「自分自身をマスターすること」です。それはつまり、クラトスのあらゆる側面をマスターするということです。

彼は続けて、「ヴァルハラでその成長を感じるためには、あなた自身がそのマスタリーを実際に体験する必要があります」と語ります。「あなたはいくつかのことを見ます。たとえば、リニアックに100時間以上を費やしても、この体験をプレイすると、戦闘と進行システムについて異なる結論を導き出すことを保証します。」

それが怖いと感じるなら、心配しないでください。ベラスケスは、まだ複数の難易度モードがあるし、メインゲームとは異なり、各ランの間に自由に上下させることができるので、下位ティアに立ち往生する心配はありません。難易度設定やプレイヤーの選択肢、そして少しの運しだいで、DLCをクリアするための合計所要時間は異なるかもしれませんが、ほとんどの人にとってはおおよそ8〜10時間が安全な見積もりだと言われています。

ゴッド・オブ・ウォーのファンへの贈り物

先週発表され、ホリデーシーズン直前に無料でリリースされるヴァルハラは、まさに適切なホリデーギフトのような気がします。そして、私に言われたところによると、そのトーンは正しいものだそうです。ベラスケスとシェスは、このDLCが常に無料で提供されることをソニーが意図しており、彼らはバレンタインデーの前にリリースするために一生懸命取り組んでいました。「これは、フランチャイズ、そのプレイヤー、そしてその歴史の祝賀です」とシェスは述べています。「クラトスのキャラクターは、これらすべての集大成ですが、祝賀はテーマでした…私たちは私たちのファンに、私たちと一緒に来てほしいのです。この点でかなり独特な旅に連れて行こうとしています。もう一度強調しますが、このフランチャイズに関わったことがあるなら、これはあなたに向けられたものです。」

ゴッド・オブ・ウォー リニアック:ヴァルハラは、明日プレイステーション5で無料でローンチされます。

Rebekah Valentineは、GameTopicのシニアレポーターです。ニュースのヒントはありますか? [email protected] に送信してください。