(Phasmophobia Kōdō o tsukatte yūrei no shurui o suisoku suru hōhō)

「 (幽霊の種類を推測する方法) ファズモフォビア行動を活用する方法」

クイックリンク

経験豊富なファズマフォビアのベテランまたは初心者の皆さん、超常現象の調査は大変な作業です。紙では簡単なタスクです:ソロで行うか、オンラインマルチプレイヤーチームの一員として、幽霊のタイプを特定し、ゲーム内の現金を稼ぐために写真を撮影し、その過程で数多くの復讐心に満ちた、暴力的な幽霊に斬りつけられないようにします。

関連記事:ファズマフォビア:消耗品のガイド

持ち物の強力なアーセナルを使っても、容疑者リストを絞り込むのは難しいことがあります。例えば、オニの幽霊のタイプは、うるさいで散らかりやすいポルターガイストに似ていますし、いつ厄介なミミックが現れて、途中であなたの邪魔をするか分かりません。このガイドの中の他のずる賢いコツは、幽霊のタイプをより効率的に推測するのに役立ちます。

2023年10月1日最新情報、ショーン・マレイによる更新:ファズマフォビアでどんな幽霊と取引しているか悩んでいる場合、安心してください。この幽霊のガイドは、改良されたフォーマットと追加のヒントでリフレッシュされ、あなたの幽霊の特定をより簡単にするようになりました。

バンシー

バンシーはパーティーの一人を標的にします。狩り中、近くの仲間に対して攻撃することがあります。バンシーは、平均ではなく、ターゲットの個別の正気度に基づいて狩ります。バンシーは、地図上でターゲットを追いかけ、通り過ぎる際にアイテムと相互作用します。遠くの幽霊のいる部屋から離れていても行われます。

ターゲットを見つける、彼らの正気度を50%以上に保つと、バンシーは効果的に狩りをすることができません。ただし、ターゲットがバン任務で外に出された場合、ゴーストは通常の狩りを行い、最初に見つけた相手を追います。

デーモン

ほとんどのゴーストが正気度が50%以下になると狩りを始めるのに対し、デーモンは70%以下のどの時点でもいつでも狩りを始める。マップに入る瞬間からです。また、特別な能力で任意の正気度で狩りを行えることもあります。通常の狩り、ゴーストの活動、スマッジの抑制などのクールダウンがやや短くなります。

追加の証拠として、デーモンは十字架を恐れます。ゴーストから5メートル以内に存在すると(通常の効果範囲の3メートルとは異なり)、狩りを防ぎます。正確にテストするのは難しいですが、これはデーモンを確認するために使用できます。

デオジン

このゴーストの名前はオランダ語で「目」という意味ですので、いかに上手に隠れてもデオジンはあなたの存在を感知できます。どれほどうまく隠れてもいつも見つかる場合、これが可能性のあるゲームトピックスです。デオジンは通常、平均して正気度が40%以下になったときにのみ狩りを開始します。

ゴリョ

ゴリョは固定されたゴーストです。機械的には、ゴーストのいる部屋から遠くには移動できません。また、どの難易度設定でもゴーストのいる部屋を変更することができません。ゴーストが一つのエリアに非常に限定されているような場合、それはゴリョかもしれません。

ハント

ハントは寒さが好きです。彼らは寒い場所でより速く移動し、平均よりも寒いゴーストのいる部屋を持ちます。彼らはブレーカーボックスをオンにすることはありませんが、オフにする可能性は通常の2倍です。

最も目立つ行動は、ハント中にハントの間際結露が見えることです。

ジン

ジンは電気を利用して周囲の誰かの正気度を素早く低下させるパワーセントリックなゴーストです。理由もなく正気度が25%急落した場合、それが原因かもしれません。

ジンはブレーカーボックスを決してオフにしません 。なぜなら、特別な能力を使用するために電気が必要だからです。ただし、一度に多くのライトを点けることでブレーカーが過負荷になることがあります。ジンが能力を使った後は、ブレーカーはEMFメーターに表示されます。これは、ジンが3メートル以内にいるときに行われます。

メア

暗闇での攻撃がより多いため、メアはブレーカーボックスやライトをオンにしない。かわりに、できるだけ多くのライトを消し、あなたがつけたばかりのライトをすぐに消す特別な能力を使用することがあります。距離に関係なく、それぞれの部屋からです。また、彼らは頻繁にライトを破壊するゴーストイベントを行います。

関連: Phasmophobia: Equipment Upgrade System, Explained

ミミック

名前の通り、ミミックは他のゴーストの振る舞いを模倣します。彼らは模倣する振る舞いを変えることもあり、最大で30秒ごとに変化します

ミミックを捕まえる最も簡単な方法は、通常の3つではなく4つの証拠を見つけることです(またはナイトメアモードの場合は4つではなく3つ)。ゴーストの振る舞いがハントごとに劇的に変化したり、重要な証拠が消えたりした場合、そしてゴーストの部屋が変わっていないことが確認された場合、それは典型的なミミックの振る舞いです。

モロイ

モロイの主な特徴は速さです。 パーティの平均正気度が低いほど、ハント中の彼らは速くなります

彼らの主な能力は、スピリットボックスまたはパラボリックマイクを通じてあなたを’呪う‘ことです。呪われた場合、正気度は2倍速く減少し、明るい場所にいても減少します。薬を飲むと呪いが解けます。これをモロイの存在を確認する方法として利用できます。

