「どうぶつの森のようなゲームが、ゲーム内の装飾がいかに重要かを証明している」ということを示しています

This demonstrates how games like Animal Crossing prove the importance of in-game decorations.

プレイヤーがビデオゲーム内の設定を飾る能力は、よく知られた歴史を持ち、時間の経過とともにより強力になってきました。 『どうぶつの森:ニューホライズン』のようなゲームでは、プレイヤーに彼らの個性的な想像力に反応する世界を提供し、その結果、プレイヤーたちは感情的な責任を感じるようになります。 『どうぶつの森』とその業界の同僚たちは、装飾のメカニックを再構築し、改訂して、それを驚くべき、確実なストーリーメソッドに変えました。

もちろん、すべてのゲームが『どうぶつの森:ニューホライズン』のように島を飾ることを許可するわけではなく、家さえも飾る必要はありません。しかし、それがうまく行われている場合、それはうまく行われており、居心地の良いゲームからハードコアなアクションアドベンチャータイトル(そしてそれ以上)まで、そのような機能がどれほど重要であるかを証明しています。

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『どうぶつの森』のようなゲームは、プレイヤーが自分自身の物語を書けるように助けてくれます

『どうぶつの森:ニューホライズン』では、様々な村人のキャラクターの背景や島を自由に飾りつけ、地形を整える能力を手にしたプレイヤーたちは、リリース以来、想像力に満ちた聖域にゲーム世界を変えてきました。実際、建物を移動させたり、個人の美学を飾ったり、コミュニティキャラクターのキャストを管理したりすることを可能にするすべてのゲームは、プレイヤーがゲームの世界で自分自身を表現することができます。このようなシンプルな概念のように見えるかもしれませんが、それは他の場所では本当に模倣できない個人的な所有感を作り出します。それは現実の生活やビデオゲームとは異なり、多くの居心地の良いゲームがプレイヤーたちに押し付ける感覚です。何しろ、『どうぶつの森:ニューホライズン』の多くのプレイヤーは、どのキャラクターが良い隣人になるか、どのキャラクターを注意深く見守るべきかを考えるようになるでしょう。

プレイヤーが飾り付けの際に行う最も小さな選択肢さえも、プレイヤーの内的な世界を窺う窓を開けることができます。花畑を植えたり、ぼろぼろのランドマークを描いたりすることで、新しく構築された設定で何が起こるかをプレイヤーの心の中にシーンが描かれます。さらに、『どうぶつの森』の村人や他のNPCがプレイヤーの作品に反応すると、その感覚はより勝利的になります。それは重要なボスを倒したのとほぼ同じですが、それに関連する暴力はありません。結果として、プレイヤーは飾り付けを続け、町のキャストが観光やさまざまな活動をするためにもっとものを作り出すことを奨励されます。その選択が彼らの周りの世界に影響を与えているという称賛を常に受けながら。

ゼルダの装飾は、プレイヤーに大きなオープンワールドでの居場所を与えます

『どうぶつの森』のようなシンプルな居心地の良いゲームを超えて、装飾はさらに明確で、トーン的にも少し暗い『ゼルダの伝説:ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のようなゲームの世界にプレイヤーを没入させることもあります。オープンワールドゲームは、常に探索を促すコンテンツでいっぱいですが、すべてのサイドクエストを完了したり、すべての場所を探索したりする冒険者でも、いつかは「落ち着きたい」と思うことがあるかもしれません。

危険な世界の中でプレイヤーのための小さな住居は、彼らの魅力的なゲーム内の実績のコレクションで飾られます。家が設定やシーンで提供される場合、これによりプレイヤーに起源と所属感が書き込まれます。それは、もちろん快適さを追求するためのゲームの意図ではないので、もしかしたら高まっているかもしれません。無声の主人公であるリンクのような独自の遺産を持つ主人公ですら、今やすべてのプレイヤーにユニークな存在感を与えることができます。他のリンクとは同じような家を持つことはありません。プレイヤーは単に世界を救っているだけでなく、自分自身の世界を救っています。

重要なのは、ゲームに装飾オプションが含まれているだけで、これらの感覚を引き起こすことが保証されているわけではないということです。ただし、それがますます一般的になっていることは明らかであり、ファンにとっては良いことです。

『どうぶつの森:ニューホライズン』は現在Nintendo Switchで利用可能です。

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