ロシアのスタジオがゲームを完成させるために国を逃れました

『ゲーム完成のためロシアのスタジオが国外脱出!』

アートハウスゲーム「Indika」で赤い光に包まれる修道女。
画像:Odd Meter/11 bit studios

「この発表と私の発言の後、[ロシアに]戻ってくるのは得策ではありません」と、ロシアのビデオゲームスタジオOdd Meterの創設者であるドミトリー・スヴェトロフは言いました。

ロシア政府がウクライナに対して壊滅的な攻撃を開始した時、ロシアのビデオゲームスタジオOdd Meterは、19世紀のロシアを舞台にしたゲーム「Indika」の開発を始めてから1年が経ちました。数十万人のロシア人が国を逃れ、その多くはウクライナへの戦争に反対する立場を取りました。Odd Meterの開発者の大半も同様です。

「あなたは何かの悪夢の中に生きているようです」とスヴェトロフは言いました。「こんなことが起こるはずがなかったのに。」

14人のOdd Meterのスタッフのうち、10人が一緒にロシアを離れてゲームの開発を続けました。彼らは自分たちの故郷に戻れない可能性もあるという現実に直面しています。(家族の絆などの理由で他の開発者はロシアを離れることができませんでした。)「Indika」は、「アートハウススタイル」の冒険ゲームで、反逆的な修道女「Indika」が修道院から追放され世界に飛び出すというストーリーです。奇妙なトレイラーでは、Odd MeterはIndikaが伝統的なゲームのコンベンションに従わないかもしれないことを明確にしています。スヴェトロフ自身も建築家であり、スタジオの他のメンバーも建築に関する知識を持っており、ロシアの文学や建築がスヴェトロフの芸術に対する信念に影響を与えています。

Odd Meterはこのゲームの開発を戦争前から始めましたが、スヴェトロフは「Indika」のテーマがそれに関連していると述べました。「ロシア正教会はロシアのプロパガンダの武器の一つです」と彼は言いました。「教会から人々に対して『ウクライナに行って彼らを殺して、自国のために死ね』と言われた。信じられますか? 教会 — キリスト教会なのに。」

ポーランドのパブリッシャーである11 bit studiosはこのゲームの発売を手掛け、Indikaの開発を継続してサポートし続けています。スヴェトロフによれば、戦争開始時にはこのパートナーシップが解消されると予想していました。なぜなら、スタジオがロシアのものであり、このゲームはロシアの文化や歴史に触発されたものだからです。スヴェトロフはまた、この状況に対する初めの罪の意識を述べています。「(パートナーシップを解消するべきだという)その感覚があった」とスヴェトロフは言いました。「昨年、その罪の意識を取り除くために過ごしました。理性的には、私はそれを感じるべきではないとわかっていました。私は祖国の愛国者であり、ウクライナ人を殺す人々やロシア人を死なせる人々ではありません。」

彼は続けました。「この発表と私の発言の後、[ロシアに]戻ってくるのは得策ではありません。私の発言を見せた多くの人々は、私がクレイジーだと言います — ウクライナの最も危険な反逆者であるという法律に反する発言を既にしたからです。それは20年の懲役に値するかもしれません。」

Odd Meterの「Indika」の発表は、ロシアがウクライナに対する「新たな攻勢をかける」というタイミングで行われました。この最近のエスカレーションは、戦争が2年目に入る中で発生し、その間に数十万人の人々が負傷または死亡しています。ニューヨーク・タイムズの報道によれば

スヴェトロフとOdd Meterの大半は、カザフスタンのアルマトイで新たな場所からIndikaの開発を続けています。ゲームが発売されると、Odd Meterはウクライナの戦争で影響を受けた子供たちのために「収益の一部」を寄付する予定です。