『アヴェウムの不滅』の開発者がスタッフのほぼ半数を解雇

Developers of 'Avem's Immortality' lay off almost half of their staff.

「Aveumの不滅者」の開発会社であるAscendant Studiosは、スタジオの最初のゲームのリリースからわずか数週間後に、スタッフの半数以上を解雇しました。

このニュースはGameTopicによって報じられており、そこによると、3人の開発者によれば、スタジオから約40人が解雇されたとのことです。Ascendant Studiosのウェブサイトでは、スタジオのチームは100人以上であるとされていますが、GameTopicの情報源によれば、解雇人数はスタジオのほぼ半数を占めていると推定されています。また、最近数週間で他の数人もスタジオから解雇されたと、元従業員の一人が述べています。

売り上げ不振が解雇の理由とされ、AscendantのCEOであるBret Robbinsが開催した会議でそのことが明らかにされました。Robbinsは2018年にスタジオを設立し、「数十年に一度のものであり、世界が見たことのない次世代のシングルプレイヤーファーストパーソンシューター」を作ることを目標としています。EAは「Originals」の旗印の下で「Aveumの不滅者」を発売し、ゲームは8月22日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC向けにリリースされましたが、評価は賛否両論でした。GameSpotの「Aveumの不滅者」のレビューは、このタイトルが戦闘の反復、物語性の欠如、および「操作が難しい」という点に苦しんでいると指摘しています。

魔法をテーマにしたFPSは、あまり多くの観客を集めることができなかったようです。スタジオの元開発者の1人はGameTopicに語ったところによれば、『Aveumの不滅者』はEAの中でも最も売れなかったオリジナルタイトルの一つであり、具体的な売上高は示されていませんが、SteamDBの速報では、ゲームの同時プレイヤー数がリリース直後にわずか751人にピークに達し、先週は100人以上から29人まで変動しています。新作のAAAタイトルにとってはあまり有望な統計ではありません。GameTopicは指摘していますが、これらのプレイヤー数は『Aveumの不滅者』の非常に高いシステム要件の結果である可能性があり、多くのPCプレイヤーがゲームを効果的に動作させることができなかった可能性があります。