『ファイナルファンタジー16』の最初のDLCは、あの一つの謎の扉を開き、そしてそのキャラクターたちの心を開きます

『ファイナルファンタジー16』初のDLC:謎の扉を開け、キャラクターの心も開く瞬間

この記事にはファイナルファンタジー16のネタバレが含まれています。

もしもあなたがファイナルファンタジー16をプレイしたことがあるなら、私が指しているドアを知っているでしょう。ディムの中の小道を進んだ先には、決して開かない円形の石のドアがあります。それはゲームの他のところで豊富なディテールが溢れる中での奇妙なエニグマです。ゲーム全体を通して、それは遠くの高い尖塔へと続く堕落への手がかりを示しています。

ところが、今回の新しくリリースされたフォールンの響きDLCでは、クライブとジルがドアの裏側を訪れるように緩やかな前置きがあります。新たな脇役キャラクター数人も登場します。そして、そのドアが開きます。

それは何があるのでしょうか?数時間のダンジョン探索と楽しめる、ただし大した苦戦にはならないボスバトルです。プレーヤーたちはおそらく予想している通り、そのドアが堕落の遺跡へと続いていることでしょう。ヴァリステア全土にはこの忘れられた文明のヒントが点在しており、それらは本当の物語の洞察というよりも視覚的なスペクタクルを提供します。それは過去の小さなサイドストーリーのヒントに過ぎませんし、メインのプロットには影響しません。

ファイナルファンタジー16 DLCトレーラーYouTubeで見る

その堕落の塔そのものは壮大で、太陽の光に照らされた堕落のエンジニアリングの極致です。クライブの侵入に不満を持つ一種のローグAIが現れ、紫色の結晶の成長物が入り組んだ通路、粘液の中に浮かぶ敵、腐敗した脈管といったもので満ちた複雑な回廊を登っていきます。これらはすべて、SF的な要素であり、奇妙な実験やボディホラーに触れています。これはファイナルファンタジー16にとってテーマの異なる魅力的な変化です。

残念なことに、戦闘にはあまり多くの要素が追加されません。いくつかの変形した馴染みのある敵が登場しますが、長い間離れていた後にコントロールに慣れること以外に、特に別の戦略を要求しません。同様に、この塔の頂上にいるボスも同じです。ゲームのエイコンバトルほど息をのむような高揚感はありませんが、適切なテクノロジカルなクライマックスを提供します。ここではド派手な電子音楽と合唱が交錯し、画面はAOE攻撃とバレットヘルレーザーに溢れています。難易度は高くありませんが、このような視覚的に魅力的でスリリングな演出は、CBU3にとって最も得意なことです。それがファイナルファンタジー16であろうとMMOのファイナルファンタジー14であろうと、同じことです。

下から見上げるパーティ全員の景色の塔
光を浴びながら登るクライブ
雰囲気と建築は相変わらず美しい | 画像提供: Square Enix / Eurogamer

ただ、プレゼンテーションには少し安っぽさがあります。ここでは緻密なカットシーンを期待しないでください。メインゲームのサイドアクティビティと同じように、いくつかの会話はロボットのようであり、キーポイントと比較してリップシンクが悪いです。このDLCはカットコンテンツから生まれたものかもしれませんね。なぜなら、そのドアは最初から目立ってそこにありましたから。そして、他のプロットとは異なる技術的な要素と付随的なプロットを持つこの独特なクエストは、ベースゲームから簡単に削除されることができましたが、後からの楽しいファンサービスとして追加されました。

とはいえ、まもなくリリースされる「The Rising Tide」DLCはおそらくはるかに重要なものになるでしょう。エイコンリヴァイアサンに焦点を当てたこのDLCは、よりストーリーに重点を置いたものになる予定であり、新たな魔法的な水の能力が楽しめるかもしれません。これらが他のキャラクターに焦点を当てるのではなく、クライブの旅を続けることがわかって少し残念です。吉田自身も例えばシドをプレイアブルキャラクターにしたいと述べています。しかし、DLCディレクターの久治丘武夫氏は最近のファミ通のインタビューで、クライブ以外のプレイアブルキャラクターは新しいバトルシステムを必要とすると述べています。ファイナルファンタジー16は、何よりもクライブの物語です。

クライブが『ファイナルファンタジー16』のDLCで空飛ぶサイクロプスの敵と戦っています
クライブが『ファイナルファンタジー16』のDLCで機械のボスからの弾幕攻撃に立ち向かっています
弾幕攻撃! | 画像提供: スクウェア・エニックス / ユーロゲーマー

『エコーズ・オブ・ザ・フォールン』にはメインクエスト以外にも、キャストの広がりを考慮した新機能があります。グランドキャストと呼ばれる、キャストと関係性を示すキャラクターマップには、インナーボイスと呼ばれるものがあります。これにより、クライブやジル、シドなどの考えがボタンをクリックするだけで明らかになります。日々の出来事のタイムラインを遡って、一行の思考バブルで他のキャラクターに対する本当の思いを見ることができます。例えば、クライブが兄の死に対する苦悩を再現したり、「家族の一員」としてのジルとの関係から共に月を見上げるロマンチックな関係に進展させたりすることができます。

トーガルが『ファイナルファンタジー16』のインナーボイスボードで「彼はどこに行った?」と尋ねています
トーガルが『ファイナルファンタジー16』のインナーボイスボードで「マスターはまだ私たちを見守っている」と述べています
トーガルに祝福を | 画像提供: スクウェア・エニックス / ユーロゲーマー

私は常にこのゲームのアクティブタイムロアシステムをキャラクターの詳細な用語集として高く評価しており、インナーボイスはそれを補完するかわいいおまけです。このDLCの短いランタイムでも、少しばかりのポメポケもあります。特定のキャラクターの死に関しては、「彼はどこに行った?」とトーガルが問いかけます。そして、「彼は眠ってしまった」と述べた後、「マスターはまだ私たちを見守っている」と答えます。もはやあの瞬間が十分に心を打つ要素であったはずなのに。