ダンジョンズ&ドラゴンズ:プレーンスケープ – グリッチキャラクターの運営方法

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:プレーンスケープ - グリッチキャラの運営マスター』

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d6をしっかり握りしめてください、なぜなら『フォーチュンの車輪の転回』-『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のプレインスケープの世界を舞台にした冒険は、キャラクター作成に新しい要素を加えました。ただ1人のプレイヤーキャラクターではなく、冒険の間に登場する3つの「グリッチバージョン」を作成することになります。

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グリッチは外見、バックグラウンド、クラス、種族など、異なる要素を持ちますが、何があってもそれはあなたです。もしもこれが既に混乱して聞こえるならば、冒険の途中での「転生メカニック」と7レベルのジャンプによって、三つの「バージョン」が関わる更なる深みへと進みます。でも心配しないでください、このガイドは「グリッチ」キャラクターの作成と運営をプレイヤーやダンジョンマスターのために解説します。

グリッチキャラクターとは?

スパイア by ワンピクセルブラシ

『ターン・オブ・フォーチュンズ・ホイール』というD&D 5E冒険では、あなたのプレイヤーキャラクターは自分自身よりも大きな何かに巻き込まれてしまいます。

キャラクターは、後の冒険の途中で説明がされる理由により、「多次元世界が理解できない」ものになってしまいました。そのため、死ぬたびにキャラクターは「グリッチバージョン」に置き換えられます。

グリッチキャラクターは、同じキャラクターの「三つの異なる再現」で構成されています。再現ごとの違いは、目の色や髪型といった「小さな要素」から、サブクラス、クラス、さらには種族など、「キャラクターを完全に変化」させるものまで様々です。

グリッチキャラクターの転生

『ターン・オブ・フォーチュンズ・ホイール』をプレイする際には、冒険の「転生メカニック」にすぐに慣れることになります。以下が概要です:

  • キャラクターが死ぬと、その身体は一定の時間世界に残ります。
    • この間、Revivifyなどの復活の魔法はその身体にも使用できます
  • ある時間が経過した後、身体が消失し、新しい再生バージョンが登場します。
    • ルールによれば、プレイヤーは登場する再生バージョンを選べますが、直前に死んだものとは異なる必要があります。
  • DMは、再生バージョンが復活するまでの時間現れる場所を選ぶことができます。
    • ルールによれば、キャラクターが戦闘中に死んだ場合、戦闘の終了時まで復活しないでしょう。
  • 新しい再生バージョンは、どのようにここに来たのかを知りません。

グリッチキャラクターの特徴

再生バージョンは時にパーティーの近くに復活しないこともあります。また、前の再生バージョンとまったく異なる姿をしている可能性もありますので、パーティーメンバーが彼らを識別するために少なくとも一つの特徴を持つことが重要です。

Nexus(ネクサス)の特徴は、キャラクターの3つのインカネーション間で一貫して存在する特徴です。

Nexusの特徴は、傷や生まれつきのシミなどの身体的な特徴、または家族の宝物や子供のおもちゃなどの物や貴重な所有物など、さまざまです。

グリッチキャラクターの作り方

グリッチキャラクター by Riccardo Moscatello

では、そもそもグリッチキャラクターとは何か、どうやって作り始めるのでしょうか?

キャラクターとそのインカネーションを作る際に考慮すべきいくつかの質問があります。

  1. 元のまたは主なインカネーションのバックストーリーは何でしたか?
  2. 各インカネーションがこの元のバックストーリーから「分岐」した原因は何ですか?
    • キャラクターがしたかったことや、人生の進路を変えた可能性のある重大な決断などを考慮してください。
  3. 外見、個性、能力の面で、3つのインカネーションは互いにどのように異なるのですか?
  4. インカネーションには、共有の恐れ、願望、クセはありますか?
  5. 3つのバージョンにまたがる共有の記憶や経験はありますか?
  6. 各インカネーションは、他の2つについてどう感じていますか
  7. インカネーションと他の仲間や重要なNPCとの関係は、インカネーション間で異なる可能性がありますか?
  8. 各インカネーションにとって、Nexusの特徴はどれくらい重要なのですか?物語や旅の中でどのように役立ちますか?
  9. キャラクターは死ぬことができないことや自分自身を別のバージョンに転生することを知っているため、自分自身の死についてどう感じますか?
  10. インカネーションには、異なる道徳的な傾向や要素がありますか?これらの違いは、意思決定や相互作用にどのように現れるでしょうか?
  11. 各インカネーションには独自の目標がありますか、それとも共有の目標がありますか?
  12. 各インカネーションには、独自の挑戦や障害がありますか?
  13. 1つのインカネーションの経験が、他のインカネーションの成長や進化にどのように影響する可能性がありますか?
  14. キャラクターが個人的な発見や新たな事実を追求しているか、追求したいかどうかは何ですか?
  15. 各インカネーションがパーティの動力学と構成にどのように適合するのでしょうか?
    • RPと戦闘の両方の面で、パーティが均質すぎないようにするためにDMと話し合う必要があるかもしれません。
    • 例えば、全員がタンクとサポートのパーティである場合、相手の軍勢にはほとんどダメージを与えられないかもしれません。同じように、カオスに満ちた人々だけのパーティは、理性の声がないと進路を逸脱しやすいかもしれません。

グリッチキャラクターのプレイのコツ

Grave Escape by Julian Kok

グリッチキャラクターのコンセプトは、単一のキャラクターの代替現実世界に深く没入することを可能にします。うまく活用すれば、運命、選択、および多次元宇宙の絡み合う道のスリリングな探求になります。

