『ペイデイ3』の開発会社のCEOが、オンラインシューターの不安定なローンチについて謝罪します

『ペイデイ3』の開発会社のCEOがローンチの不安定さを謝罪

友達との強奪は、昨日9月21日にシューターゲームであるPayday 3のローンチにいくつかの問題がありました。そのため、StarbreezeのCEOであるTobias Sjögrenは、ソーシャルメディアで謝罪を発表しました。

SjögrenはTwitter/Xに投稿しています。「予想外のインフラの問題により、申し訳ありません。すべてのシナリオに対応することは不可能ですが、もっと良い結果を出せるはずです」と。公式のPayday 3のTwitter/Xアカウントによれば、オンラインシューターはローンチ当日に「マッチメイキングが遅くなり」、ある時点で利用できなくなったそうです。

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再生中: Payday 3について知るすべて

しかし、Starbreezeは本日早朝に、「[W]今や復活の道を歩んでいると自信を持って言えます。」と述べました。この共同プレイシューターは、今回はニューヨークで強奪を行うプレイヤーたちを描いています。Payday 3はPC、PS5、Xbox Series X|Sでリリースされ、Xbox Game Passの初日発売タイトルでもありました。先週、開発元はリリース直前にゲームの防止DRMであるDenuvo DRMを削除しました。

StarbreezeはPayday 3について大きな計画を持っており、初年度には4つのポストランチDLCを発表しています。最初のアドオンであるSyntax Errorはこの冬にゲームをスタートさせます。開発元はまた、将来的には季節イベント、新キャラクター、アップデートされた機能をゲームに導入することも望んでいます。

詳細については、Payday 3について知っているすべてをご覧ください。GameSpotでは、PCでのPayday 3の節約方法についてもお伝えしています。