『メジャーレムナント2』のパッチが、プレイステーション5とXbox Series X|Sで配信開始されました!

Patch for Major Remnant 2 now available on PS5 and Xbox Series X|S!

Remnant 2は、PS5とXbox Series X|Sの両方に大規模なパッチをリリースしました。Xbox版もまもなく別のパッチがリリースされ、PlayStation版と同じ内容になります。アクションRPGのアップデート内容は以下の通りです。

PlayStationとXboxの両方に、安定性を向上させるための数々のアップデートがあります。クラッシュを減らすための修正や、プレイヤーの進行を妨げる問題のバグ修正も行われます。このアップデートは、プレイヤーが直面する可能性のある最も大きな問題や、最もイライラする問題に対応するために設計されています。ただし、Xbox版では、週の後半にバランスの変更、バグ修正、およびQOL(クオリティオブライフ)のアップデートを行うための2回目のアップデートが行われます。

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再生中:Remnant 2 – リマントの世界への紹介トレーラー

Gunfire Gamesは、以前正しく追跡されていなかった報酬や実績を後から修正しました。これには「可能な限り多くの難易度に基づく報酬」も含まれていますが、修正されていないものもある可能性があります。プレイヤーは、報酬と実績をアンロックするために、パッチ後にワールドストーンと対話する必要があります。

Gunfireは、Traitsに関連する問題を解決し、さらなる品質向上のために将来的にさらなるパッチをリリースする予定だと述べていますが、現時点ではこれがプレイヤーに悩まされている最大の問題に対処するための最初の大規模なパッチです。

以下はフルのパッチノートですが、各バージョンに適用される更新内容を確認するために、個別のXboxのパッチノートとPS5のパッチノートも参照してください。

Remnant 2 コンソールアップデート 1.0.0.11

–パフォーマンスとクラッシュ–

  • 全体のパフォーマンスを向上させるための継続的な最適化。
  • ヒッチングと潜在的なクラッシュを改善するための更新。
  • 複数の報告されたクラッシュバグを修正しました。

—実績と難易度報酬—

  • 正しく追跡されていなかったいくつかの実績を後から修正しました。
  • 可能な限り多くの難易度に基づく報酬を後から修正しました。

DEV NOTE: 難易度報酬と実績をアンロックするには、ワールドストーンと対話する必要があります。

–クオリティオブライフ–

QOL OVERVIEW: Traitsや長期的なグラインディング(参加したい人のため)に関しては、まだ取り組んでいることがたくさんありますが、このパッチでは、プレイヤーが自由に実験できるようにいくつかの変更を行いました。リスペックがはるかに簡単になり、スクラップもより多く手に入るようになるはずです。これはDiscordとRedditで言及した大規模な変更ではありませんが、短期的にはビルドの再構築やさまざまなオプションの実験を容易にするのに役立つはずです。

  • Trait Capを+5増加。
  • Tome of Knowledgeは、プレイヤーがTrait Capに到達した際にスクラップとEXPを提供するようになりました。
  • Orb of Undoingの使用回数が無制限になりました。余分なものはスクラップとして売ることができます。
  • 2番目のアーキタイプを装備するためのTraitの要件を削除しました。別のエングラムをWallaceで入手/変換するとすぐに、2番目のアーキタイプをスロットに入れることができます。
  • 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのスクラップコストを削除しました(1000から0)。
  • 神秘的なアイテムをエングラムに変換するためのLumeniteコストを減少しました(10から5)。
  • 壊せるオブジェクトから得られるスクラップの獲得量をわずかに増加させました。
  • 通常のチェストとレアチェストから得られるスクラップの獲得量を増加させました。
  • アベレーションを倒した際のスクラップの獲得量を増加させました。
  • Bloodrootのコストを減少させました。
  • アンロックされたすべてのアーキタイプをWallaceの在庫に追加しました。神秘的なアイテムをエングラムに変換している場合、彼は将来のすべてのキャラクターに対してそれらを販売します。始めから使えるものは、Wallaceが販売します。
  • Revivalist Traitを入手するための要件を減少させました。また、Very Good Boyも含まれています。
  • Nimue、Bedel(旧Vaunnt)、N’Erud Vending Machine、Blood Altarのアイテムの在庫が正しく保持されるようにしました。
  • Advanced Statsでのダメージ軽減の計算方法を修正しました。これはバグでしたが、プレイヤーに間違った情報を与えていたため、リストのトップに置くようにしました。
  • マルチプレイヤーごとのスケーリングをプレイヤーごとにさらに5%減少させました(15%から10%に)。これにより、3人のCOOPプレイヤーでは、すべてのプレイヤーが10%ダメージを受けにくくなります(プレイヤーごとに5%ダメージ減少)。
  • Cassが特別な報酬を出す確率を増加させました。
  • スタンダードリヴァイブ時の無敵時間を0.7秒延長し、復活後の反応時間を少し長くしました。
  • マルチプレイヤーでの経験値の獲得は、任意の距離で共有されます(以前は40mの最大範囲まで)および死んだチームメイトに対しても共有されます。

–バランス–

[ 一般 ]

  • 凶暴な敵の付与率を33%から15%に減少。
  • 悪意のある敵の付与率を0-45%から0-25%に減少。これは現在の敵の体力に基づいています。
  • 厚い皮膚の敵の付与率を-15%のクリティカルチャンスと-25%のクリティカルダメージから、それぞれ-10%と15%に減少しました。
  • 元気な敵の付与率を25%の最大HPから15%の最大HPに減少。
  • バルワークのダメージ軽減を6,5,4,3,2%(最大20%)から7,6,5,4,3%(最大25%)に増加。

