「ファンを失望させることがほとんどない、最高のRPG開発者8社」

The 8 Best RPG Developers Who Rarely Disappoint Fans

いざRPGの話題が出ると、2つの開発者がおそらく挙げられるでしょう。西側では、BethesdaはFalloutシリーズのリブートで大成功を収め、Fallout 3およびThe Elder Scrollsから始まりました。Starfieldは再び西洋のRPGジャンルを革命するのでしょうか?

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そして、Square EnixはFinal FantasyやDragon Questなど、いくつかの巨大なフランチャイズを抱えています。BethesdaとSquare Enixは素晴らしいですが、彼らは魅力的ではないゲームのリリースでファンを多く失望させてきました。彼らの実績は他の開発者と比べて一貫性がないですが、興味深くするいくつかの注意点もあります。RPGのハードコアファンにとって、どんな会話でも楽しいでしょう。

8 Stoic Studio

Stoic Studioは、主にThe Banner Sagaシリーズを担当しています。このインディーゲームの三部作は、さまざまな理由で彼らの強力なファンを集めています。これらのゲームは、戦術的なRPGと厳しい戦闘、そしてオレゴン・トレイルの組み合わせです。物語やキャラクターの成長に影響を与える選択肢の深いシステムがあります。

さらに、進行状況が3つのゲーム間で引き継がれるため、プレイヤーは自分の一族に対する責任感を強く持つことができます。全体的に、Stoic Studioの開発者プロファイルはMetacriticで81を獲得しており、唯一の落とし穴は彼らの無料プレイの実験、The Banner Saga:Factionsです。彼らの次のゲーム、Towerborneは、新しいシリーズでどのようにやるのかに興奮しているファンがたくさんいます。

7 FromSoftware

FromSoftwareは、Armored Coreシリーズを超えたことに誰も関心を持っていなかった会社でした。しかし、2009年にDemon’s Soulsがリリースされてから、同社はDark Souls、Bloodborne、Sekiro: Shadows Die Twice、Elden Ringのおかげで爆発的な成長を遂げました。

これらのゲームの成功によって、彼らはまるで新しい会社のようになり、Soulslikeジャンルを生み出しました。彼らの過去を考えると、彼らのMetacriticの評価は74と低いですが、2009年以降は誰も失望させていませんし、おそらく今後も失望させないでしょう。

6 Larian Studios

Larian StudiosもFromSoftwareと同様に、過去には一貫性のない経歴を持っていました。彼らの主要なDivinityシリーズは評価が高いですが、いくつかの拡張パックやスピンオフは評価が分かれています。Divinity: Original Sinは、会社やシリーズの再起動のようなものであり、今まで以上に成功しています。

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Larian Studiosは、多くの遅延の後にBaldur’s Gate 3を発売しましたが、それは一部のプレイヤーにとって今年のRPGになる可能性があります。全体的に、彼らのMetacriticの評価は84であり、中庸な欠点を考慮すると素晴らしいです。

5 Intelligent Systems

Intelligent Systemsは、Nintendoと密接に関わっており、多くのフランチャイズを手がけています。彼らはPaper Mario、Advance Wars、Fire Emblemなどに取り組んできました。特にFire Emblemシリーズは、2013年のFire Emblem Awakeningの人気上昇を通じて人気が高まり、ファンベースも着実に成長しています。

ほとんどのゲームのレビューも良好で、Code Name: S.T.E.A.M.のようなオリジナルタイトルは大ヒットしませんでしたが、ひどいわけではありませんでした。Intelligent SystemsとNintendoは、Metacriticで81の評価に満足しているでしょう。

4 P-Studio

P-Studioは、Personaフランチャイズを管理するためのアトラス内のチームです。アトラスは3つのチームに分かれており、PersonaチームはPersona 3を作ったときから始まりました。P-Studioという名前で正式になったのは、Persona 5がリリースされてからです。

そのため、MetacriticにはP-Studioの完全なプロフィールがありません。しかし、Personaシリーズの集計レビューによって、彼らのゲーム業界での価値は明らかです。また、Atlusとしての会社全体のMetacriticスコアは72ですが、彼らは他のゲームも発売しています。いくつかのゲームはリスキーな試みですが、少なくとも彼らは他の人々の夢を実現しようとしているのです。

3位 CD Projekt Red

CD Projekt Redは、The Witcherのライセンスを取得したことで独自の存在感を持つようになりました。2007年に最初のゲームがPCプレイヤーに愛され、2012年にはXboxプレイヤーにも愛され、最終的に2015年には多くの人々に絶賛されました。The Witcher 3: Wild Huntは、The Elder Scrolls 5: Skyrimと同じくらいの人気があり、リマスター、ポート、パッチ、拡張が何度も行われています。

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早期のプラットフォームレビューにもかかわらず、彼らのMetacriticスコアはまだ83です。確かに厳しいスタートでしたが、CD Projekt Redはその後ゲームを立て直しました。もし彼らが再び失敗した場合、ファンたちの信頼も完全に揺らぐかもしれません。

2位 Monolith Soft

Monolith Softの最初のゲームは、2003年に北米でリリースされたXenosaga Episode I: Der Wille zur Machtでした。スタジオの一部の開発者はSquaresoft出身であり、Xenogearsの開発を続けたかったため、このシリーズは精神的な後継者として再ブランド化されました。このシリーズがパブリッシャーであるナムコとの関係が終了した後、Monolith Softは再びXenoblade Chroniclesを通じて精神的な後継者を作りました。

レビューは、このチームが自分たちの力を発揮していることを証明しています。これらの3つの主要なゲームは高い評価を受けています。Monolith Softは非常に信頼されているため、任天堂からはビッグタイトルのサポート開発のための助力を求められたこともあります。The Legend of Zelda: Breath of the Wildには、任天堂の信頼の証として十分な80のMetacriticスコアがあります。

1位 龍が如くスタジオ

龍が如くスタジオは、セガの中でヤクザシリーズを担当している会社です。彼らのMetacriticスコアも80です。伝統的なRPGのフランチャイズではないかもしれませんが、最新作である『龍が如く7 光と闇の行方』はターン制の要素を持っており、十分にRPG要素が含まれています。

キャラクターは敵と戦い、経験値を得てレベルアップし、装備を身に着け、クエストに参加するなどの活動をします。このシリーズの人気は、ニッチなファンベースの別の例として、ゆっくりと上昇しましたが、『龍が如く0 誓いの場所』がシリーズを浮上させるのに役立ちました。

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