『ダンジョンズ&ドラゴンズ:慈悲の道を築く方法』

『ダンジョンズ&ドラゴンズ:笑いあり、涙あり!慈悲の道を築く魔法のゲーム』

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モンクは通常、ダンジョンズ&ドラゴンズで死と破壊の使徒ですが、ワイ・オブ・マーシーの道に従う者たちは、仲間に癒しのエネルギーを与え、敵に致命的な魔法を与える能力を身につけています。

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ワイ・オブ・マーシーのモンクの触れるだけで快適な健康をもたらすことができますが、同様に苦痛な毒や壊死をもたらすこともあります。命と死の力(武道の要素を加えて)を使いこなす覚悟があるなら、ワイ・オブ・マーシーの道を進むために読み続けてください。

ワイ・オブ・マーシーの特徴

ダン・スコットによるギズライ・モンク

ワイ・オブ・マーシーの道の信者は、レベル3から数々の利益を得ることができます。 癒しの道具では、洞察力と医術の習熟度、さらにはハーバリズムキットの習熟度が提供されます。また、純粋な装飾用のマスクも手に入ります。

癒しの手では、たった一撃で癒しを行う手段が提供されます。1キー・ポイントと行動を使って、自分のマーシャルアーツのダイスの出目に加えて賢さ修正値を回復することができます。また、この特徴の一部として、キー・ポイントを消費せずに、フラリー・オブ・ブローズの無防備打撃を置き換えることもできます。

害の手はその逆を行います。無防備な打撃でクリーチャーに命中した場合、1キー・ポイントを消費して、マーシャルアーツ・デューに加えて賢さ修正値に等しい壊死ダメージを与えることができます。これは1ターンにつき1回のみ行うことができます。

レベル6での医師のタッチでは、癒しの手を強化し、盲目、耳の聞こえなさ、麻痺、毒、気絶などの状態異常を治療することができます。一方、害の手は、次の自分のターン終了までクリーチャーに毒状態を付与することができます。

レベル11での害と癒しの連続は、フラリー・オブ・ブローズの無防備打撃を1キー・ポイントを消費せずに癒しの手の使用に置き換えることができます。また、1ターンにつき1回限りですが、キー・ポイントを消費せずに敵に害の手を使用することもできます。

最後に、レベル17の究極の慈悲の手は、過去24時間以内に死亡したクリーチャーを復活させることができます。5キー・ポイントを消費し、そのクリーチャーを4d10プラス賢さ修正値のヒット・ポイントで蘇生させることができます。また、彼らが被っていた盲目、耳の聞こえなさ、麻痺、毒、気絶の状態を解除します。

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Way Of Mercy Monkに最適な種族

ヨハネス・ヴォスによるソウルファイア・グランドマスター

慈悲の道の追随者は、他のほとんどの修道士と似ているので、修道士として機能する任意の種族がここで素晴らしい仕事をするでしょう。以下は優れた修道士になるいくつかの種族です。

Bugbear(バグベア)

バグベアは素晴らしい修道士です。格闘攻撃のリーチが5フィート延長されるため、柔軟性が向上します。高い敏捷性は、ターンの順序で早く行動する可能性が高く、奇襲攻撃が効果的になります。 隠密の熟練度魅了耐性暗視能力 はすべて素晴らしい特徴です。

Duergar(デュエルガー)

毒の耐性は修道士の免疫を得るまであまり役に立ちませんが、魅了と気絶に対するアドバンテージは依然として良いです。 拡大/縮小はダメージを増やすための素晴らしい呪文ですし、透明化 も面白いスニーキングのオプションを提供します。

Goblin(ゴブリン)

小さなフューリー はあなたのダメージを本当にサポートできます。 暗視能力魅了耐性、そしてボーナスアクションで隠れることも素晴らしいですが、通常はボーナスアクションを気のポイントで使用することになります。

Goliath(ゴリアテ)

修道士は近接戦闘に必要なほど多くのヒットポイントを持っていません。 ストーンズエンデュランスはそれを補うのに役立ちます。 寒さへの耐性運動能力の熟練度も良い特典です。

Half-Orc(ハーフオーク)

修道士は多くの攻撃を行うため、ほかのクラスよりも頻繁にクリティカルヒットします。 野蛮な攻撃はクリティカルヒットのダメージを増やし、執念の持続力はヒットポイントがゼロになったときに修道士が戦い続けることを可能にします。 暗視能力も素敵です。

Half-Elf(ハーフエルフ)

一般的に、修道士は効果的になるために多くの能力値が必要です。 ハーフエルフは3つの能力値向上暗視能力、さらには さらに多くのスキルを得ることができます。

Human(ヒューマン)

