テラリアの開発者が、Unityの変更に伴い、オープンソースのエンジンに20万ドルを寄付しました

The developer of Terraria donated $200,000 to an open-source engine due to changes in Unity.

画像:Re-Logic/Re-Logic

信じられない

Unityは新たなポリシー変更による普遍的な非難に直面しているかもしれませんが、少なくとも2つのオープンソースゲームエンジンには良い兆しがあります。

火曜日、Terrariaの開発者は、チームが2つのオープンソースゲーム開発エンジン、GodotとFNAに20万ドルを寄付する予定であることを発表しました。この発表は、広く使用されているゲームエンジンであるUnityが9月12日に行った価格ポリシーの変更に関するもので、これによりゲーム開発者からの抗議が巻き起こりました。

「私たちはUnityによる最近のTOS/料金の変更と、それがどのようにして展開されたかを明確に非難し拒否します」とTerrariaの開発者であるRe:Logicは水曜日にXを通じて述べました。「Unityが何年にもわたって築き上げた信頼を軽んじて、出版社、スタジオ、ゲーマーからさらに収益を得るための手段を見つけるために、この移行が全く不要であることは最も悲しい部分です。これが悲劇のカテゴリーに押し込まれるという事実は、業界がすぐに忘れることのない教訓です。

UnityはAAAスタジオとインディースタジオの両方によって使用されるよく知られたゲームエンジンです。ポケモンGO、ホローナイト、ラスト、ハースストーンなどの人気ゲームは、無数の他のゲームと同様にUnityを使用しています。9月12日、同社はゲームのインストール数やプレイヤーのデバイス上でUnityランタイムコードが起動されたインスタンスに対して料金を課す価格ポリシーの変更を発表しました。これは、収益に基づくロイヤリティの割合を開発者が支払うこととは対照的です(例えばUnreal Engineの場合)。この変更は、Re:Logicを含むゲーム開発者から普遍的な非難を浴びました。Terrariaはモバイルやコンソールプラットフォーム上の一部要素を除いて、Unityでは動作しません。

元の発表以来、Unityは新しい価格ポリシーを変更すると述べています。同社は新しい価格プランの詳細を発表していませんが、月曜日に数日以内に詳細を公開すると述べました。しかし、多くの開発者にとっては、既にダメージが発生しています。

Re:Logicはアクセス可能なゲームエンジンの必要性を声に出しました。「単なる公式声明では十分ではないと感じます。Unityが彼らのポリシーや声明を撤回しても、信頼の破壊は簡単に修復できるものではありません。私たちは今、台頭してきている他のオープンソースゲームエンジンを支持することが同等に重要だと強く感じています。」

その結果、Re:Logicは2つのオープンソースエンジンにそれぞれ10万ドルを寄付することを決定しました。Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refreshライブラリを再利用するゲームエンジンであるFNAと、Godotという別のオープンソースエンジンの両方が10万ドルを受け取ります。さらに、スタジオは今後も毎月1,000ドルをそれぞれのスタジオに寄付し、彼らの継続的な取り組みを支援する予定です。