中国のルームは、Bloodlines 2を「吸血鬼ならではのことをする」というコンセプトで作っていると言っています

The Chinese team says they are creating Bloodlines 2 with the concept of doing things unique to vampires.

パラドックスインタラクティブの苦境に立たされた『ヴァンパイア:ザ・マスカレード-ブラッドラインズ2』が、『エブリバディーズ・ゴーン・トゥ・ザ・ラプチャー』や『アムネシア:ア・マシーン・フォー・ピッグス』のスタジオであるザ・チャイニーズ・ルームの手に渡ったという驚きのニュースに続いて、開発者はその再生プロジェクトの目標について少し話しており、それは「吸血鬼だけができることを中心にアクションを構築している」と述べています。

もちろん、ブラッドラインズ2は2019年に発表されて以来、困難な道のりをたどってきました。最初の開発者であるハードスーツラボが数々の論争を巻き起こし、ゲームのキャンセル寸前まで行きましたが、パラドックスは最終的に新しいスタジオに開発が移譲されたことを2021年に確認しました。その新しいスタジオがザ・チャイニーズ・ルームであることが判明しました。

先月のブラッドラインズ2の再発表は詳細が少なかったですが、パラドックスはプレイヤーが「シアトルの暗部でエルダー・ヴァンパイアとしてキャストされ、吸血鬼が生存と覇権を争う」ゲームであることを明言しました。また、プレイヤーが対話したり戦闘したりするキャラクターや、吸血鬼社会が人間から隠れるために低プロファイルを保つ必要性、そして「複雑な政治的関係」も確認されました。

ブラッドラインズ2の2023年の発表トレーラー。

しかし、パラドックスのウェブサイトで開発者ブログの新シリーズの最初のエントリーでは、ザ・チャイニーズ・ルームがブラッドラインズ2へのクリエイティブなアプローチについてさらに語っており、「冒険ゲームから期待される魅力的で豊かなプロットを提供しつつ、RPGのエージェンシーを備え、吸血鬼のファンタジーを演じることができる」と述べています。重要なことは、このゲームでは「吸血鬼のように感じられるように、ゲーム内で行うすべてのことが吸血鬼らしさを感じさせるようにする」ということです。

スタジオのディレクターであるアレックス・スキッドモアは、「ビデオゲームでは、私たちはよく闇と戦う強力なヒーローになることがあります。特にプレイヤーキャラクターとしての吸血鬼は過小評価されています。私たちはこのゲームを、キンドレッドだけができることを中心に構築しています。」と述べています。スキッドモアは、スタジオが最初はRPGのトロープに依存していたと述べています。「ドアを開けるためのキーカードを見つける、リフトの電源を復元するために発電機を起動する」という非戦闘のゲームプレイについてですが、最終的には「吸血鬼だけができることについてのものであるべきであり、それを志向している」というルールを導入しました。

この哲学は戦闘にも影響を与えていると言われています。スキッドモアは、ブラッドラインズ2の戦闘は当初、プレイヤーが敵と遭遇する際により慎重になるようなもの、例えば『Dishonored』のようなものになる予定であったと明かしています。しかし、「それは吸血鬼には合わないと感じました…私たちにとって、キンドレッドは獲物を待ち伏せし、恐れを知らずに捕らえるべきです。」と述べています。

スキッドモアは続けて、「プレイヤーが敵との間で自信を持って行動し、ディシプリンで敵をからかうようなアクション体験を構築したい」と述べています。「テスターたちは『食べ物で遊ぶ』というフレーズを使っており、これは私たちが考える『ヴァンパイア:ザ・マスカレードARPG』がどのように感じるべきかを示しています… 超常的な力と不死性をバックに、『私は何が起こっているかを知っており、この状況を制御できる』という感覚があるはずです。私たちは、そのような感覚を戦闘、対話、都市を移動する際に提供したいのです。それらが結びつくと、あなたは吸血鬼であるという感覚に没頭するはずです。」

スキッドモアは、スタジオは将来の開発者ブログでブラッドラインズ2の探索と戦闘についてさらに詳しく話す予定であり、ゲームの物語のテーマや雰囲気に焦点を当てた次のアップデートも予定されていると述べています。最初のゲームプレイは来年の1月に公開される予定であり、ブラッドラインズ2の完全版は2024年第3四半期にPC、PS5、Xbox Series X向けにリリースされる予定です。