『サイバーパンク2077』2.0アップデートがゲームプレイを再構築して素晴らしいRPGに変身

『サイバーパンク2077』2.0アップデートでゲームプレイが変身し、素晴らしいRPGに再構築

2020年のCyberpunk 2077の悪名高いローンチは、この時点でよく知られている出来事であり、様々なプラットフォームで数々のゲーム破壊的なバグやパフォーマンスの問題に直面しました。何年にもわたるアップデートを通じて、最悪の問題に直面した人々にとって、プレイ可能で安定した状態にするために重要な問題が解決されました。しかし、ファントムリバティ拡張のリリースと同時に導入される2.0アップデートは、Cyberpunk 2077のゲームプレイの基盤そのものを再構築するものです。

オリジナルバージョンのRPGメカニクスにあまり感動しなかったキャンプに所属していたならば、進歩がプレイスタイルに対してあまり影響を与えず、キャラクターを効果的に構築することができなかったと感じた場合、このアップデートはそれに対する強力で自信に満ちた答えです。スキルツリーを完全に刷新し、サイバーウェアシステムを改善し、車両戦闘に新しい要素を追加し、警察の振る舞いを変更し、さらには数々の生活の質を向上させる改善をもたらします。Cyberpunk 2077の2.0バージョンを新しいセーブで開始し、約20時間を費やした結果、ゲームプレイの観点から言えば、これは今や素晴らしいRPGです。

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私の新たなCyberpunk 2077への熱意は、新しい進行システムから始まります。基本的な属性(体力、反射神経、技術、知能、クール)にポイントを割り当てることはまだできますが、刷新されたスキルツリーには、本当にプレイ方法に影響を与えるパークの枝があります。これらの多くは、特定のプレイスタイルに特化した能力であり、戦闘においてハイブリッドアプローチを作り出すために組み合わせることができます。元のバージョンでは、パーセンテージに基づいて段階的なステータスブーストを選び出す代わりに、ゲームが進むにつれて絶えず進化する能力のツールボックスを作成することを強制されるようになりました。

たとえば、私はブレードを使うことが好きなので、スキルツリーのパークの中で、私の移動とブレードを使った能力を向上させるためにクールと反射神経にポイントを割り当てました。これには、敵の弾丸を跳ね返す能力、エアダッシュを行う能力、しゃがみながらスプリントする能力、そして致命的なダッシュスラッシュコンボを実行する能力が含まれます。これらのツリーを通じて、狙いを定めているサブマシンガンやライフルのための有用なパークも習得しています。例えば、フォーカスやデッドアイの能力は、照準をつけるときに大幅なバフを与えてくれます。そして、途中でステルスとスニーク攻撃を可能な選択肢にするパークにも振り分けることができます。

これは、俊敏で器用なビルドに傾倒する私の経験に対する話です。体力、技術、知能の枝に提供されるパークを詳しく見ると、好みに関係なく、どれだけ多くの可能性があるのかがわかります。新しいハックキューメカニックを使用してクイックハックで敵を圧倒することで敵を焼き尽くしたい場合、それが可能です。また、大砲と純粋な体力で敵を圧倒したい場合も可能です。Cyberpunk 2077は、2.0の刷新された進行システムでそのようなビルドをサポートし、各属性カテゴリの最高のティアでいくつかのスウィートパワーを提供します。

キャラクターを十分にスペックアウトすれば、大きな戦闘では頼れる刀だけで済みます。

私は常に、次に使いたい能力を得るために属性ポイントやパークポイントを使うことを楽しみにしていました。各パークのブランチの各階層を詳しく調べて、数レベル先までビルドを計画しました。私にとって、素晴らしいRPGの醍醐味は、レベルアップすることにワクワクすることであり、2.0のアップデートはそれを十分に提供してくれます。

オリジナルバージョンのスキルツリーにあった多くの細かいスタットの利点は、新しいサイバーウェアシステムに存在します。見直されたパークと連動して、サイバーウェアはビルドを微調整し、お好みのプレースタイルから最大限の効果を引き出す場所です。今は、スニークアタックとヘッドショットの威力を高めるサイバーウェアを手に入れるために、レアアイテムを売ってエディを稼いでいます。ステルスを選ぶなら、最も致命的な存在になるようにしています。また、キャラクターに知性を振り分けたため、クイックハックの実験もしています。サイバーウェアでは、さまざまなハックを装備し、クールダウンタイマーを短縮し、RAMスロットを拡張することができます。

ここには多くの深みがあります。ゲームのチャレンジを乗り越えるためにサイバーウェアに大きく投資する必要はないと感じていますが、リッパードックを訪れて彼らが提供するものを見たり、ビルドに目立つ変更を加えるためにお金を払うことは、取引を甘くする一因です。アーマーやダメージ軽減のさまざまなスタイルが服ではなくサイバーウェアに関連しているという、2.0のアップデートの比較的小さながらも影響力のある変更もあります。皆がサブダーマルアーマーや硬化した皮膚などのサイバネティックな改造を受けている世界では、よりテーマに合っています。つまり、ゲームプレイの結果として、私は好きなものを服装として選ぶことができます。

