Steam Deck OLEDは単にLCDよりも見た目が良いだけでなく、プレイもより良くなっています

Steam Deck OLED:見た目もよく、プレイもより良くなるだけでなく、LOL師にオススメ!

<p>
驚くべきOLED HDRディスプレイ、劇的に向上したバッテリー寿命、そして数々の利便性の向上。新しいSteam Deck OLEDは、非常に優れたPCハンドヘルドです。ただし、私がテスト中に気づいた別の点があり、それを確認するために試してみました。システムがより快適で反応性が高いように感じました – そして実際そうです。DFサポータープログラムの支援者たちも新しい画面からの応答時間の改善を期待していましたので、それも私のテストのモチベーションになりましたが、Steam Deck OLEDはより長持ちするだけでなく、見た目も良くなり、入力遅延に対する感度によっては、プレイも向上します。
</p><p>
基本的に、入力遅延は、ユーザーの入力(ボタンを押すなど)と、その結果として画面上で起こるアクションとの間の時間を指します。ゲームエンジン内部には常に処理時間があり、それはプレイヤーからの入力をゲームロジックを通じてレンダラーに処理するのにかかる時間です。これはゲームによってかなり異なるでしょう。そして、ディスプレイ自体からの余分な遅延もあります。
</p><p>
ディスプレイの印象的なアップグレードを受けて、Steam Deck OLEDは、入力遅延に対して二つの面から攻撃しています。まず、同じ表示リフレッシュレートにおけるパネル自体の応答時間は、私のOLEDデッキが初期のLCDモデルと比較してより速いようです。つまり、60Hzで動作しているLCDパネルと同じシナリオでゲームを実行すると、私のテストでは通常、OLEDの応答時間が10ms高速です。しかし、それだけではありません – OLEDは90Hzまで到達でき、より高速な応答が可能になります。Steam Deckで90fpsのゲームをあまりプレイしないかもしれませんが、Deckのフレームレート制限オプションを使用することが多くなりますので、90Hzパネルは重要な役割を果たすでしょう。
</p><figure><figure></figure><figcaption>Steam Deck OLEDとSteam Deck LCDでの入力遅延のテスト – 面白い結果が出ました。</figcaption></figure><p>
この体験に具体的な数字を付け加えたかったので、NvidiaのLDATシステムを使用して入力遅延をテストしました。これは、ディスプレイに取り付けられるセンサーの形式を取っており、センサーが突然の輝度上昇を「見る」ときにトリガーされるように調整されています。これは、一人称シューターゲームで武器の発射時のマズルフラッシュなどを見ることが一般的です。センサーはカスタマイズされたマウスに接続され、さらにそのマウスはUSBハブを介してSteam Deckに接続されます。LDATセンサー自体は、もっと大きなスクリーン用に通常使用されますが、私の発見では、ハンドヘルドでも十分に機能します。
</p><p>
私のテストでは、Doom EternalとCrysis 3 Remasteredの2つのゲームに集中しました。そして、非常に特定の理由から2つのタイトルを選びました。同じフレームレートであっても、どのゲームの入力遅延も非常に異なる場合があるからです。両方のタイトルについて、チュートリアルエリアを使用してテストしました。これらのエリアは非常にシンプルで、すべてのテストされたディスプレイで最大のフレームレートに達することができます。その後、SteamOS内でフレームレートリミッターオプションを使用して、さまざまなパフォーマンスレベルで入力遅延をテストできます。
</p><p>
新しいSteam Deckのアップデートでは、フレームレートキャップを選択してから、ディスプレイの周波数またはリフレッシュレートを自動的に調整し、最も一貫性のある結果を提供する単一のスライダーが搭載されています。Steam Deckを30fpsに制限すると、LCDモデルはディスプレイを60Hzで実行し、同じ画像を2回リフレッシュします。しかし、Deck OLEDはそれを90Hzにまで引き上げ、同じフレームが3回リフレッシュされます。ただし、一部の目標フレームレート(例:60fps)では、両方のディスプレイが60Hzで動作します。90Hzスクリーンのための明確な区切りはありません。まずは、Doom Eternalでのテスト結果を見てみましょう。ここでは、チュートリアルレベルからメトリックを取得しました – Deck OLEDでは800pで中設定で90fpsで簡単に実行されます。
</p><table><thead><tr><th>Doom Eternal</th><th>フレームレート</th><th>リフレッシュレート</th><th>入力遅延</th><th>OLEDの利点</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Steam Deck OLED</strong></td><td>90fps</td><td>90Hz</td><td>51.1ms</td><td>26.1ms(60Hz LCDと比較)</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck</strong></td><td>60fps</td><td>60Hz</td><td>77.2ms</td><td>-</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck OLED</strong></td><td>60fps</td><td>60Hz</td><td>68.7ms</td><td>8.5ms</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck</strong></td><td>50fps</td><td>50Hz</td><td>90.8ms</td><td>-</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck OLED</strong></td><td>50fps</td><td>50Hz</td><td>80.8ms</td><td>10.0ms</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck</strong></td><td>45fps</td><td>45Hz</td><td>98.5ms</td><td>-</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck OLED</strong></td><td>45fps</td><td>90Hz</td><td>77.0ms</td><td>21.5ms</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck</strong></td><td>40fps</td><td>40Hz</td><td>109.6ms</td><td>-</td></tr><tr><td><strong>Steam Deck OLED</strong></td><td>40fps</td><td>80Hz</td><td>87.6ms</td><

