「Switch 2」について分かっているすべて、任天堂の次世代ゲーム機について

「Switch 2」のすべてを知ろう!任天堂の次世代ゲーム機について徹底解説!

木のテーブルの上にある新しいNintendo Switch (OLEDモデル)の白い写真
写真:Nintendo

公式の詳細がない中、人気のハイブリッドハンドヘルドゲーム機の後継機が形作られています

伝説的に厳しい情報管理をしている任天堂は、次のゲーム機に関して公式には何も言っていません。2024年3月にNintendo Switchが7歳になるにつれて、それがどれくらい続くのかについての疑問は自然に生じます。7年はコンソール世代の典型的な寿命です。Switchの販売は急速に減少しており、コンソールの技術も時代遅れになっています。しかし、任天堂はこれらの質問に対してはっきりと否定的な回答をしています。

しかしながら、その裏では、任天堂は新しい機器の発売に向けて準備をしており、パートナーにブリーフィングを行い、開発キットをリリースしています。情報が漏れ始め、ゲーム機の形状や発売時期が明らかになりつつあります。

任天堂が注意深く進めることは驚くことではありません。Switchは大成功を収めており、PlayStation 2と任天堂自身のDSハンドヘルドに次ぐ史上第3位の売上を記録しています。これは大きな機会と大きなリスクの両方を提供しています。歴史的に、任天堂は最も人気のあるフォーマットに続くことが難しかったです。WiiとDSの後にはWii Uの失敗と(販売面で)比較的失望させる結果という結果が続いています。任天堂の形式革新への固執は、新たなファンを獲得するどころか、既存のファンから離れることさえあることが証明されています。任天堂は自身の伝統に縛られずに、Switchに続いてよりパワフルなアプローチを取るのでしょうか、それとも何か違うことを試みるのでしょうか。

最新のSwitch 2のニュースは何ですか?

日本経済新聞のインタビュー(VGCの報道)で、任天堂の社長、古川俊太郎氏が、次の財務年度(2024年4月から2025年3月)に後継機の発売を強く支持するような発言をしています。

古川氏は以前にも同様のことを述べており、現行の財務年度の終了時(2024年3月)までSwitchに焦点を当て続けると語りました。そして、その後の財務年度(2025年3月まで)も新しいゲームでSwitchをサポートし続けると新たな詳細を追加しました。

「焦点」から「サポート」への変化は、任天堂が2024/25財務年度に新しいゲーム機を発売する意味になります。これは既に聞いていた情報と一致しています(以下の発売日のセクションを参照)。

任天堂の次世代コンソールはSwitch 2と呼ばれるのでしょうか?

名前に関しては、私たちはわかりません。任天堂は以前にも、直前の世代に続くものであっても、数値の順番に名前を付けたことはありませんでした。例えば、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、Nintendo 3DSなどです。もしそれを考えると、「スーパースイッチ」(または「スーパースイッチ!」)という名前がしっくりくるかもしれません。しかし、今のところ「Switch 2」という表現は使える言葉ですので、この記事ではそれを使用します。

Switch 2は、Switchと同様のハイブリッド携帯ゲーム機になるのでしょうか?

ここでは、その答えは「はい」と見られています。VGCによる最近の報道によると、パートナースタジオに開発キットが届いた後、このゲーム機「Nintendo Switchと同じようにポータブルモードで使用できる」と述べています。

まだ、このゲーム機がSwitchと同様に取り外し可能なJoy-Conコントローラーを備えるのか、あるいはSwitch Liteのようなハンドヘルド専用のバリアントを持つのかについては言及されていません。しかし、初期の情報では、任天堂は1200万台以上販売されたSwitchの成功を追いかけることに熱心なようです。

Switch 2の発売日はいつですか?

ニンテンドーはSwitch 2の発売予定日を示していませんが、いくつかの手がかりはあります。

VGCの情報筋によると、このコンソールは2024年下半期にデビューする予定だったと言われています。つまり、7月の始まりから12月の終わりまでの間に発売される予定です。

これはSwitchの販売減少、ニンテンドーが新しいコンソールの開発段階にあること、およびSwitchゲームの発売予定と一致しています。ニンテンドーは以前に2024年3月末までに新しいコンソールを発売しないと明言しており、現在のスケジュールでは2024年夏までにSwitchのゲームが予定されています。現在のスケジュールでは、最新のリリースはルイージマンション2 HDで、そのリリース予定は2024年夏になっています。(また、「Paper Mario: The Thousand-Year Door」のリメイクも「2024年」という具体的なリリース日はまだありません。)

すべての情報から見ると、ハードウェアのリリースは2024年の秋で、ニンテンドーは年末のショッピングシーズン中の供給不足を避けるために十分な数のコンソールを確保することを望んでいるようです。

Switch 2は逆互換性があるのでしょうか?

これが大きな疑問です。最新のXboxやPlayStationの世代では、多くのユーザーが自分のゲームライブラリを次のニンテンドーのコンソールに引き継ぐことを期待しています。その答えはまだわかりませんし、簡単に予測することもできません。

VGCのレポートによると、この機械の逆互換性は「不明」です。いくつかのサードパーティのパブリッシャーは、逆互換性がある場合に次世代タイトルの売上に与える潜在的な影響を心配していると言われています。ニンテンドーは(珍しい公式コメントで)Nintendoアカウントを使ってSwitchのユーザーを新しいプラットフォームに移行させることを望んでいると述べています。もしNintendoアカウントシステムが続くのであれば、ユーザーが以前の購入履歴に簡単にアクセスできるはずです。ただし、それはコンソールが技術的にそれが可能であることを意味するわけではありません。

