「AMDのHYPR-RXをテスト:遅延を削減し、フレームレートを向上させる簡単な方法?」

「HYPR-RXを試してみた:遅延を減らしてフレームレートをアップするお手軽な方法って?」

AMDは最近、AMD Software: Adrenalin Editionに新しいHYPR-RXモードを追加しました。これは、RX 7000シリーズのグラフィックスカードを使用して、さまざまなゲームでパフォーマンスとレスポンスを簡単に向上させるためのものです。このプロファイルを有効にすると、RSR/FSRによる画像のアップスケーリング、遅延の低減(Anti-Lag+)、およびコンテキストに応じた解像度の削減(Boost)を含むさまざまなテクノロジーが自動的に適用されます。一部の「HYPR-Tuned」ゲームでは、HYPR-RXプロファイルを有効にするとこれらの機能が自動的に適用されますが、他のタイトルでは入力解像度を下げるか、FSRのアップスケーリングモードを選択する必要があります。すべての複雑さを考えると、AMDが約束するワンクリックのパフォーマンスチューニングを実現できるのか、また使用方法は十分に簡単なのかどうかを確認するために、私はRadeon RX 7900 XTXでさまざまなゲームをテストしました。

私たちは、FSR/FSR 2のアップスケーリングBoostの効果に比較的馴染みがあるので、最新の機能追加であるAnti-Lag+から始めました。通常のRadeon Anti-Lagと同様、この技術はユーザーの入力と画面上の結果(たとえばマウスをクリックしてCounter-Strikeで弾を発射する)の間のレイテンシを低減することを目指していますが、すべてのゲームで動作するドライバーレベルの機能ではなく、Anti-Lag+はゲーム自体に開発者によって統合されます。そのため、これはNvidiaのReflexテクノロジーに似ており、通常のAnti-LagはNvidiaのUltra Low Latencyモードに相当します。

Anti-Lag+をテストするために、RX 7900 XTX、Core i5 13400F、32GBのDDR5-6000メモリを搭載したシステムでOverwatch 2を起動しました。HYPR-RXが無効で、AMDのソフトウェアがデフォルトモードで実行されている状態では、プラクティスレンジでウルトラ設定で実行しているときに14.4msのレイテンシがありました – これは4KでFSR 2.2を品質モード(解像度スケール67%)で使用した場合です。HYPR-RXを有効にすると、この数値は一貫して8.5msに減少しました。通常のAnti-Lagと強化版の比較でどれほど違いがあるのか興味が湧いたので、Anti-Lagだけを使用した場合の結果は13.3msでした – つまり、Anti-Lag+のゲームごとの最適化により、レイテンシが約5ms減少しました。

完全なHYPR-RXの構成は強力であり、各コンポーネントの機能を個別のゲームまたはシステム全体で有効または無効にすることができます。ゲームの統計、パフォーマンス分析、ソフトウェアの更新、ストリーミングなど、さまざまな機能も含まれています。

現在のHYPR-TUNED対象タイトル

  • アサシン クリード ヴァルハラ
  • ボーダーランズ 3
  • コール オブ デューティ モダンウォーフェア2
  • コントロール
  • サイバーパンク 2077
  • デスティニー2
  • ダイイングライト2: ステイ ヒューマン
  • フォートナイト
  • Forza Horizon 5
  • Horizon Zero Dawn
  • マーベルスパイダーマン リマスタード
  • マーベルスパイダーマン マイルス モラレス
  • レッドデッドリデンプション2
  • シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー
  • ウィッチャー3 ワイルドハント

この数値はPCのレイテンシに基づくものです – つまり、モニターや周辺機器からのレイテンシは考慮されていません。ただし、高性能な機器からのレイテンシは通常約4msと約2msです – それにもかかわらず、かなりの改善が見られます。

興味深いことに、両方のグラフィックスモードでフレームレートは360fpsのままでした。おそらく、どちらのシナリオでもFSR 2が有効になっているためです。

また、23.9.2のRadeonドライバにはStarfield、The Witcher 3、Elden Ring、およびImmortals of AveumにもAnti-Lag+が追加されたため、Starfieldも起動しました。Anti-Lag+が動作しているかを確認するには、Alt+Shift+Lを押すと画面の左上隅に(ほとんど見えない)白い点または三角形が表示されます。さらに多くの押し、より有用なレイテンシ数値(msまたはフレーム数)が追加されます。バニラのAnti-Lagに一時的に戻るためにDeleteキーを押し続けるオプションと、Anti-Lagを無効にするためにCtrlを押し続けるオプションは、コンセプトを証明するための素晴らしい機能です。

左上のAlt+Shift+Lのレイテンシーオーバーレイはあまり読みやすくはありませんが、ボタンを押すだけでAnti-Lag+、Anti-Lag、Anti-Lag無効のモードを比較することができます。NvidiaのFrameViewをサポートしていないゲームでも動作しますが、すべてのAnti-Lag+タイトルで動作するはずです。