新しいスキルツリーの初期段階でも、ゲームを変える素晴らしい能力にアクセスできます。

戦闘にフィットするもう一つの注目すべき変更は、新しいスタミナシステムです。もはやスプリントに関連していないため(無限にスプリントできます)、スタミナは銃を撃ったり、近接武器で振ったり、防御したり、ダッシュしたりすると消費されます。異なるタイプのヘルス吸入器と注射器は、2回の使用をリフレッシュするクールダウンタイマーに従っていますので、HPを回復するためにヘルスアイテムを大量に備蓄する必要はありません(お好きなヘルスアイテムを1つ装備するだけです)。これらは紙上では奇妙に思えるかもしれませんが、これらはアプローチをより考えるように促し、RPGの倫理観をさらに強調します。

「I Walk The Line」というストーリーミッションのグランドインペリアルモールでのサスクワッチボス戦を例に取りましょう。彼女は巨大なハンマーで突進し、大ダメージを与えてノックバックを与えます。また、攻撃を受けてもひるまない敵です。ショットガンで至近距離から撃ち続けようとした場合、スタミナが切れて重い攻撃から逃げるためのスタミナが足りなくなります。そして、もし私が十分にスキルを持っていなければ、自分のミスを生き延びるためにヘルススティムだけに頼ることはできません。したがって、スタミナとヘルスの管理は、クールダウンからの回復が非常に速いとはいえ、厳しい戦闘で考慮すべき要素です。また、単に力ずくで戦闘を乗り越えることができるほどオーバーパワーになりすぎることも防いでくれます。

私にとって、素晴らしいRPGの醍醐味は、レベルアップすることにワクワクすることです。2.0のアップデートは、それを十分に提供してくれます。

サイバーパンク2077には、RPGのゲームプレイを引き上げる2つの強力で独自の柱があります。もちろん、オリジナルバージョンと同様に戦闘ごとに撃ち抜くこともできますが、少なくともより考えなければならなくなります。これらの新しいシステムが導入されていることで、経験は個人に合わせられ、馴染みのある戦闘エンカウンターがより満足感を得られるものになります。まるで私のキャラクターが私の新しいプレイスルーのためにビルドされた強いアイデンティティを持っているかのようです。

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さらに、2.0では、警察がストリート上で犯罪に対応する方法が変わります。以前のプレイスルーでNCPDをテストした記憶があり、彼らが無思慮に私に群がり、それからしばらく姿を消す様子に失望しました。しかし、武器禁止の安全地帯に足を踏み入れるなどの奇妙なエクスプロイトもありますが、私が2.0で少し限界を試した結果、彼らはより賢く、より執拗に見えます。そして、自分が五つ星の指名手配犯になると、エリートなMaxTac部隊が奇襲してくる様子は本当にワイルドです。

もう一つの大きな変更点は、車両戦闘です。運転中に片手で銃を取り出したり、バイクに乗っているときに剣を抜いたりすることができるようになりました。私はこれらが戦闘シナリオで有効な解決策であることはめったにないと感じましたが、一部のクエストでは車上での銃撃戦に巻き込まれることがあり、これらの変更は理にかなっています。Phantom Libertyで提供されるキャンペーンコンテンツで輝くことを期待しています。

私はNvidia RTX 3080とIntel Core i7-12700k CPUを搭載したPCでプレイしており、4K解像度、品質DLSS、高設定で非常に良いパフォーマンスを発揮しています。Cyberpunk 2077は現在でも最も美しいゲームの一つです。このような規模のゲームにはバグやグリッチが避けられませんが、継続的なパッチ適用後でもNPCがジオメトリにクリップインするなど、愚かなことが起こるのは驚くことではありません。しかし、幸いなことに、ゲームを壊すような致命的なバグやクラッシュはありませんでした(1.5アップデートでゲームを再訪した際のような事例はありませんでした)。

Judyに再会できてとても嬉しいです。uwu

Cyberpunk 2077の2.0のゲームプレイの変更は、前から後ろまで素晴らしいものであり、最初からあったら強烈な印象を残していただろうと思います。もちろん、これは最初のプレイスルーで見つけた大きな欠点を変えることを意図したものではありません。オリジナルのストーリーはそのままで、本当に力強い瞬間やスリリングなセットピースの戦闘があります。しかし、一貫性のないトーンやキャラクターの描写、そしてあまりにもエッジの効いた対話などは、2回目のプレイでも同じくらい現れています。クエスト自体も、壮大な高揚感と期待はずれの低さを持っており、コアのゲームプレイが素晴らしくなったことにより、後者がいくらか浮き彫りになっています。

ゲーム内の復活ストーリーはますます一般的になっていますが、それは一晩で起こることではなく、舞台裏でたくさんの作業が行われるものです。ゲームは進化します。ライブサービスモデルではないゲームでさえも、Cyberpunk 2077はポストランチのサポートの優れた例です。3年前の状態でリリースされるべきだったのか?おそらくそうではありません。しかし、今日、それは素晴らしい状態にあり、2023年においても、Night Cityのいくつかの側面はまだ驚くべきものです。そして、2.0のアップデートにより、素晴らしいRPGシステムで再構築され、再訪する価値があるゲームとなっています。