インプットレイテンシを測定する際、各結果は同一条件の20回のLDATキャプチャの平均であり、異なる20回のキャプチャを比較してもある程度のばらつきがあります。おおよそ2msから3msの範囲だと言えます。これを考慮すると、今回のDoom Eternalの結果は興味深いものがあります。

まず、両ディスプレイが同じリフレッシュレートで動作しているにもかかわらず、OLEDの方がより速く反応することがわかりました。つまり、インプットレイテンシが約10ms改善されます。これはあまり大したことではないかもしれませんが、ここで扱っている比較的低いフレームレートを考慮すると、かなり重要な要素です。しかし、さらに影響を与えるのは、OLEDモデルがより高いリフレッシュレートに対応できる場合のフレームレート制限の使用です。この場合、差は約20msに広がります。これがDeckを使った場合のゲームプレイがはるかに応答性が高く感じられる理由です。

ちなみに、ここでは25fpsのテストも行いました。それにはいくつかの理由があります。まず、ハンドヘルドデバイスではキャップする最低フレームレートと考えられるものであり、ゆっくりしたペースのゲームやバッテリー寿命を向上させる上でも有用です。各フレームの持続時間が30fpsの33.3msに対して50msになるため、GPUにはずっと少ない作業が必要です。次に、これらのテストを同じフレームレートで実行しても、Crysis 3 Remasteredというより「遅れる」ゲームでは、はるかに違いがあります。

Crysis 3 Remastered フレームレート リフレッシュレート インプットラグ OLEDの利点
Steam Deck OLED 90fps 90Hz 65.2ms 32.5ms (60HzのLCDに対して)
Steam Deck 60fps 60Hz 97.7ms
Steam Deck OLED 60fps 60Hz 86.4ms 11.3ms
Steam Deck 50fps 50Hz 117.0ms
Steam Deck OLED 50fps 50Hz 101.1ms 15.9ms
Steam Deck 45fps 45Hz 121.7ms
Steam Deck OLED 45fps 90Hz 98.4ms 23.3ms
Steam Deck 40fps 40Hz 153.2ms
Steam Deck OLED 40fps 80Hz 136.9ms 16.3ms
Steam Deck 30fps 60Hz 152.1ms
Steam Deck OLED 30fps 90Hz 138.7ms 13.4ms
Steam Deck 25fps 50Hz 176.7ms
Steam Deck OLED 25fps 50Hz 177.9ms -1.2ms