能力値が欲しい場合、ヒューマンは持っています。 また、フィートを取得するためのバリアントヒューマンになることもできます。

Owlin(オウリン)

修道士は飛行するものに対して苦戦します。 オウリンは飛べますので、他の飛行生物に簡単に攻撃できます。 修道士もオウリンも鎧を着たり武器を持つことを好みませんが、この種族にとっても好都合です。 暗視能力 と隠密の熟練度もうれしい特典です。

Plasmoid(プラズモイド)

アモルファス を使用するのは鎧を着用したり武器を持つのが難しいですが、修道士はどちらも好きではないため、これらの特徴は完璧なプラズモイドクラスです。 暗視能力酸および毒のダメージに対する耐性、および グラップル判定のアドバンテージはどの修道士のサブクラスにも適しています。

Shifter(シフター)

シフターは、シフトするたびに一握りの一時的なヒットポイントを提供することで、修道士の貧弱なHPプールに助けを求めます。追加の防具移動速度スキルの熟練度、および 暗視能力 はすべて良い特徴です。

Tabaxi(タバクシ)

修道士は爪を使用しませんが、フェリンアジリティがあれば近接戦闘に入るのに遠すぎる心配をする必要はありません。 登攀速度は飛行する厄介な生物との戦闘に少し役立ちますし、暗視能力 もいつも助かります。

「慈悲の道」のモンクに最適な能力スコア

「Erase」(Zack Stella作)

他のモンクと同様に、「慈悲の道」の信者は処理を行うために器用さ知恵、および体力が必要です。器用さは攻撃を強化し、知恵はアーマークラスと回復特性を助け、体力は重要なヒットポイントを提供します。

知力、および魅力は完全に無視されることがあります。三つの基本属性値をなるべく高くすることが望まれますが、これらはあまり利益をもたらしません。

D&Dのポイント・バイ・システムを使っている場合、適切な初期能力値分配は次のようになるでしょう:

器用さ

体力

知力

知恵

魅力

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

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「慈悲の道」のモンクに最適な初期装備

「Taigam’s Strike」(David Gaillet作)

モンクの身体こそが彼らの武器であり、そのため装備にはほとんど頼らないでしょう。短剣または他のシンプルな武器を選ぶことができますが、ほとんどの能力は素手の攻撃を必要とするため、どちらの武器もあまり使わないことを期待してください

「探検家の道具セット」は「冒険者の道具セット」よりも少し便利ですし、「ダーツ10本」は飛行する目標に対して有効です。

「慈悲の道」のモンクに最適な特技

「Swift Kick」(Mathias Kollros作)

ほとんどのモンク、特に「慈悲の道」のモンクは、レベル20に到達する前に器用さと知恵を最大限に活用したいと考えています。そのため、フィートを取る余地はほとんどなく、このセクションはほとんど必要ないでしょう。

とはいえ、キャンペーン中に何らかの理由でフリーフィートを手に入れた場合、考慮すべき良いフィートのいくつかがあります。

警戒心

待ち伏せを受けることがなくなります。「警戒心」は驚かされることはなくなり、相手が隠れて攻撃しても利点を得ることができずイニシアチブスコアに5を追加できます。これをバグベアの「サプライズアタック」と組み合わせることができれば、強力なコンボになります。

アスリート

あなたがまだ飛べないまたはタバクシでない場合、「移動速度と同じ登攀速度」は非常に役立つ場合があります。また、半分の移動距離を使用せずに「起き上がる」ことも有用です。ここでは器用さスコアの増加を取ってください。

ヒーラー

あなたがヒーラーとしての役割をより深く追求したい場合、「ヒーラー」フィートは友人を癒す別の選択肢を提供します。一般的にはあなたの「癒しの手」の能力ほど優れていませんが、より多くの癒しは長時間のダンジョン探索には役立ちます。

ラッキー

誰もが失敗したくないです。「ラッキー」は最も重要な瞬間に使える追加のd20を提供します。また、もろいモンクへのダメージを防ぐためにも「ラッキー」のd20を使用できます。

モービル

近接クラスにとっては機動力が重要です。「移動距離に10フィート追加」は戦闘に早く参加するのに役立ちますし、困難な地形を無視するダッシュ行動も制限効果から自由にしてくれます。さらに、「反撃攻撃を回避すること」も良いです。

スキルの達人

あなたのスキルを増やすことで補完してください。また、既に持っているスキルに専門知識を得ることもできます。

タフ

モンクはもろいです。モンクはレベルごとに追加の2体力ポイントを得ることで、もろさを軽減します。

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