「ブラックミス ウーコンの戦闘はソウルズシリーズを超えるかもしれない」

ブラックミス ウーコンの戦闘はソウルズシリーズを超えるかもしれない

私は人間のような虎と戦っています。彼はもちろん、しゃがんだ虎の寺院に住んでいます。そこへの階段には血まみれの死体が散乱しています。私が中に入ると、彼は暗い水の大きなプールで舐めています – いや、水ではなく血です。

ブラックミステリーウーコン

  • 開発元: ゲームサイエンス
  • パブリッシャー: ゲームサイエンス
  • 利用可能: 2024年にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PCで発売予定。

彼の顔から血が滴っています。その顔は見事なリアルな湿った毛皮の質感で形成されています。彼は私の愚かな小さな猿の主人公 – いや、黒猿ではなく、運命の者 – を挑発し、戦いが始まります。

ブラックミステリーウーコンは、FromSoftwareのソウルシリーズに触発されたアクションRPGで、中国の開発会社Game Scienceが手掛けています。毎年公開されるトレーラーごとにさらなる期待が高まっています。今年のGamescomの会場でプレイ可能なゲームであり、短いデモから見る限り、非FromSoftwareのソウルライクゲームの中でも最高のものになるかもしれません。

ソウルシリーズで最も記憶に残る部分は、ボスキャラクターです。それはあなたのスキルと、さらに重要なのは忍耐力の真の試練です。ブラックミステリーウーコンのデモでは、オーバーワールドの連続性を持たずに、ボスとの一対一の戦いを感じるために、数体のボスエンカウンターに焦点を当てています。

ブラックミステリーウーコン – 公式トレーラー | gamescom 2023

最初は巨大で毒を持つエリートムカデグアイです。これはチュートリアルのようなものでした。私は地下の洞窟の中でほぼ暗闇の中から始め、頭蓋骨の山から解き放たれ、私の上方には骨ばった脚がうねります。彼は毒を吐き、爪で引っ掻き、アリーナ中を転がり回り、正確なタイミングで回避しなければなりません。

そして回避は不可欠です。ソウルシリーズでは防御に重点が置かれ、BloodborneとSekiroではそれぞれ独自の方法でパリィに焦点が当てられていますが、ブラックミステリーウーコンは回避と素早い流動的な動きに関してです。体力は注意深く管理する必要がありますが、寛大であり、各戦場で十分な機動力を提供します。正確なタイミングでの臨時の回避は、あなたの猿の主人公のコピーとして表現され、着地前に圧倒的な一撃を与えます。

近接戦では、猿はNiohシリーズのように3つの異なるスタンスで杖を使用します:スマッシュ形態、柱形態、突き形態。柱形態は特に猿らしく感じられます。キャラクターは重い攻撃のために上に登ろうとするか、竜巻のように回転します。ただし、私はボスの体力を削りながら距離を置いて攻撃するための突きを使うことが特に好きでした。

画像提供: ゲームサイエンス

突くことは、第2のボスであるエリートマカクチーフに対して効果的でした。このエンカウンターは雪山のトレイルで行われ、スタッフのツイストごとに柔らかい粉雪が動的に舞い上がります。猿のボスは一連の氷の一撃を持っていますが、正しい回避のタイミングを練習すれば、スタッフの突きでボスを倒すことができます。戦闘は非常に流動的で、軽い攻撃と重い攻撃を交互に組み合わせた長いコンボは、まるでダンスのように感じます。スタッフは素早い回転が可能な軽い武器であり、ソウルシリーズが考えられていて方法論的であるのに対し、ブラックミステリーウーコンのチャレンジはより速いペースです。

魔法は攻撃の可能性をさらに広げます。猿はクールダウンで使用できるいくつかの呪文を使うことができます。Immobiliseは敵を固定し、Cloud Stepは煙を立てて回避し、その後強力な一撃を繰り出します。 Red Mistは、マカクチーフに対して効果的で、猿の主人公が火を操る狼の使い手に変身し、巨大なダメージを与えます。

十分に体力を削り、ボスの隠れた第2フェーズをトリガーさせます。残念ながら私は十分に早くではありませんでした。しかし、ブラックミステリーウーコンでは難易度が適切に調整されており、エンカウンターは確かに挑戦的でしたが、勝利は常に達成感がありました。

それが私をボスタイガーヴァンガードに連れて行きました。何度も繰り返し試みましたが、与えられた時間内にこの特に速くて攻撃的なボスを倒すことはできませんでした。しかし、死に至ることがあっても、陽光が差し込む寺院は魅力的でした。Unreal Engine 5で開発されたこのゲームは、そのビジュアルによって私を圧倒しました。完璧に詳細な毛皮のテクスチャ、美しい照明、そして明確に中国の民間伝承から来たものは、Opening Night Liveで公開された新しいトレーラーから分かります。それを見るほど、私はもう一度別の戦略でこれらのボスに挑戦したくなります。

画像のクレジット:Game Science

このゲームは、16世紀の中国の古典小説『西遊記』に基づいており、動物的なキャラクターデザインに満ちています。戦闘アニメーションと禅のような雰囲気と相まって、Black Myth: Wukongはソウルライクなゲームプレイを武侠ファンタジーに変えます。

私はこのゲームが、より物語性の強いソウルシリーズと比べて物語に重点を置いたものになると予想していますが、このデモではそれが示されていませんでした。その重点はまた、エルデンリングのようなクラスやスタイルの幅広さではなく、より一貫した主人公を意味します。ボスとの間のエリアがどれだけ線形か探索的かはまだわかりませんし、キャラクターカスタマイズも含めて。少なくとも、祠のチェックポイント(基本的にはボンファイア)での呪文やスキルの切り替えが戦闘を多様化させるのに十分です。

今のところ、本当に魅力的なのは戦闘です。この短いデモだけでも、Black Myth: Wukongはこのジャンルの最高のものと同じくらい激しいし、報われるものです。他のゲームが単に高難度(しばしば過度にフラストレーションを引き起こす)を選ぶのに対し、Game ScienceはここでFromSoftwareの巧みなバランスの取れた作品に最も近づいています。それを超えるかもしれません。