『デューン スパイスウォーズ – コリーノ家戦略ガイド』

Dune Spice Wars - House Corrino Strategy Guide

クイックリンク

  • コリーノの特徴
  • コリーノの顧問
  • コリーノの発展
  • ゲームの初期戦略とヒント
  • ゲームの後期戦略とヒント

ハウス・コリーノは、なんとパディシャ皇帝自らが率いる、知られた宇宙の支配者です。この派閥は『デューン:スパイス・ウォーズ』では他のどの派閥よりも政治的な力を持ちますが、シャダムは宮殿からはるか遠くにいます。皇帝が他の派閥を従わせなければ、彼の家族の一万年に及ぶ支配は終わるかもしれません。

関連記事: 『デューン:スパイス・ウォーズ』 – アトレイデス家の戦略ガイド

他の派閥とはまったく異なるプレイスタイルを持つ皇帝と彼の側近たち。ハウス・コリーノは急速に拡大することができず、代わりに彼らの極度の富とエリート軍に頼る必要があります。彼らはスパイスの制御を維持し、それによって銀河系全体を統治しています。

コリーノの特徴

ハウス・コリーノは通常のスパイス税を支払いません。代わりに彼らはスペーシングギルドにスパイスを支払い、自分たちの供給路の安全を確保しています。ハウス・コリーノがギルドの手数料を正常に支払うと、彼らのグローバルなソラリ収入が2%増加します。このボーナスは最大5回までスタックしますが、皇帝が支払いを逃すとすべてのスタックが消えます。

毎回のランドストラードサイクルの最初のフェーズでは、ハウス・コリーノはインフルエンスを使って決議の範囲を変更することができます。全派閥に影響を与える決議を一つの派閥に限定するか、逆にすることができます。ハウス・コリーノのプレイヤーはインフルエンスがある限り、この方法ですべての決議を変更することができます。

ハウス・コリーノが支配する村は追加の無料建物スロットが1つありますが、主要拠点からの距離に基づく村の併合に対する権限のコスト修正は3倍になります。

覇権ボーナス

ハウス・コリーノは覇権5000を達成すると、他の派閥に皇帝の勅令を提供する能力を得ます。この取引が受け入れられると、コリーノのプレイヤーは500ソラリを消費し、相手の派閥は2つのサルダウカール部隊を受け取ります。これらの部隊は彼らの主要拠点で生成されます。コリーノのプレイヤーはサルダウカールが倒したユニットごとに50ソラリを受け取ります。

最初の覇権ティアでは、ハウス・コリーノは3000ソラリと100のインフルエンスを消費して、中立地またはコリーノが支配する地域に第2の主要拠点を展開することができます。これにより、その地域の村が破壊され、リソースの生成能力がなくなりますが、新しい拠点には独自の地区、建物スロット、飛行場、ミサイル防衛が備わっています。

覇権10000で、コリーノのユニットは、皇帝よりもCHOAM株を持っていないまだゲームに残っている派閥ごとに、ダメージが5%増加します。ハウス・コリーノはまた、そのような派閥ごとに毎日1つの追加のギルドの好意を受け取ります。

関連記事: 『デューン:スパイス・ウォーズ』 – ハーコネン家の戦略ガイド

コリーノの顧問

皇帝は最も信頼する顧問たちをデューンに連れてきました。キャンペーンの開始時に、ゲーム全体でユニークなボーナスを提供する2人を選びます。

ウェンシア・コリーノ

皇帝の三番目の娘は会計と物流の名手です。彼女はハウス・コリーノに村に既に存在する建物の2つ目のコピーを建設することを許しますが、スパイス精製所を除きます。ただし、同じ村に他のコピーが存在しない建物は、そのソラリの維持費が2倍になります。つまり、初期の維持費は高くなりますが、建物の2つ目のコピーは総費用に影響せずに収入を2倍にします。

キャプテン・アラムシャム

アラムシャムはサルダウカルのキャプテンであり、彼の存在によってコリーノ家はゲームの開始時からこれらの恐れられるエリート歩兵を展開することができます。さらに、サルダウカルの即死能力は、Traitorタグ(つまり、最近休戦を tra した勢力)を持つ勢力に対してトリガーが容易です。

アラムシャムはコリーノ家の全ユニット(サルダウカルだけでなく)に対して、皇帝と休戦中の各勢力ごとに10%の追加パワーを与えます。

プリンセス・イルラン

帝国の継承予定者であるイルランは、政治的な策略家であり、多作な学者でもあります。コリーノ家がランズラード決議に帝国の布告を行う場合、コリーノ家の投票は1.5票としてカウントされます。

イルランはまた、コリーノ家が中立領土でシーチと同盟を結ぶことを可能にします。

ハシミール・フェンリング

皇帝のお気に入りの大使であり、非公式のスパイマスターであるフェンリング伯爵は、インペリウムで起こることをすべて知ることを仕事としています。彼はコリーノ家に対して、情報収集エージェントがいなくてもアラキスの地表での発見を制限なく調査することを可能にします。

フェンリングが評議会にいる間、コリーノ家は休戦中の他の勢力が支配する村に「開発投資」を提供することができます。これにより、これらの村の生産量が20%増加し、コリーノ家はこの増加分と同じだけの追加収入を得ます。

関連:Dune: Spice Wars – Smugglers Strategy Guide

コリーノの開発

コリーノ家のテックツリーには、皇帝の高度に特化したプレイスタイルを補完する強力なボーナスを提供するいくつかの代替開発があります。

開発

ティア

前提条件

効果

堅牢な素材

経済(黄色)、ティア1

なし

  • 建物の建設コストを15%削減します。
  • 毎日10プラスクリートを追加で生産します。

統合コスト

経済(黄色)、ティア3

高度なエンジニアリング

  • 帝国基地に隣接するコリーノ村は、10の追加ソラリを生産し、メジャー建物の維持費を半分に削減します。
    • 両方の帝国基地に隣接する場合は、これが重複します。

CHOAM操作

経済(黄色)、ティア4

CHOAM統合

  • コリーノ家が保有する総CHOAM株式の1%ごとに、軍事ユニットのパワーが0.5%増加し、敵の作戦を検出する確率が1%増加します。
    • これにはキャップはありませんが、技術的にはボーナスは50以上になりません。なぜなら、その時点でゲームに勝利しているからです。

帝国の指揮

軍事(赤色)、ティア2

生存訓練

  • コリーノ家が休戦中の勢力となっている場合、皇帝はその勢力の飛行場に軍隊をシャトルできます。
  • コリーノユニットは、休戦中の勢力の領土にいる間、補給を失いません。
  • 帝国基地で兵舎を建設することを可能にします。

帝国のプロトコル

軍事(赤色)、ティア4

並列訓練

  • 10の追加指揮ポイントを提供します。
  • コリーノ家が地域内のすべての他の勢力よりも多くのユニットを持っている場合、それらのユニットは3ポイントのアーマーを獲得します。

絶対権力

国家統治(青色)、ティア1

なし