『ファイナルファンタジーの創造者がFF16についての思いを語る』
FF16 The thoughts of the creator of Final Fantasy
ファイナルファンタジーのクリエイター、坂口博信氏が、シリーズの最新作であるファイナルファンタジー16をプレイし、その感想を述べました。坂口氏はツイートで、このゲームを「究極のファイナルファンタジー」と呼びましたが、具体的に何を意味しているのかは議論の余地があります。
FF16 最後まで。究極の幻想「FINAL FANTASY」でした。#FF16 pic.twitter.com/rSLabmIO0t
— 坂口博信 (@auuo) 2023年8月14日
注意すべきは、これは翻訳されたツイートであり、解釈の余地があるということです。ストリーマーであり、ファイナルファンタジーファンのオードリーことAitai Kimochi氏によれば、坂口氏は「究極のファンタジー」というファイナルファンタジーの元々のタイトルや、ファイナルファンタジー16の日本語吹き替えの特定の台詞を指している可能性があります。
ファイナルファンタジー16のバハムート・エイコンが戦闘に飛び込む様子を写した画像付きの追加のツイートで、坂口氏はファイナルファンタジーシリーズが具体化する特徴について簡単に述べています。開発者によれば、”冒険心、勇気、決意”がフランチャイズ内の各ゲームを駆動するコアの概念であり、ファイナルファンタジーは常に進化し続けるとのことです。
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I think…FINAL FANTASY is something that continues to evolve. It is never completed. Adventurousness, Courage, and Determination are the key words.#FF16 pic.twitter.com/tgr3i4Gk37
— 坂口博信 (@auuo) 2023年8月14日
最近のファイナルファンタジーゲームは、シリーズのターン制の原点からの脱却の典型例であり、ファイナルファンタジー15、ファイナルファンタジーVIIリメイク、そしてファイナルファンタジー16は、近年、よりアクション重視のアプローチを取っており、ファンたちは現代におけるファイナルファンタジーゲームの意味について議論しています。
坂口氏は、2003年のファイナルファンタジーX-2のリリース後にスクウェア・エニックスを正式に離れ、ファイナルファンタジー14とそのディレクターである吉田直樹氏を大いに支持しています。吉田氏はファイナルファンタジー16の製作にも関与しています。2021年、坂口氏はApple Arcadeで高評価を受けたターン制RPG「ファンタジアン」をリリースし、現実世界のジオラマを使用してゲーム内の場所を作り上げました。ファンタジアンを他のプラットフォームにも展開したいという意向を示した後、ファンタジアンは近いうちにPCにも登場する予定です。
その他のファイナルファンタジーのニュースとしては、ファイナルファンタジー14の「Dawntrail」拡張が最近発表され、ファイナルファンタジーVIIリバースは2024年初頭に2枚のディスクで発売される予定です。