『ホグワーツ・レガシーの続編は未来を見据える必要がある』

The sequel to 'Hogwarts Legacy' needs to envision the future.

魔法の世界は、間違いなくハリー・ポッターの本や映画での描写で最も有名であり、それは1990年代に設定されていました。古いテーマを再び辿ることを避けるために、アバランチソフトウェアの「ホグワーツ・レガシー」は、物語を1800年代後半に設定しました。この設定はいくつかの興味深い機会を提供しましたが、結局のところ、ゲームを多くの面で制限しました。ホグワーツ・レガシーの続編は、おそらく最初のゲームから多くの面で逸脱するでしょうから、アバランチは設定に異なる方向を考えるべきです。

ホグワーツ・レガシーは、1890年にホグワーツへの遅い入学者としてプレイヤーを置きます。学校と敷地は、ハリー・ポッターの本や映画のファンにはおなじみのものでしょうが、物語や一般的な前提の一部は、魔法の世界の知識がある人々にも響くでしょう。ゲームの中心的な葛藤、一般的な世界の構築、そして魔法の世界にまだ起こるであろう出来事の知識は、1800年代の設定を興味深くするものの、続編には解決すべき根本的な問題もあります。

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ホグワーツ・レガシーは設定に制約されている

ホグワーツ・レガシーの続編は、魔法の呪文に関連する問題に対処しなければならないだけでなく、設定によって設定された創造的な障壁に取り組まなければなりません。ファンタスティック・ビーストとハリー・ポッターの両方の前に設定されているため、ホグワーツ・レガシーは必要以上に制約されています。これは、ゲームの物語をフランチャイズの事前に定義された歴史に合わせることで一部現れます。プロットはあまり重要ではなく、世界を変えるようなものではないため、ファンタスティック・ビーストやハリー・ポッターでその出来事が言及されなかった理由をプレイヤーが疑問に思うことはありません。

同じく、魔法の世界に詳しいプレイヤーは、既に前のエントリーで確立されたことにより、特定のイベントが発生しなければならないことと発生してはならないことを知っています。たとえば、ヴィランがホグワーツを破壊しようと脅迫している場合、多くのプレイヤーは緊張を感じないでしょう。彼らは既にホグワーツがニュートやハリーたちのために存在し続けることを知っているからです。これにより、ホグワーツ・レガシーでは恐ろしい敵の可能性が制限されます。したがって、ランロクのようなキャラクターが魔法界に大きな害を与えると脅しても、プレイヤーはそれを真剣に受け止めるのは難しいです。

ホグワーツ・レガシーはハリー・ポッターの後に設定することで制約を破ることができる

もしフランチャイズの次のエントリーがハリー・ポッターの出来事の後に進むなら、多くのストーリーテリングの制約が取り除かれます。アバランチがこのルートを進むならば、次のホグワーツ・レガシーは独自の道を切り開き、過去にとらわれることなく真に予測不可能な物語を構築することができるでしょう。

ホグワーツ・レガシーの続編が物語を少し緩和させ、より軽快にする場合でも、この設定の変更は恩恵となるでしょう。将来の設定では、ヴォルデモートやグリンデルバルドのようなキャラクターが魔法の世界の秩序を乱すという脅威がないため、低リスクな物語の可能性ははるかに大きくなります。将来では、魔法使いたちは平和に暮らし、他の魔法の生物やマグルと共存するかもしれません。なぜなら、以前の魔法の世界の物語の葛藤は解決されているからです。

また、ホグワーツ・レガシーは、ハリー・ポッターの前日譚でもあります。ファンタスティック・ビーストの映画は、90年代前のホグワーツと魔法使いの様子を既に示しているため、設定にはあまり新しさがありません。アバランチは、ホグワーツ・レガシーが大きなIPのタイムラインにどのようにフィットするかを心配する代わりに、既存のタイムラインよりもはるかに先に進んで続編のために新たな道を切り開くべきです。この設定の変更は大胆ですが、ホグワーツ・レガシーの続編は、古代の魔法のストーリーラインを通じて前作に結びつくことができるかもしれません。これは、アサシンクリードがテンプル騎士の闘争を通じてさまざまな設定を結びつけるようにする方法と似ています。この一歩を踏むことで、次のホグワーツ・レガシーは大胆で創造的で、本当に特別なものになるでしょう。

ホグワーツ・レガシーは現在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。Switch版は11月14日に発売されます。

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