「D&Dの最悪の本はアップデートが必要であり、それはあらゆるジャンルのクリエイターにとってのチャンスです」

The worst book of D&D needs an update, which is an opportunity for creators in every genre.

写真: Charlie Hall/Polygon

一緒に何か美しいものを作りましょう

現在、私の家にはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のプレイヤーズハンドブックが6冊あります。私のための1冊、13歳の娘のための1冊、そして私たちが時々一緒に遊ぶ他の子供たちのための4冊です。しかし、ダンジョンマスターズガイドは1冊しかありません。実際、最初の読み込み後、その本はホール家庭ではほとんど使用されていません。しかし、2024年にはそれが劇的なリニューアルを受ける予定です。

D&Dのパブリッシャーであるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、その3つの基本ルールブックの改訂版について長い間話してきました。その宣伝期間の長さは、すでに50万件近い書面での回答を集めた野心的なプレイテストの一部によるものです。良いフィードバックは見つけるのが難しく、それを大量に受け取ると活用するのが難しいです。もちろん、期間が長いのは、ウィザーズが元の発表をやや誤解され、2023年の大部分を意図を明確にするために費やしたためでもあります。しかし、D&Dのパブリッシャーは本当に本を改善しようとしているようで、プレイヤーが求めているものをより簡単に見つけられるようにし、すべてのスキルレベルに対して豊かなガイダンスを提供することを目指しています。そして、最も改善が必要なのはDMGです。これは今年のシアトルでの非公開の報道イベントで明らかになった事実です。

当時、ルールアーキテクトのクリス・パーキンスは「覚えているかどうかわかりませんが、その本の第1章はキャンペーンの作り方についてで、最初に教えられるのはメリトクラシーと寡頭政治の違いです。まあ、私は新しいDMです。キャンペーンについて知る必要がある最も重要なことなのでしょうか?いいえ。[…] 第2章はD&Dの宇宙論についてです。ここには外界と内界があります。これがDMになるために最初に知る必要があることでしょうか?」と述べました。

それは実質的に私の13歳の娘がGen Conの1週間前に言った反応です。「私はDMになりたい」と彼女は言いました。そして、私の心は少し飛び跳ねました。それで私は彼女にDMGを渡しました。数時間後、私は彼女がそれに興味津々であるのを見つけました。なので、今年のGen Conでゲームデザインアーキテクトのジェレミー・クロフォードに出くわしたとき、私は尋ねました。「DMGの進捗具合はどうですか?」すると、少し哲学的な話になりました。

クロフォードは言いました。「なぜ人々はDMをするのか?何が彼らをDMとして続けさせるのか?どうすればDMを長くやる気にさせることができるのか?」これらが最も重要な質問であり、それらの回答が新しいDMGに詰まるべきだと彼は言いました。

次のバージョンの第5版ダンジョンマスターズガイドを開くと、クロフォードは言います、「現在の第8章ではなく、第1章で例えばサイコロを振る方法を学ぶことができるようになります。また、オリジナルよりも少し長くなります。そして、一部のスペースを自分で埋める必要があることも期待できます。」

「ワークシートは、以前のダンジョンマスターズガイドにはなかった新しい要素です」とクロフォードは言いました。「多くのDMにとって、世界の創造、冒険の創造、NPCや魔法アイテム、バックストーリーの創造はソロゲームです。私たちはこのダンジョンマスターズガイドがその体験を本当にサポートするようにしたいのです。だからワークシートを用意しました。」

クロフォードは言います。これらのワークシートはダウンロードできるようになりますので、プレイヤーは本に書き込む必要がない場合もあります。ただし、多くの人がそうしたいと思うことが見えてきます。

私はRPGの本にはいつも書き込みます。それは4th editionをプレイしていたときに始まりました。そのときは、エラータに基づいてコアブックを手作業で更新しました。その習慣は5th editionにも引き継がれ、今では私の本はハイライトされた文章、注釈、その他の余白に満ちています。すべてを一つの場所にまとめることで、私はより効率的になります-タブレットや携帯電話ではなく、さまざまな本の間に散らばっていません。最新のアーティフィサーのルールについては、主にカスタマイズされたPHBとTasha’s Cauldron of Everythingを持ち歩いています。

でも、新しいDMG(Dungeon Master’s Guide)でそれは変わるかもしれません。もしワークシートでいっぱいなら、そのワークシートをその場で埋めるつもりです。そして、ワークシートを埋め終わったら、新しいキャンペーンゲームのトピックをグループと週ごとのゲームに持っていって、また新しいDMGが必要になるでしょう。

「新しい本を買わなくてもいいんだけど」と私はCrawfordに言いました。「でも、買えるんだよ。」彼は笑いました。

「実は、誰かが本に直接書き込むという考えは思いつかなかったんだ」と彼は認めました。「でも、楽しいアイデアだね。」

私はそれが楽しいアイデア以上だと思います。私はそれがこの領域で他のクリエイターたちに素晴らしいものを作る機会だと思います。

何かつまらない空白のページの代わりに、クリエイターたちはDMGを別の何かに変えることができるのではないでしょうか。思い出のゲームのようなものに。思い出のゲームは、現在の大きなロールプレイングの領域での小さなニッチです。それらをプレイする体験は、ソロのジャーナリング体験から、最終的には物理的な芸術作品になるグループのロールプレイ演習まで様々です。Jeeyon Shim、Shing Yin Khor、Tim Hutchingsなどのクリエイターたちは、Field Guide to Memory、Have I Been Good、Thousand Year Old Vampireなどの思い出のゲームでこの領域を数年間探求してきました。もし、彼らのような方々が世界を作るエキスパートであるAvery Alder(The Quiet Yearのクリエイター)と一緒に集まったらどうでしょうか?もし、Gabe HicksとElise Rezendes(Session Zero Systemのクリエイター)がパーティを作るのを手伝うために参加したらどうでしょうか?もし、City of WinterのパブリッシャーであるHeart of the Deernicornのインスピレーションを受けた職人たちが参加したらどうでしょうか?もし、これらの思い出のゲームの愛好家たちが、史上最も壮大でインスピレーショナルなダンジョンマスターズガイドを作る意図を持って、Beadle & Grimmのドアに現れたらどうでしょうか?そして、それがシステムを選ばないものになるとしたらどうでしょうか?あなたが作り上げている世界が、新進気鋭のTTRPGやファンフィクションの燃料になるかもしれないのです。または、ただ新しいものやユニークなものを作るのが楽しいだけかもしれません。

私がWizards of the Coastのチームのケアとコミットメントを見てきた限りでは、次のバージョンのダンジョンマスターズガイドは古いものよりもはるかに持続力があるはずです。それは現在のプレイヤーズハンドブックと同じくらい必須の存在になるかもしれません。しかし、それは業界全体にとってもパラダイムシフトになるかもしれません。私たちが持ち歩いているこれらの本は、すぐにデジタル版に置き換えられつつありますが、それは問題ありません。でも、もし私たちが一緒に遊ぶ世界のアーティファクトになることができたらどうでしょうか?テーブルで友達と楽しんできた数年間の思い出のために、棚に戻すための実体のあるものを持っていたらどうでしょうか?もしかしたら、私たちの後に来るテーブルトークRPGのファンの世代のために残される価値のあるものを作るかもしれません。

「これはパパのお気に入りのD&Dキャンペーンゲームだったんだよ」と、いつか私の娘が言うかもしれません。「これは私たちが一緒に作った世界だよ。棚から下ろそう。探検しよう。遊ぼう。また一緒に。」