「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」の1つの大きな機能を削除することは、実際には続編に利益をもたらすかもしれません

Removing one major feature from God of War Ragnarok may actually benefit the sequel.

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクは、2018年の前作の期待に応える形で、さまざまな面で拡張されました。同じトーン、ゲームプレイの基本、設定は継承しつつ、新たな戦闘メカニクス、巨大なオープンエリア、そして将来のゴッド・オブ・ウォー作品で輝くことを期待されるいくつかの新キャラクターが追加されました。しかし、最も重要な新機能の一つは、プレイヤーがアトレウスを操作するミッションの収集でした。ゲーム中でクラトスとアトレウスを交互に操作できるようにすることは素晴らしい決断でしたが、後継作では繰り返すべきではありません。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクのアトレウスのセグメントは、ゲームに多くの価値をもたらしました。クラトスは戦闘面で大きな変更はなく、わずかな新しいスキルと新しい武器を手に入れただけでしたが、射撃や魔法攻撃に重点を置いた戦闘エンカウンターの追加により、ゲームプレイが単調に感じることはありませんでした。さらに重要なのは、これらのセクションがアトレウスをキャラクターとして補完し、彼が父親とは別の経験や冒険を持つことを可能にしたことです。これが次のゴッド・オブ・ウォーの主役はクラトスではなくアトレウスになるだろうと多くの人々が考える理由です。クラトスが年をとり、暴力から遠ざかる中で、この変化は確かに意味があります。

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次のゴッド・オブ・ウォーはアトレウスにゆとりを与えるべきです

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクでアトレウスの立場に立たせた後、彼が次のゲームでもプレイアブルキャラクターとして戻ってくる可能性は非常に高いですが、彼は唯一のプレイアブルキャラクターとなるべきです。アトレウスによって歴史が繰り返される可能性があり、それは確かにリスクが伴いますが、彼を次のゲームの主役にする理由はいくつかあります。

アトレウスを単独の主人公にすることが合理的な理由の一つは、物理的な距離だけでなく、年齢や人生の段階の違いもあるため、クラトスとアトレウスがすぐに再会することはないからです。現代のゴッド・オブ・ウォーは平和な指導と非暴力のテーマに焦点を当てており、再びクラトスが主要なプレイアブルキャラクターとして登場することは強制的に感じられるでしょう。

アングルボーダやシンドリなど、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの続編には別のプレイアブルキャラクターが登場する可能性がありますが、これも間違いかもしれません。これらは愛される興味深いキャラクターですが、アトレウスとスポットライトを争うべきではありません。アトレウスはクラトスや他の指導者の影から完全に抜け出し、独立したキャラクターになる必要があります。

アトレウスを唯一のプレイアブルキャラクターにすることは、ゲームプレイにもプラスの影響を与えるかもしれません。次のゴッド・オブ・ウォーでは、クラトスを完全に排除することで、クラトスが毎回新しい武器を手に入れるというトレンドを終わらせることができます。そして、シリーズはアトレウスを中心とした新たな伝説の武器、装備、戦闘メカニクスを構築することができます。

重要なのは、アトレウスは単にクラトスの息子としてのゴッド・オブ・ウォーの物語の中でなく、フランチャイズ全体において未来を象徴しているということです。アトレウスには物語の面でもゲームプレイのポテンシャルが詰まっていますが、彼と他のプレイアブルキャラクターを切り替えていると、このポテンシャルは実現できません。アトレウスが成長するためには、彼が物語とゲームプレイの中心になる必要があります。

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクは現在PS4とPS5で利用可能です。

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