「簡単すぎる8つのゲーム」

Too Easy 8 Games

成功しているにもかかわらず、多くのゲームは難易度バランスの悪さにより、本来のポテンシャルに達することができません。一部のゲームはあまりにも難しすぎる一方で、他のゲームはあまりにも簡単すぎます。これは、難易度オプションの不足(またはバランスの悪さ)が原因の一部ですが、逆に一部のゲームの難易度の低さは、本来素晴らしいメカニクスや瞬間のゲームプレイを引き下げています。

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ゲームの難易度は非常に主観的なトピックであり、さらにゲームごとに、プレイヤーごとに異なることもあります。このリストに含まれるゲームの多くは、批評的にも商業的にも多くの人に愛されていますが、このリストはそれらを中傷することを目的としているわけではありません。むしろ、これらのゲームは、もっと難しかった場合にさらに高く評価された可能性があると言えるゲームです。

9 Halo 3

フォークを持ち上げる前に言っておきますが、他の作品と同様に、Halo 3にも難易度オプションが1つ、2つではなく4つあります。プレイヤーにゲームのバランスを自分で調整させることが良いデザインなのかはまた別の話ですが、ファンの間ではHalo 3はシリーズの中でも比較的簡単なゲームとして知られています。

多くのプレイヤーが選ぶであろう「ノーマル」難易度では、Haloの評判の良い敵AIが頭の中身のないターゲットに変わってしまいます。さらに、Halo 3は多くの人にシリーズを紹介した一方で、前作のファンも主要なターゲット層であり、自然にゲームに慣れているでしょう。

Halo 3の「ヒロイック」と「レジェンダリー」のオプションは、難易度の低さを補うのには役立ちますが、「ヒロイック」は多くのプレイヤーにとってまだ簡単すぎる一方、「レジェンダリー」はエリートなHaloプレイヤー以外には非常に難しいゲームになります。バランスの良い難易度オプションの不足は、Haloが素晴らしいゲームである理由を損ない、それ以外は見事な現代の名作を引き下げてしまいます。

8 Marvel’s Midnight Suns

Midnight SunsはXCOMのようなターンベースの戦術ゲームから直接インスピレーションを受けています。しかし、このターンベースのゲームは、地球を脅かす魔法の悪を倒すために力を合わせるアイコニックなマーベルのヒーローやヴィランのメンバーを特集しています。Midnight Sunsでは、比較的簡単な難易度が期待されますが、それは単にハルクやアイアンマンスーツが登場するからだけではありません。

とはいえ、このゲームには問題もあります。最も顕著な苦情は、各ミッションの完了後に戦術的でアクション満載のミッションに戻るまでにかかる時間の量ですが、これは初めのアクトでの難易度の不足によってさらに悪化します。さらに、Midnight Sunsの難易度はアンロックする必要があり、プレイヤーは簡単すぎるミッションを乗り切るために最初のアクトを苦労することになります。

これは、ゲームがデッキ構築に重点を置いており、戦術的な決断に基づいていることを考えると、特にゲームプレイが甘すぎる場合には非常に目立つ欠点です。

7 Deathloop

難易度がArkane Studiosの以前のタイトルよりもアクセスしやすくなったとはいえ、Deathloopの難易度の低さはその没入型シムの性質を損ない、独自のゲームコンセプトを引き下げています。このゲームは、Arkane StudiosのPreyのDLCであるPrey: Mooncrashに非常に似ており、プレイヤーはキーターゲットを何度も暗殺するためにループを繰り返します。

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Deathloopは、良い没入型シムとして、プレイヤーに多くのツールを提供し、実験をすることができます。しかし、問題は、ゲームの戦闘があまりにも簡単すぎることです。敵が簡単にかわされて倒されてしまうためです。ジュリアナが緊張感を加えますが、敵からの脅威の不足と、単に誰もを銃で撃ち抜く効率性は、Arkane Studiosがプレイヤーに与える創造的なオプションから取り去ってしまいます。特にステルスでプレイする場合、敵はプレイヤーが直視しない限りほとんど反応せず、警戒された後でも簡単に対処できます。

6 ポケモン Let’s Go, ピカチュウ/イーブイ!