Doom Eternalの結果といくつかの共通点がありますが、いくつかの重要な点では異なっています。同じリフレッシュレートで動作する2つのパネルの間の差はSteam Deck OLEDの方に有利に広がり、45fpsの結果では(およびOLEDによるリフレッシュレートの倍増)、30fpsおよび25fpsの結果ではLCD画面が何らかの遅れているように見えることが注目されますが、それについてはあまり説明できません。25fpsでは、誤差の範囲内で実質的に同じです。

興味深い質問は、なぜOLEDスクリーンが25fpsでフレームレート制限されているとしてもなぜ50Hzでリフレッシュされるのかです。本来、スクリーンは75Hzであるべきですが、興味深いことに、OLEDパネルでは73Hzから76Hzまでの隙間があります。25fpsに対するクリーンなディバイダがないため、Deck OLEDは代わりに50Hzをデフォルトにします。

それにもかかわらず、Deck OLEDはこの第2のテストで優れた入力遅延結果を提供しています。実際のところ、私の最初のテストでは、分割は実際にはずっと広かったのです。信じられないほど広いと言っても過言ではありません。私はこの問題についてValveに相談しましたが、彼らはLCDファームウェアをプレビューファームウェアに更新することをお勧めしました。これにより、2つのユニット間でソフトウェアの均等性がもたらされるはずです。これにより、上記の結果が変更されましたが、私のDeckに何か問題があったのか、またはすべてのLCDユーザーも新しいファームウェアによって明らかな改善を得ることができるのか、以下のテーブルからご覧いただけます。

Doom Eternal フレームレート リフレッシュレート 入力遅延 新しいファームウェアの利点
古いファームウェア 60fps 60Hz 87.7ms
新しいファームウェア 60fps 60Hz 77.2ms 10.5ms
古いファームウェア 45fps 45Hz 115.2ms
新しいファームウェア 45fps 90Hz 98.5ms 16.7ms
古いファームウェア 30fps 30Hz 162.3ms
新しいファームウェア 30fps 30Hz 119.9ms 42.4ms (!)
Crysis 3 Remastered フレームレート リフレッシュレート 入力遅延 新しいファームウェアの利点
古いファームウェア 60fps 60Hz 105.7ms
新しいファームウェア 60fps 60Hz 97.7ms 8ms
古いファームウェア 45fps 45Hz 139.1ms
新しいファームウェア 45fps 90Hz 121.7ms 17.4ms
古いファームウェア 30fps 30Hz 182.1ms
新しいファームウェア 30fps 30Hz 152.1ms 30ms

Valveは私に、入力遅延の改善を検討していると共有しました。これらの古いファームウェアの結果が私のLCD Steam Deckの問題ではない場合、既存の機器のオーナーは特にフレームレートの制限が使用される場合に、反応性の良い素晴らしい改善を目にするはずです。

ただし、再度強調しますが、上記の上位2つのテーブルの結果は、同等のシステムファームウェアを比較しています。LCDでも見られる改善にもかかわらず、OLEDモデルは依然として明らかに素早く反応します。はい、入力遅延の10msや特に20msの低減という話になると、ゲームプレイの体験には明確な改善があると言ってもよいです。ただし、ユーザーがそれに気づくかどうかは、彼ら自身の入力遅延の経験やゲームごとに改善が異なる可能性があります。

そして、Steam Deckが90フレーム/秒でタイトルを実行できるという要素を考慮する前に、最初の2つのテーブルの結果からわかるように、それは入力遅延にさらなる改善をもたらします。ただし、そのフレームレートで実行できるゲームの範囲はかなり限られるでしょう。それにもかかわらず、Ori and the Will of the Wispsはそれを管理し、同時にDeck OLEDのディスプレイの驚くべき例を提供しています。そのため、これは新しいハンドヘルドを購入する人々にとって最適なゲームとなるでしょう。