以下は、旅の間にこのユニークなメカニックを最大限に活用し、魅力的なストーリーを織り成すためのヒントです。さらに、パーティとインカネーションの間の記憶に残る絆を築くのに役立ちます。

  • キャンペーンの旅でのダイナミックなロールプレイを受け入れましょう。
    • グリッチキャラクターのさまざまな人格の側面や人生の異なる結果を探求できることは、D&Dでは珍しいことです。
  • ロールプレイを強化するために、記憶のギャップを活用しましょう。
    • ゲームの健忘症のメカニックを利用しましょう。DMとパーティと協力して、「忘れられた」記憶を引き起こす要素内部の葛藤を引き起こす要素を導入しましょう。
  • パーティーメンバーに各インカネーションとの独自の関係を持つように促しましょう。
    • たとえば、あるバージョンが他のバージョンよりも特定のパーティーメンバーと気が合う場合、お互いが死ぬたびに緊張関係独特なパーティーダイナミクスが生まれることがあります。
  • 準備をしておくことが重要です。
    • キャラクターの特徴を知ることはプレイヤーのエチケットの基本ですが、現在アクティブではないインカネーションについても基本的な理解を持ってゲームを開始します。これにより、死亡や転生時のスムーズな移行が確保されます。
    • その点で、テーブルに最も適した別のアイデアが明らかになった場合は、ゲームが進むにつれて初期のインカネーションのアイデアを調整または完全に変更することも恐れずに行いましょ

      グリッチキャラクターを使用したキャンパGameTopicの実行のためのヒント

      Fortune’s Wheel by Luca Bancone

      ほとんどのDMにとって、この多元転生のことは新しい領域です。以下は、あなたの冒険がスムーズに進行し、すべてのプレイヤーが楽しめるようにするためのいくつかのヒントです。

      • プレイヤーにこの冒険の独特な性質について説明してください。
        • 突然の死と転生で彼らを驚かせることは誘惑に駆られるかもしれませんが、すべてのプレイヤーが予告なしにそんな大きなプレースタイルの変化を楽しむわけではありません。
        • 彼らが気にしないことが絶対に確信できるテーブルを非常によく知っている場合にのみ、そうするべきです。
      • リスポーン時間を長くしすぎないように注意してください。
        • プレイヤーの死を罰するためにリスポーン時間を使用することも誘惑されるかもしれませんが、プレイヤーが長時間プレイできない場合、楽しさが損なわれる可能性があります。
      • プレイヤーの転生リスポーン場所について最善の判断を行ってください。
        • プレイヤーが同じクリーチャーに何度も倒されている場合、彼らを異なる部屋や都市のセクション、あるいはアウトランドのセクションにスポーンさせる時間です。
      • プレイヤーの期待についてコミュニケーションを取ってください!
        • 死ぬことにほとんどペナルティがないため、テーブルのエチケット以外はあなたのプレイヤーがばかげた戦いに身を投じることを防ぐものはありません。事前にこれらの期待を話し合うようにしてください。
      • キャンパGameTopicの難易度について透明性を持たせてください。
        • グリッチキャラクターが本当に際立つためには、プレイヤーキャラクターが何度も死ぬ必要があります。これは、英雄的で栄光に満ちた冒険を好むプレイヤーとは相容れないかもしれません。
      • リンカネーションに適したさまざまな課題を用意してください。
        • 各エンカウンターやチャレンジ、パズルに対して、パーティの異なる転生の強みに合わせた複数の解決策を作成してください。
      • 多元宇宙の奇妙さに注力してください!
        • このキャンパGameTopicの多元性を活かして、時間のゆがみや時間のプレイを演出することさえできます。おそらく一つの転生は世界の未来または過去のバージョンから来ているかもしれません。これらの違いを利用して、今後のイベントに関するヒントや手がかりを与えることができます。
      • 物語を結びつけてください。
        • 最大限の物語の結末を得るために、プレイヤーが互いの転生の物語を絡め合わせて共通の目標や敵に向かわせるようにお手伝いしてください。理想的には、冒険の主な敵対者です。

      キャンパGameTopicを始める前にテーブルと決めること

      想像しているかもしれませんが、転生と多元宇宙を使ったキャンパGameTopicを実行するには多くの新しいメカニクスがあります。「Fortune’s Wheel」には、そのいくつかについて明確ではない部分があり、それはより詳細なグループにとって問題になるかもしれません。

      以下は、冒険を始める前にテーブルと決めるかもしれないいくつかの変数です。

      • プレイヤーが死んで体が消えると何が起こるか
        • 本によれば、プレイヤーは所持品にアクセスし続けますが、虚弱なウィザードの転生はバーバリアンの転生が振り回していた重い大剣を欲しがるでしょうか?
      • プレイヤーの特徴や能力値の向上は転生によって持続するかどうかを決定してください。
      • 転生は知識や記憶を共有するかどうかを早い段階で決めてください。
        • 各転生が冒険の進行についてどの程度覚えていますか?他の転生が経験したことをどの程度覚えていますか?
        • もし彼らが覚えていない場合、プレイヤーは自分の他の自己が学んできたことを解読する役割を演じる必要があります。テーブルによっては、これは楽しいチャレンジになるかもしれませんが、面倒な作業になるかもしれません。
      • プレイヤーが自分たちのバックストーリーに対してどれだけのコントロールを持つべきかを早めに決定してください。
        • 書かれているように、キャラクターは冒険の開始時に自分たちの記憶を持っていません。プレイヤーはキャラクターの知識不足を共有するのか、あるいはプレイヤーは事前にバックストーリーを計画していますか?

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