テイクツーCEO:「モバイルゲームの視聴者の100%を収益化すべきだ」と述べました
Take-Two CEO We should monetize 100% of mobile game viewers.
テイクツーのCEOは、同社のモバイルゲームのオーディエンスの「100%を収益化できること」を望んでいると述べました。最新の収益説明会で、ストラウス・ゼルニック氏は、モバイルゲームのオーディエンスのうち10%未満がお金を使っており、残りは無料でプレイし、進んでいると述べました。ゼルニック氏は、それらの数値を100%まで引き上げたいと考えています。
「私たちは100%のオーディエンスのためのゲームを提供し、10%程度、もしくはそれ以上、少なくとも少しは収益化しています。そして、私たちの見解では、100%のオーディエンスを収益化すべきだと考えています」と彼は述べました。
ただし、ゼルニック氏は、100%のモバイルゲーム利用者がマイクロトランザクションの購入を通じて直接お金を使うとは信じていません。100%の収益化に到達するために、テイクツーは広告を探求しています。
「だから、誰かがお金を使うのならそれは素晴らしいことです。そして、使わないのなら、広告を通じて収益化することができるべきです」と彼は述べました。「問題は、それをどのようにして高品質な体験を作り出すかということです。そして、その答えは私たちができるということです。私たちはそれらのオーディエンスを区別することができます。まだそこには至っていませんが、その方向に進んでいると思います」と述べました。
テイクツーのモバイルゲーム事業は、最近、同社がモバイルおよびソーシャルゲームの巨大企業ザイインガを127億ドルで買収したことによって、大幅に成長しました。これは実際に完了したビデオゲーム史上最大の買収です。マイクロソフトがアクティビジョンブリザードを687億ドルで買収するという提案は何倍も大きいですが、まだその取引は進んでいません。
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ゼルニック氏の報酬は、テイクツーのゲームのマイクロトランザクションのパフォーマンスに応じて連動しています。Axiosによると、2022年にゼルニック氏とテイクツーの社長カール・スラトフは、同社のマイクロトランザクションのパフォーマンスにより、株式とインセンティブで3100万ドル以上を稼ぎました。
テイクツーの別のニュースでは、GTA 6が2024年に発売される可能性がますます高まっています。