ニンテンドーは逆互換性のサポートにおいてはまずまずの記録を持っていますが、完璧ではありません。WiiはGameCubeのゲームを再生し、Wii UはWiiのゲームを再生しました。Game Boy AdvanceはGame Boyと逆互換性があり、3DSはDSと逆互換性がありました。しかし、Switchは新しいゲームカートリッジ形式を採用しており、過去との完全なブレイクを強制しました。ニンテンドーは特に5500万本以上売れた「マリオカート8デラックス」をSwitchで再リリースすることで大金を稼いでいます。

バランスを取ると、もしコンソールが物理的なリリースに同じ形式を使用している場合(下記参照)、ニンテンドーの記録からすると、Switch 2は逆互換性があるようになるでしょう。ただし、逆互換性を実現するための技術的な障壁が存在し、Switch 2に選ばれたチップアーキテクチャに多くが依存するでしょう。現時点ではその情報は不明です。

Switch 2はデジタルのみなのか、カートリッジ(またはディスク)でゲームが販売されるのでしょうか?

すべてのゲーム機メーカーの中で、ニンテンドーの小売業界との関係はおそらく最も強いものです。それゆえ、ニンテンドーはスイッチ2をデジタル専用にする可能性はほとんどありません。特に携帯機としてはデジタル専用が妥当に思える場合でもです。

実際、VGCのレポートには、新しいコンソールに物理的なリリースのためのカートリッジスロットがあるという詳細が含まれています。これは、Switch 2に関して確信に近いものです。そして、同時にSwitchと同じまたは類似の形状を持つこと、さらには逆互換性の可能性を高めることにもつながります。

Switch 2はどれくらいパワフルになるのでしょうか?新しいAAAタイトルをプレイできるのでしょうか?

マイクロソフトのActivision Blizzardの買収に関する法的な争いや、Gamescomでパートナーに対して行われたデモの報告を通じて、Switch 2のハードウェアの性能についての感触が得られるようになってきました。

FTC対マイクロソフトの訴訟の一環として公開された内部のメールによれば、2022年12月にActivisionの幹部がニンテンドーと会談し、パフォーマンスは「Gen8プラットフォーム」に近いとの印象を受けたと言われています。つまり、PlayStation 4とXbox Oneのようなものです。(ただし、Activision BlizzardのCEOボビー・コティックは後に、彼自身は機械の技術仕様を見ていないと述べています。)

もしそうであれば、「Gen8」との比較はSwitch 2の能力を過小評価しているように聞こえます。EoroGamerとVGCがバックヤードでのGamescomデモに関する報告によると、ニンテンドーは、レイトレーシングを有効にした「The Matrix Awakens」のUnreal Engine 5テックデモを実行するコンソールの仕様に合わせたハードウェアを披露し、「ソニーとマイクロソフトの現世代コンソールに匹敵するビジュアル」とのことです。

これは、Switch 2がPlayStation 5やXbox Series Xと同じくらいのパワフルさを持つことを意味するわけではありません。代わりに、ニンテンドーはよりパワフルなグラフィックスプロセッサへの需要を低減するための巧妙な技術を使用している可能性があります。VGCは、このデモがNvidiaの高度なDLSSアップスケーリング技術を使用していると報告しており、AIを使用して映像の解像度を拡張するため、開発者が内部解像度を下げることでパフォーマンスとビジュアルを最適化しやすくしています。

それにもかかわらず、業界標準のエンジンであるUnreal Engine 5の言及、DLSS、およびレイトレーシングという言葉は、ニンテンドーがパフォーマンスの面でPS5やXbox Series Xに近づきたがっていることを示しており、おそらく開発者が自社のホームコンソールのリリースをSwitch 2に移植することがより実現可能になるかもしれません。

また、Gamescomでも、The Legend of Zelda: Breath of the Wildの特別な改良版が、Switchよりも高解像度とフレームレートで実行されているのが見られました。

ただし、Switch 2には1つの技術的なダウングレードがあります。報道によると、コスト削減策として、現行の最上位モデルであるSwitchに見られるOLEDスクリーンではなく、LCDスクリーンが搭載されるとされています。

Switch 2で利用可能なゲームは何か?

強化版Breath of the Wildデモについての話に戻ると、情報筋は完全なゲームの強化版が商業製品となる可能性はないと指摘していましたが、それが起こったとしても全く驚くことではありません。

Switch 2のローンチタイトルとして最も候補に挙がるのはおそらくMetroid Prime 4でしょう。以前に発表されたニンテンドーのゲームの中で、このゲームだけがリリース日の提案がなく、最近は非常に静かでした。したがって、2024年の後半より前のリリースは考えにくいと言えるでしょう。おそらく、ニンテンドーはWii U/SwitchのBreath of the WildやGameCube/WiiのThe Legend of Zelda: Twilight Princessと同様に、Switchとその後継機のクロスジェンリリースとするのではないでしょうか。

Metroid Prime 4以外にも、Nintendoのラインナップには2つの大きな穴があります:新しいMario Kartと3Dスーパーマリオのゲームです。新しいマリオカートは9年以上前に登場しておらず、Mario Kart 8 Deluxeのアドオンを作成する以外は、マリオカートの開発チームは2017年のArmsのリリース以来静かでした。DeluxeはSwitchの生涯にわたって一貫して売れ続けているため、Nintendoには続編をリリースするインセンティブがありませんでしたが、新しいプラットフォームはMario Kart 9の絶好の機会と言えるでしょう。

同様に、2017年のSuper Mario Odyssey以来、新しい3Dマリオゲームは登場していません。Nintendoの次のプラットフォームには確実に存在するでしょう。ただし、その時期はわからないだけです。Super Mario Odysseyは、Mario Kart 8 Deluxeと同様に、Switchの最初の年に登場しました。Switch 2でも同様の展開を期待できるかもしれません。