「エピックゲームズがビデオゲーム業界最新の大量レイオフで約900件の仕事を削減」

「エピックゲームズ、ビデオゲーム業界最新の大量レイオフで約900件の仕事が消える」

エピックゲームズは最新の大手ゲームスタジオとして一連の人員削減を行いました。セガがクリエイティブアセンブリでの大規模な削減を発表した同日、エピックゲームズは従業員数の約16%にあたる約870人を解雇することを確認しました。さらに、エピックはオーディオプラットフォームのバンドキャンプを手放し、「ほとんど」のスーパーオーサムチームを分社化します。

バンドキャンプとスーパーオーサムからは250人が去ることになります。エピックはこれらの変更をV-Bucksの価格値上げを発表した後に確認しました。

「しばらく経ってから、私たちは得るよりもはるかに多くのお金を使ってきました。エピックの次の進化に投資し、フォートナイトをクリエイター向けのメタバースインスパイアリドエコシステムとして成長させてきました。私は長らく、私たちは人員削減なしでこの移行を乗り越えることができると楽観的でしたが、振り返ればこれは現実的ではなかったとわかります」とCEO兼創設者のティム・スウィーニーは社員やエピックのウェブサイトで共有したメモで述べました。

彼はさらに、「フォートナイトは再び成長し始めていますが、その成長は主にクリエーターコンテンツによって推進されており、収益のシェアが非常に大きいため、これはフォートナイトバトルロイヤルが成功し、私たちの拡大を賄っていたときよりも低いマージンビジネスです」と付け加えました。「クリエーターエコシステムでの成功は大きな成果ですが、これは私たちの経済構造への大きな変化を意味します。」

スウィーニーによれば、約3分の2の人員削減は「主要な開発チーム」以外のチームから行われました。「いくつかの製品と取り組みは予定通りに進展するでしょうが、いくつかは現時点ではリソースが不足しているため、計画通りに出荷されないかもしれません」と彼は述べました。

スウィーニーは、採用の凍結やマーケティングとイベントへの支出削減など、コスト削減に努めてきたと述べました。しかし、これでは不十分でした。「私たちはまだ経済的な持続性からは大幅にほど遠い結果となりました。私たちは人員削減しかないと結論付け、それを今この規模で行うことで財務を安定させる」とスウィーニーは述べました。

エピックが支出削減を止めなかったのは、エピックの法的戦いであるプロジェクト・リバティです。スウィーニーによれば、エピックはここで激しく推進しているのは「メタバースが繁栄し、エピックと他の開発者に機会をもたらすため」とのことです。

彼はさらに「エピックを築いてくれた人々と別れることは、どれほど悲しい経験であることか。慰めになるのは、解雇された従業員をサポートするために必要な資金があるということです」と付け加えました。

エピックは影響を受ける開発者に対して、6ヶ月の退職金と6ヶ月間のエピック負担の健康保険給付を提供しています。さらに、エピックはストックオプションの配当を早めに行い、選択権を行使するための追加の2年を提供しています。米国の影響を受ける開発者は401kから未獲得の利益分配を行うことができます。

スウィーニーによれば、エピックの「将来の見通しは強力」とのことで、現在の目標は再び利益を上げ、自社を「主要なメタバース企業」として確立することです。

2023年のビデオゲーム業界での人員削減は大きな話題となっています。エピックやクリエイティブアセンブリに加えて、マイクロソフトは今後1年間に1万人の雇用を削減する予定であり、その中にはXboxの職員も含まれます。今年はまた、ブリザード、ユニティ、レリック、アマゾンゲームズ、ユービーアイソフト、テイクツー、ストライキングディスタンスなどでも人員削減が行われました。