AMDのオーバーレイを基に、高い設定で4KでFSR 2のアップスケーリングを行ったStarfieldは約100fpsで、入力遅延の測定結果は25ms(Anti-Lag+)、30ms(Anti-Lag)、36ms(Anti-Lag無効)でした。ウィッチャー3は4K Ultra RTでFSR 2のアップスケーリングを行い、約70fpsで走り、遅延は38ms(Anti-Lag+)、61ms(Anti-Lag)、78ms(Anti-Lag無効)でした。HYPR-RXを完全に無効にすると、遅延はさらにわずかに低下し、81msになりました。スターウォーズ ジェダイ: サバイバーも、4K FSR 2品質で約70fpsで実行した場合、遅延が同様に削減されました。最高の場合、サバイバーはAnti-Lag+で35ms、Anti-Lagで51ms、Anti-Lag無効で58msで動作します。

一つの小さな煩わしさは、Anti-Lag+をサポートするはずの一部のゲームがAlt+Shift+Lのキーコマンドをブロックしないようです。これは意外でした。これにより、使い比べのために静止画を取ろうとしている際にミッションログ(Starfield)が開き、馬を駆り立てる(ウィッチャー3)ことが非常に迷惑です。

不思議なことに、The Last Of Us Part 1ではAnti-Lag+の指示が表示されますが、プレースホルダーの999msの遅延値が表示されます。Fortnite、Elden Ring、Borderlands 3、Shadow of the Tomb Raider、Apex Legendsでは、Anti-Lag+のインジケータは表示されますが、遅延メトリクスは表示されず、NvidiaのFrameViewツールもその情報を提供していませんので、Anti-Lag+のテストは終了しました。

AMDのソフトウェアのスクリーンショットでanti-lag、boost、chill、RSRのステータスが表示されています
ゲーム起動時に表示されるこのポップアップは、現在有効または無効になっているAMDのテクノロジーを覚えておくのに役立ちます。 | 画像提供: Digital Foundry

私はまた、Radeon Boostもちょっとだけチェックしました。この機能は通常最も負荷のかかる瞬間に解像度を下げたり可変レートシェーディングを使用してパフォーマンスを向上させます。Fortniteでは、画質に関しては実際の違いが見えず、高いDPI設定でも性能の向上がFPSカウンターで明らかになりました。頻繁な動きで性能が90から100fpsまで向上することが多かったです。

最後に、RSR(Radeon Super Resolution)とFSR(FidelityFX Super Resolution)の違いについてオンライン上で混乱がみられましたので、簡単に説明します。RSRとFSRはどちらも空間的なアップスケーラーです(FSR 2のように複数のフレームでデータを蓄積することはありません)。ただし、RSRはすべてのゲームで使用できるドライバレベルの機能であり、FSRはゲームごとに統合されています。どちらもFSR 2(およびDLSS 2)に比べて素晴らしい結果を生み出しませんが、FSRは統合されているゲームについてより詳細な情報を持っており、より満足のいく結果を生み出す傾向があります。

一般的に、FSR 2は、ほとんどの利用可能なゲームにおいて、特に1440pと4Kで考慮に値すると言えるでしょうが、FSRとRSRは最後の手段となります。性能を向上させることができますが、画質の犠牲が大きくなるため、インゲームの設定を下げる方が良い結果を生み出すことがあります。

使いやすさに関しては、AMDのHYPR-RXのアプローチは予想以上に優れていました。インゲームの解像度を低く設定してスーパーレゾリューションを有効にすることは多少求めることかもしれませんが、ゲームが開始されるとポップアップが表示され、現在有効になっているAMDのテクノロジーがわかります。また、Alt+Rキーを押すことで、ゲーム内の設定変更後にその情報を確認することもできます。ソフトウェアはまた、スーパーレゾリューションが有効になっているかどうかを表示しますので、表示解像度を下げることを忘れた場合でも、それを行うよう促されます。もちろん、HYPR-RXプロファイルが有効になると、その問題は解決されるはずです。HYPR-TUNEDタイトルは、HYPR-RXプロファイルが有効になるとゲームを自動的に設定することができます。

HYPR-RXを試すには、単に最新バージョンのAMD Adrenalineソフトウェアにアップデートする必要があります(私がテストに使用したバージョンは23.9.2と23.9.3でした)、そしてRadeon 7000のグラフィックカードを使用する必要があります。ただし、早期のAMD GPUでもアンチレイグ、ブースト、およびその他の機能を有効にすることで利益を得ることができます。

なお、AMDはまた、Ryzenプロセッサを搭載したPCもHYPR-RXの下でSmart Access MemoryとSmartShiftの恩恵を受けると述べていますが、前者はIntel CPUでも利用可能(可変サイズBARとして)であり、後者はラップトップに関連しているため、デスクトップゲーミングPCにIntel CPUを選んだ場合でも見逃すことはありません。

もちろん、現在のRadeon 7000オーナー向けのAMDソフトウェアは強力であり、おそらくNvidiaの分散したGeForce ExperienceとControl Panelのアプローチよりも現代的で包括的ですが、まだまだ進化の余地があります。AMDのFluid Motion Frames(AFMF)テクノロジーは現在ベータ版で利用可能ですが、来年正式版がリリースされるとすべてのDX11およびDX12タイトルにフレーム生成を追加します。これはNvidiaのフレーム生成テクノロジーでは不可能です。私たちは今年のGamescomでAFMFを試して感銘を受けましたし、今後の日々でそれとFSR 3にもより詳しく取り組むのを楽しみにしています。