「もう20年も経っているのに、『ザ・シンプソンズ ヒット&ラン』の開発者たちも、このカルト的なオープンワールドゲームがまだ続編を持っていないことに驚いています」ということです

「『ザ・シンプソンズ ヒット&ラン』の開発者たちも、なんと20年も経った今でも続編がないことに驚愕!」

ザ・シンプソンズ ヒット&ランは、「フランチャイズになるはずだった」と、開発者たちは言っています。ゲームが続編を持たなかったことに、我々と同じく驚いているようです。

ミンマックスのザ・シンプソンズ ヒット&ランの口述歴史インタビュー(ありがとうございます、GameTopic)では、元Radical Entertainmentのデベロッパーたちによる洞察も含まれています。プロデューサーのジョン・メルキオール、デザイナーのクリス・ミッチェル、リードプログラマーのキャリー・ブリセボイなどが登場し、この愛されたゲームの続編がなぜ作られなかったのかはわからないようです。インタビューで、メルキオールはかつてRadicalから最大5つのシンプソンズゲームを提供しようとしていたと明かしましたが、残念ながらそれは実現しませんでした。

メルキオールは、2000年代初頭にはヒット&ランだけでなく、ショーのクリエイターであるマット・グレイニングが提案した中世のシンプソンズゲームも開発中でした。こちらは『ロード・オブ・ザ・リング:二つの塔』の開発者であるストームフロントスタジオが担当していたそうです。「最大の問題は、ビビアンディ(ヒット&ランのパブリッシャー)がシンプソンズのライセンスを取得しなかったことです。ライセンスを提供していたのに」とメルキオール氏は続け、パブリッシャーが5つのゲームの契約を提案されたことも明かしました。

「非常に良い条件で、ヒット&ランの成功後にビビアンディはノーと言いました」と、開発者は振り返ります。この決定の理由について尋ねられた際、メルキオール氏は単に「わからない」と答えました。さらに悔しさを募らせるために、クリス・ミッチェル氏とメルキオール氏は、ヒット&ランの続編に何が待ち受けていたのか詳細を説明しました。

「タイムトラベルがあったんですよ」とミッチェル氏は明かします。「飛行船も飛行機もありました。シンプソンズが提供するものはたくさんありました」とメルキオール氏が付け加え、「これは間違いなくフランチャイズになる予定でした」と付け加えました。この事態はそれだけで十分痛々しいものです。「このゲームの出荷後と続編の開発中は、勢いの喪失はなかったと思うんですよ」ともメルキオール氏は言っています。

続編のストーリーピッチはあったのかと尋ねられた際、ミッチェル氏は「まったくなかったですね、率直に言って、早期の段階では誰も自分たちが何を望んでいるのかをイメージしていただけでした」と説明しました。開発者によると、プロジェクトには12以上の競合するストーリーラインがあったため、我々が最終的にどのようなものになるかは分かりません。

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