レメディがXbox Series S用のAlan Wake 2の開発課題について語る – GameTopic
『レメディがXbox Series S用のAlan Wake 2の開発課題についてぶっちゃけるぜ - GameTopic』
今月初め、開発者のRemedyは、待望のAlan Wake 2のXbox Series S版には後に10月にローンチするXbox Series XとPlayStation 5版にある60フレームパフォーマンスモードが欠けていることを確認しました。こちらから詳細を参照できます
I’m glad to say that Alan Wake 2 will have a Performance mode on PS5 and Xbox Series X. The game has been built from the beginning as a 30fps experience focusing on visuals and ambiance, but somehow we have managed to include a solid Performance mode. We’ll talk details later.
— Thomas Puha (@RiotRMD) September 27, 2023
このニュースは、Microsoftの廉価版のコンソールであるXbox Series Sにとって、連続してトラブルが発生している最新のヘッドラインとなりました。このコンソールは、大ヒットのDungeons and DragonsのロールプレイングゲームであるBaldur’s Gate 3のXboxローンチを遅らせているスプリットスクリーンの問題に関わっています。
- 史上最高のアルケインゲームトップ10
- (EA スポーツ FC 24 プレシジョンパッシング、かいせつ)
- In romaji Starfield Furiorin wo shuukaku suru sairyō no hōhō
XboxのボスであるPhil Spencerは、よりパワフルなXbox Series Xとより少ないパワーで廉価なXbox Series Sの両方でゲームをローンチすると主張しています。しかし、パワフルなPS5とXbox Series Xのパワーを最大限に活用しようとする開発者がますます増える中、性能が低いXbox Series SはMicrosoftにとってますます頭痛の種となっています。
それがRemedyが現世代のコンソールであるAlan Wake 2でやろうとしていることであり、それは現在のコンソール上のグラフィカルなショーケースです。最新のエピソードのGameTopic’s Next-Gen Console Watchでは、RemedyのコミュニケーションディレクターであるThomas Puhaがオープンに話し、Alan Wake 2をXbox Series Sでうまく動作させるというスタジオの課題について話しました。
「Series SのCPUは、実質的にはSeries Xと同じです。しかし、GPUは問題です。本当にそうです。そして、メモリが少ないというのはかなり大きな問題です。そして、私たちはよく「PCのゲームを作るわけだから、スケーリングの方法を知っているはずだ」と言われます。しかし、PCではメモリは問題ではありません。本当にそうです。そして、解像度とフレームレートについて話す場合、解像度を大幅に低下させるだけでは十分ではありません。それがSで行っていることで、視覚的な品質が引き続き維持されるように、本当に本当に頑張っています。
「弱いPCでは、視覚的な品質もフレームレートも良くないことは受け入れられています。SとXのGPUの違いは非常に大きいです。そして、もちろん、人々はこのゲームがこれをとてもうまくやっていたと言い、すべてのゲームが異なり、すべての開発者も異なると言うことができます。でも、ベストを両立することはできません。重点を置く場所を選ばなければなりません。
「Series Sは250ドルで、XとPS5は500〜600ドルです。明らかに、手に入れるパワーには大きな差がありますね。メモリのおかげでPCのスケーリングははるかに簡単です。ある一つのスーパーPCと一つのより弱いPCがあるわけではありません。その間には300以上のPCの構成があります。信じてください、それは大変な戦いですが、私たちは多くのPCゲームを出荷してきたので、それについては少し上手になりました。
「Sを30フレームで安定して動作するように一生懸命取り組んでおり、良い視覚的な品質を維持しようと努力しています。しかし、ゲームをフルネクストジェンの壮大さで最良の状態で見たい場合は、ハードウェアのパワーを提供できる機械上で行われます。」
Puhaは、Xbox Series Sに対する懸念を表明した最初の開発者ではありません。10月には、Xbox Series XとSのゲームで働いていたVFXアーティストが、今では削除されたツイートで「多くの開発者が過去1年間、絶望的な会議に参加し、Series Sのローンチ要件を緩和しようと必死に努力してきた」と述べました。
「スタジオは、Series Sが製作の首のうしろになった開発サイクルを経験した後で、ゲームが新しいコンソールを想定してしっかりと開発されるようになった今、プロセスを繰り返したくないのです」と開発者は言いました。
Spencerは、GameTopicを含むプレス向けのインタビューで、Xbox Series Sが開発者の進歩を阻害しているのかについての質問を逸らし、開発者がXbox Series Xのみでゲームをリリースすることを許可するよう求める要求を退けました。Spencerは、GameTopicとの8月のインタビューで「エントリーレベルの価格帯でコンソールを提供すること、つまり300ドル以下の価格帯は、業界にとって良いことだと思います。伝統的なテレビに接続するタイプのコンソールにおいて、それは重要です。Switchはそれを実現することができました。マイテレビに接続するタイプのコンソールにおいて、それは重要です。ですので、私たちは取り組んでいます」と述べました。
それによると、マイクロソフトはなかなかXbox Series Xだけでゲームの発売を許可しない見込みです。安価なSは、マイクロソフトのコンソール戦略の重要な要素と見なされており、Xboxを幅広いプレイヤーに届けるのに役立っています。実際、Xbox Series Sは、Xbox Seriesの販売ミックス内で驚くほど人気があります。しかし、これはエンジニアたちがS向けに最適化されたゲームを開発するのには困難な道が待ち受けていることを意味します。
最近のAxiosのインタビューで、Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏は、Xbox Series SとX、PS5、PC向けに開発することは「より多くの仕事」だと認めています。ただし、彼はまた、開発者たちはプラットフォーム向けの2作目に進むと、より簡単になるはずだとも述べています。なぜなら、一部の難しい箇所がわかるようになるために計画を立てることができるからです。
ただし、RemedyとAlan Wake 2に関しては、Xbox Series Sはいつまでもその任務には適していないかもしれません。
ウェズリーはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterで彼に@wyp100で連絡することができます。ウェズリーには[email protected]または[email protected]で連絡することもできます(秘密厳守)。