「ポケモンカンパニー、ファンの不満が高まる中でゲームの品質について「もっと話し合い」をしている」と報告されています

Pokémon Company reported that they are discussing the game's quality 'more' as fans' dissatisfaction continues to rise.

ファンのゲーム品質に対する不満が高まる中、ポケモンカンパニーは「より多くの会話」を行ってゲームの品質基準を確保しようとしていると述べましたが、シリーズの無情なリリーススケジュールを守り続けています。

ポケモンシリーズの驚異的な発売ペースは、最近では少なくとも1つの主要なゲームまたは拡張セットがカレンダー年ごとにリリースされており、ファンはそれがゲーム自体に悪影響を及ぼしていると指摘しています。特にシリーズが完全なオープンワールドに変化したことを考えると、その影響は大きいと言えるでしょう。

昨年、任天堂はポケモンスカーレットとヴァイオレットの発売状態について謝罪し、それぞれのゲームのパフォーマンスに影響を与える技術的な問題を認めました。そして今、ポケモンカンパニーもこの問題に対処しています。

ポケモンスカーレットとヴァイオレットのアップカミングエクスパンション「エリアゼロの隠された宝物」の様子。YouTubeで視聴。

ポケモンカンパニーの最高執行責任者である宇都宮貴人氏はComicbookに対して、「一般的に言えば、過去を振り返ると、これまでの道は一貫して、一定のリリースペースで製品をリリースし続けるということだったと思います」と語りました。

彼は続けて言いました。「それが今までの運営方法であり、私たちはまだその方法で運営していますが、開発環境が変化するにつれて、本当に品質の高い製品も導入されていることを確認しながら、どのようにこれを続けていくかについて、ますます多くの会話が行われています。」

ポケモンゲームの品質に関する苦情は数年間存在していましたが、特に昨年のスカーレットとヴァイオレットに関しては顕著であり、同じ年にポケモンレジェンズアルセウスが発売されました。

一方、アルセウスはポケモンリメイクのブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールのわずか2ヶ月後に発売されました。

2010年以降、ポケモン世代は約3年ごとに訪れましたが、最近では各ゲームがより野心的になり、その間には主要なスピンオフや拡張セットの発売もありました。

最後にメジャーなポケモンゲームまたは拡張セットが登場しなかったのは2015年で、その後は2016年のサンとムーン、2017年のウルトラサンとウルトラムーン、2018年のLet’s GoピカチュウとLet’s Goイーブイ、2019年のソードとシールド、そして2020年の2つの拡張セット「アーマーアイランド」と「冠の雪原」がありました。

2023年にはスカーレットとヴァイオレットが「ティールマスク」と「インディゴディスク」という2つの拡張セットで拡張される予定であり、その映像によってシリーズのビジュアルと技術的な能力についての期待が高まっています。

Digital Foundryは昨年のチームの評価でポケモンスカーレットとヴァイオレットを「包括的な技術的な失敗」と評し、ゲームを「恥ずかしいアートワーク、ひどい描画距離、パフォーマンスの低下、そして多くのバグ」と非難しました。

ファンはゲームのさまざまなグリッチをミームにしましたが、技術的な問題によるセーブデータの消失も経験しました。任天堂は今年に入ってもゲームをパッチし続けています。