マイリング

マイリングは非常に静かなゴーストです。ゲームの仕組みでは、彼らはパラボリックマイクでより頻繁にゴーストの音を出します

しかし、より確実なテストも存在します。マイリングを聞くことができる範囲は、ハント中にフラッシュライトが点滅する範囲と非常に近いです。もし足音やゴーストの音がフラッシュライトが点滅するのと同じ時期に聞こえる場合、おそらくそれはマイリングです

オバケ

オバケは変身能力を持つとされ、特有の振る舞いを示すいくつかのユニークなメカニクスがあります。最も頻繁に起こるのは、彼らのゴーストモデルが変わる可能性があるということです。しかし、これは気づきにくいかもしれません。

より確実なが少し稀なオプションは、手形に余分な指があるかどうかを確認することです。これは、6本指の手形やライトスイッチに1つではなく2つなどがあります。これはオバケに特有のものです。さらに、彼らの指紋(通常のものであってもそうでなくても)は時間の経過とともに消える可能性があります。指紋を見て、オバケを識別することができるはずです。

オニ

オニは振る舞いだけで識別するのは難しいです。最も目立つ違いは、ハンティングフェーズ中にオニが点滅するときにより長く現れるということです。また、影やスペクトルの形代わりに、彼らは完全なモデルを使用します。

彼らは一般的に平均的なゴーストよりも活発であり、接触したときに正気度をより速く減少させます。ただし、これらは追跡が難しいメトリクスなので、信頼することはできません。

オンリョ

オンリョは炎を基にしたゴーストです。点いているキャンドルオンリョにとって十字架と同じ役割を果たします。 オンリョが炎の近くでハントを試みると、ハントは失敗し、火が消えます。ただし、それ以外の場合には、オンリョは再びハントを試みます。

ファントム

この幽霊は視認性の考えに基づいています。ファントムの力は写真を撮られると消えてしまいます。あなたのジャーナルをチェックして、画像にグリッチが表示されているかを確認してください。もし幽霊の写真が明瞭でグリッチがない場合、それはファントムです。ただし、幽霊の姿は写真には現れません。

ファントムは目立たないようにチラつきが少なく、チラつくときにはあまり頻繁に現れません。ただし、ファントムを見ると、あなたの正気度がより早く減少します。

ポルターガイスト

よく知られているポルターガイストは部屋の中の複数のアイテムを投げることができます、他のタイプよりも著しく高速です。これらのアイテムは特に床に積み重ねられている場合に同時に投げられることがあります。

ライジュウ

ライジュウは、狩猟中に電子機器をトリガーしにくいという弱点が原因で自分自身を見つけさせます。これはハンティングフェーズの外でこの行動を行うジンとは異なります。電子機器をトリガーする範囲は通常よりも約50パーセント広いです。

関連記事:Phasmophobia: Experience And Money Changes, Explained

レバナント

レバナントは、比較的直接的な幽霊ですが、最も危険な1つです。追いかけていない場合は遅いペースで狩りをします(遅い足音に注意してください)、しかし、あなたが見つかると逃げることは不可能です。彼らの追跡速度は一般的な幽霊の約2倍速いです。それ以外の点では通常の行動をとります。

シェイド

シェイドは恥ずかしがり屋の幽霊です。彼らは幽霊の証拠を作り出す可能性が少ないです。幽霊イベントを行う際には、より頻繁に霧のように現れる傾向があります。召喚円などで強制的に現れる場合は、フルモデルの代わりに影の形で現れます。

彼らはまた、ハントを開始する確率が最も低いです。彼らは正気度のしきい値が35パーセント以下になるまでハントすることはありません。そして、それ以降も、誰かが同じ部屋にいる場合は決してハントを始めません。

スピリット

スピリットは最も基本的な幽霊のタイプです。彼らには唯一の特徴があります:スピリットはスマッジされた後180秒間完全に非活性化されます — 他のすべてのタイプよりも2倍長い時間です。これを用いて鑑定することもできますが、伝統的な方法のほうが信頼性が高いです。

タエ

シェイドとはまったく逆の、タエの幽霊タイプは最初は非常に強力で攻撃的です。最初のハント中に複数のアイテムを相互作用させたり、マップ中をダッシュしたりします。しかし、誰かが近くにいると時間の経過とともに勢いを失い、移動が遅くなり活動が減ります。

ザ・ツインズ

ザ・ツインズはトリッキーで、1人は幽霊のいる部屋にキーエビデンスを提供するため、もう1人は他の場所で足音を立てることでごまかしをかけます。彼らは2つの異なる場所から連続した相互作用を行う傾向があります。彼らは幽霊のいる部屋または近くの部屋からハントを開始することもできます。

レイス

レイスは浮遊する幽霊です。 レイスが塩の山に入ると、足跡は絶対に残しません。これはUV トーチを使用するか、写真を撮ることで確認できます。これはレイスを特定する最も簡単な方法です。

ターゲットを徒歩で追いかけるバンシーとは異なり、レイスはマップ上のどこからでも瞬時にあなたのところに瞬間移動できます。これは、幽霊の部屋が確認されているのに、その場所からはるかに離れた場所で相互作用やイベント、または他のアクティビティが起こる場合には明白です。

妖怪

妖怪人間の声の音に非常に反応的であり、プッシュトゥトークボタンを使いすぎると80%の正気度まで狩りに向かう可能性が高くなりますこれが解明されるまで、グループのおしゃべりを最小限に抑えてください。

幽霊

幽霊には一度に多くのドアをガタンと叩くという秘密の能力があります。通常のドアのタッチとは異なり、バタンと閉じたドアの写真を撮ると、この能力は相互作用とは数えられず、写真の証拠を提供しないただし、正気度は15%も減少します

次: Phasmophobia: What Is Ultraviolet?