ポケモンのゲームは、経験豊富なプレイヤーにとって特に簡単です。その主な理由は、ゲームが主に若い観客を対象にしているためです。この難易度の低さは、ポケモンのファンにとって痛烈なものであり、それがポケモンの戦術的な可能性を引き出すために作成されたNuzlockeチャレンジです。

しかし、ポケモン:Let’s Goは、難易度が非常に低い中でも最悪の部類に入るでしょう。このゲームはプレイヤーに非常に強力なスターターポケモンを提供し、そのポケモンはほとんどの場合、もしくはすべての場合にプレイヤーを支えることができます。さらに悪いことに、ほとんどの戦闘は一撃で解決されます。プレイヤーは敵を一撃で倒すことが多いのです。スターターポケモンに頼りすぎることで、より良い、強力なポケモンを探す必要性がなくなります。また、戦闘に参加しなくてもポケモンがレベルアップできることも、プレイヤーのチームに対する実験やバラエティを減らす要因となっています。

5位 レジデント イービル 3 (リメイク)

『レジデント イービル 2』のリメイクの大成功と批評的な評価を追いかけることは誰にとっても難しいでしょう。しかし、『レジデント イービル 3』のリメイクは、ゲーム時間が短く、その難易度の低さが原因で、シリーズの多くのファンにとってがっかりする要因となりました。

『レジデント イービル 3』は『レジデント イービル 2』よりも直線的であり、ガンプレイとアクションの要素が多く取り入れられています。ジルとカルロスの両方がアサルトライフルなどの強力な武器に早期にアクセスできるため、ゲームの大部分はゾンビをなぎ倒すことに重点が置かれています。さらに、最初と2作目のゲームにあったパズルの密度が欠けており、現在のゲームにおけるパズルはあまりにも簡単すぎるため、以前のバラエティや必要な息抜きを提供する役割を果たすことができません。

4位 エスケーピスト

Team17によって発売されたこの脱獄ゲームは、素晴らしい単純なコンセプトを持っています:脱獄方法を見つけ出し、計画を成功させることです。最初は没入感があり、多様な体験になると思われますが、『エスケーピスト』は難易度の低さによりすぐに飽きてしまいます。

プレイヤーが計画を立てた後、ゲームは主にステータスの向上と適切なアイテムの探索という単調な作業になります。興味深い決断や緊迫した瞬間、創造的なアイデアなどはありますが、脱獄方法はあまりにも限られており、一度刑務所から脱獄したプレイヤーは他の刑務所からも同じ方法で脱獄できることがほとんどです。ただ面倒なだけです。

3位 ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ:フォール オブ ザ フット クラン

このゲームは、アーケードのライフシステム(各タートルが1つのライフを表す)により、現在ではローグライクとしてタグ付けされる可能性が高いです。1987年のテレビシリーズによって引き起こされた「タートルマニア」の絶頂期にリリースされました。しかし、TMNT:Fall Of The Foot Clanは、ゲームボーイのコンソールにぴったりと合う小さながらも多様なレベルと横スクロールアクションを特徴としているにもかかわらず、ほとんど挑戦を提供しませんでした。

これは残念なことですが、ゲーム自体は素晴らしく、シンプルで洗練されたゲームプレイと、ピクセルアートで番組の雰囲気に最も合ったグラフィックスが特徴です。ハードモードがあればさらに素晴らしいでしょうが、ゲームの難易度を上げるために死なないでクリアを目指すなど、自己課題を設けることでより挑戦的なゲーム体験を楽しむことができます。

2位 ディスオナード

Arkane Studiosの最も象徴的なゲームの1つであるDishonoredは、陰鬱で想像力豊かな世界での没入型シミュレーション体験を提供し、プレイヤーが行動する前に考える必要のある道徳システムが重ねられています。ただし、プレイヤーが行う多くの道徳的な決定は、最後のカットシーンまでほとんど影響を与えません。

そのため、Dishonoredの戦闘に少しでも関与するプレイヤーは、敵を少数で倒すことができれば、敵を避けるよりも殺すことがはるかに簡単であることをすぐに発見するでしょう、特に準備万端のプレイヤーにとっては。一部のプレイヤーにとっては「悪い」結末の脅威だけで敵を殺すことを避けるのに十分な理由かもしれませんが、他のプレイヤーにとってはゲームははるかに簡単であり、したがって短くなる可能性があります。

ゲームの焦点ではないにしても、戦闘は確かにさらなるバランス調整と難易度が必要であり、善人になることに興味を持たない賢明なプレイヤーが破滅的なスピードでゲームを進めるのを防ぐべきでした。

1 Payday 2

Payday 3の発売が間近に迫る中、多くのファンがPayday 2への成功と愛を思い出しています。ゲーム自体はさまざまな難易度を特徴としており、良くも悪くもスケーリングしています。最も難しい難易度であるDeath Wishでは、プレイヤーはビルドに関係なくほぼ即死する一方、敵は地球上のすべての弾丸を生き延びるようです。

ただし、Payday 2を最も簡単なゲームの1つにする要素は、デフォルトのNormal難易度です。Normal難易度が基準となるため、特定の特殊な敵は出現せず、プレイヤーはブルドーザーやクローカーの脅威を心配する必要がありません。また、Payday 2のAIは時代遅れと考えられており、多くの人々がPayday 3での改善が待ちきれません。

特にNormal難易度のAIは非常に簡単に打ち負かすことができます。これらの敵のAIは一撃で倒される一方、プレイヤーの体力を少し削るのに雑誌全体を必要とします。

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