「スカルアンドボーンズ:海賊の水域での馴染み深い航海」

「ユービーアイソフトの海賊対海賊ゲームは、ブラックフラッグに明らかに似ており、そして長い時間が経っても、それが必ずしもポジティブというわけではありません」

スカル・アンド・ボーンズは、まさにアサシン クリード IV ブラック フラッグの延長線上にあるように感じられます。

昔々、2013年のこと、ゲームの世界にスカル・アンド・ボーンズという名の船が海賊の群れの巣窟と化していました。このゲームは、同じ年にリリースされたアサシン クリード IV: ブラック フラッグから概念的に生まれたものでした。両方のゲームは、プレイヤーが内なる海賊のファンタジーを満喫し、壮大な海戦に参戦し、険悪な水域を探索することができるようになっていました。私はブラック フラッグの大ファンでしたので、スカル・アンド・ボーンズはその前作をさらに発展させ、ユニークな海賊の冒険を創り出すことを期待していました。しかし、ゲームをプレイしてみた結果、違和感を覚えずにはいられません。残念ながら、スカル・アンド・ボーンズは私が期待していたイノベーションや差別化を欠いており、その代わりに10年以上前の経験の繰り返しのように感じられます。

海賊の生活、古びた水域への航海

スカル・アンド・ボーンズは、ブラック フラッグが初めて導入したことで画期的だった船舶戦闘の体験を提供します。しかし、その後の数年間で、多くのゲームがこの領域を改善および革新しようと試みてきました。ローグやオデッセイのような後続のアサシン クリードのタイトルすら、海戦のメカニクスを発展させ、多くの点でブラック フラッグを凌駕しています。その結果、スカル・アンド・ボーンズの海戦は時代遅れであり、陳腐な印象を受けます。まるで砂漠に水をまくようなものであり、ほとんど無駄な努力に等しいです。新しいアイデアや船のカスタマイズオプションがいくつか存在しますが、全体の体験はブラック フラッグからのコピー&ペーストのように感じられます。戦闘メカニクスからビジュアルやサウンドデザインまで、まるで私がただ再びブラック フラッグをプレイしているかのようです。そして正直に言って、新鮮で興奮を呼ぶものを求めているのです。懐かしい思い出の旅ではなく。

波間に謳われる宝の約束

オリジナリティに欠けているにもかかわらず、スカル・アンド・ボーンズはまだ海賊生活を求める人々に楽しさを提供します。各種の船舶タイプは異なる動作をしますので、航海や船のカスタマイズに戦略的な思考が必要です。ダメージを与えることに特化した船舶、敏捷な機動を得意とするもの、そしてサポート役の船舶など、さまざまな船舶ビルドを作ることができます。そして一度オープンシーで船を出すと、インド洋は戦闘や征服の鮮やかな背景となります。多くの敵船と拠点があります。ブラック フラッグがすでにクラシックとなり、Sea of Thievesなどの海賊のファンタジーを提供するゲームが優れている世界でスカル・アンド・ボーンズが存在するなら、注目されるかもしれません。しかし、これらの巨人の存在の中で、スカル・アンド・ボーンズは波を立てることができず、ただ場所を守っているように感じられます。

質問にお答えします: Q&A

Q: スカル・アンド・ボーンズのストーリーラインをエンドゲームで体験することはできますか?

A: 残念ながら、私のプレビューはエンドゲームの内容に焦点を当てており、メインのストーリーラインを体験する機会はありませんでした。ただし、プレイ時間に基づいて判断すると、メインのストーリーラインは、装備、航海、戦闘という繰り返しのループから大きく逸脱するものではなさそうです。

Q: スカル・アンド・ボーンズにPvP要素はありますか?

A: はい、ホスタイルテイクオーバーやレジェンダリーハイストなど、特定のアクティビティにはPvP要素が導入されており、ゲームプレイに競争要素が追加されます。ただし、全体の体験の繰り返しが問題であるため、これらのPvP要素がゲームの長期間にわたって魅力を高めるのかどうかは見極める必要があります。

Q: スカル・アンド・ボーンズは将来的により多くのコンテンツを受け取る予定ですか?

A: スカル・アンド・ボーンズの開発元であるユービーアイソフトシンガポールによれば、ゲームは4シーズンのローンチ後のコンテンツが提供される予定であり、それぞれ独自のテーマに基づいたイベントやアクティビティが用意されるとのことです。しかし、これらのアップデートがゲームプレイに実質的な変更をもたらすのか、既存のメカニクスに変化をもたらすのかは不明です。

船を錨上げて: 最終的な思い

スカル・アンド・ボーンズは、ブラック フラッグの海戦を逃した人々や、まだ海賊テーマの冒険を求めている人々を楽しませる潜在力を持っているかもしれません。船のカスタマイズの多様性や美しいインド洋の設定には一時的な興奮があります。ただし、真に新鮮で革新的な体験を求めている人々にとっては、スカル・アンド・ボーンズは期待を裏切ります。それは前作や他の海賊ゲームとの差別化を図れず、これらの巨人によって投影された影の中に沈んでしまいます。私たちゲーマーは常に新しい冒険に出発し、未知の領域を発見したいと願っています。残念ながら、スカル・アンド・ボーンズは私たちを馴染みのある水域に取り残してしまい、新しいものを渇望するばかりです。

参考文献:スカルアンドボーンズ:初めてセットセールを開始噂されるアサシン クリード4:ブラックフラッグリメイクの証拠がオンラインで浮上原神-「幻雲:慧眼と創意」| キャラクターティーザートレーラーPalworld-素早く素材を手に入れる方法 | 重複のバグスプラトゥーン3:拡大パス-サイドオーダーDLCのリリース日の公開トレーラー鉄拳8-公式デビルジンゲームプレイの公開トレーラーフォートナイト-公式メタルギアソリッドコンテンツアップデートトレーラーDiablo 4 | the Season of the Construct | ゲームプレイトレーラースカルアンドボーンズ:エンドゲーム&1年目のロードマップトレーラーエンドゲームスカルアンドボーンズの25分のゲームプレイHorizon Forbidden West Complete Edition-PCの機能とリリース日のトレーラーHELSKATEアーリーアクセスリリース日のトレーラーフリーダムプラネット2-コンソールリリース日のトレーラープリンセスピーチ:ショータイム!-変身トレーラー

*注意:元の記事からビデオと画像のコンテンツは提供されていないため、この書き換えたバージョンでは省略されています。