[ アーマー ]

アーマーの概要:さまざまなアーマータイプに微調整を加え、すべての難易度に適用できるユニークな利点を与えました。ベースラインとなるヘビーアーマーの値(約35%のダメージ軽減)は、特定の敵の付与率に対する最近の変更を考慮して、良い状態にあると感じましたので、他のアーマーを調整して、それぞれの方法で同等になるようにしました。アーマーに基づくダメージ軽減は、ゲームで最も簡単に入手できるDRのタイプであり、高レベルでの重要性から、低価値のアーマーが望ましくないものになっていました。

  • 軽いアーマーのダメージ軽減値を約15%から25%に調整。
  • 中程度のアーマーのダメージ軽減値を約25%から30%に調整。
  • 超重いアーマーのダメージ軽減値を約45%から50%に調整。
  • 軽いアーマーの回避無敵時間を2フレーム増加。
  • 中程度のアーマーの回避無敵時間を1フレーム増加。
  • 超重いアーマーの中立回避無敵時間を1フレーム増加。

アーマーの回避値とスタミナペナルティの参考:

– 軽い回避(負荷25以下):12 iフレーム、スタミナコストペナルティ0%。

– 中程度の回避(負荷26-50):11 iフレーム、スタミナコストペナルティ25%。

– 重い回避(負荷51-75):10 iフレーム、スタミナコストペナルティ50%。

– 超重い(負荷76以上):15 iフレーム(フロップ)、スタミナコストペナルティ75%。

開発ノート:スタミナコストペナルティには変更が加えられていません。これらは元の値です。また、重い回避と超重いフロップには、元のiフレーム値もあります。変更されたのは、2つの軽い重量クラスのiフレームのみです。

[ アーキタイプ ]

  • ハンドラーの仲間とサモナーのミニオンは、難易度ごとに体力が増加します。アポカリプスでは、最高の基本体力を持っています。
  • チャレンジャーの威圧的な存在の範囲を10mから15mに増加。

エクスプローラーアーキタイプ

  • エクスプローラーのスカベンジャーバフの持続時間を15秒から20秒に増加。
  • エクスプローラーのゴールドディガーバフの持続時間を15秒から20秒に増加。
  • ゴールドディガーヒーリングファウンテンの回復量を1.5から2.0 HP/秒に増加。

開発ノート:エクスプローラーが戦闘間にスカベンジャーをより長く維持できるようにし、ゴールドディガーファウンテンがアクティブな間により自由度を持たせるために、それぞれの持続時間を5秒ずつ増加させました。また、ヒーリングファウンテンを魅力的にするために回復量を増加させました。

アーコンアーキタイプ

  • アーコンのハボックフォームのライトニングハンズのダメージを28から56に増加。
  • アーコンのハボックフォームのブリンクのダメージを100から150に増加。
  • アーコンのハボックフォームのクールダウンを120秒から90秒に減少。

開発ノート:これらの変更は、ハボックフォームのライトニングハンズがばかげたダメージを与えるバグ修正に対応したものです。全体的な調整を行いました。

チャレンジャーアーキタイプ

  • チャレンジャーのクローズクォーターズ特典のダメージ減衰を調整しました。最大の範囲では、チャレンジャーは常に全ダメージに対して10%のボーナスダメージを維持します。

ハンドラーアーキタイプ

  • ハンドラーのパックハンターの範囲を25mから40mに増加。
  • ハンドラーのとても良いボーイの仲間の基本最大体力を増加。

召喚師のアーキタイプ

  • 召喚師のホロウとフライヤーバリアントの基本最大体力を増加しました。

[ ギア / アイテム ]

  • 制限コードのダメージ軽減を10%から15%に増加しました。
  • ガーディアンリングの範囲を10mから15mに増加しました。
  • ミストステップのニュートラルバックダッシュ攻撃を有効化しました。

[ 武器 ]

  • アフェリオンのスケーリングをボス/スペシャルダメージスケーリングに変更しました。
  • シャッタースター(セイヴァーモッド)の火ダメージを増加しました。
  • ナイトフォールの標準およびドレッドウォーカーファイアモードの発射速度を減少しました。

開発メモ:ナイトフォールは他の武器と比べて(ドレッドウォーカーを使用した場合、他のモッドを使用した銃と比べてほぼ20%多く)ダメージが大きかったです。ダメージとモッドの能力(命中が難しい、命力吸収、発射速度)を考慮すると、ナイトフォールは他のロングガンよりも遥かに優れていました。それを他の高ダメージ武器と同じくらいに近づけました。

  • エニグマのオーバーロードアプリケーションのAOEバーストダメージを40から30に減少しました。
  • エニグマのプライマリファイアの後続テザーダメージを75%から65%に減少しました。
  • エニグマのマガジン容量を30から25に減少しました。
  • エニグマの総リザーブ容量を120から125に増加しました。

開発メモ:エニグマはAOEクリアの目標を大幅に上回っていましたので、いくつかの調整を行いました。アーマーに対するゲームのトピックとの問題がまだありますが、将来的に対処する予定です。しかし、それが起こったら、数値を再評価します。

[ 敵 ]

  • アナイアレーションのダウンタイムと総合的な戦闘の流れを調整しました。
  • サバイバーモードにおけるアナイアレーションマインの動作を調整しました。
  • ナイトウィーバーの掴み攻撃(壁と突進)のダメージを減少しました。
  • マジスター・デュレインの舌攻撃のヒットボックスを視覚により合わせるように調整しました。

[ マルチプレイヤー ]

  • マルチプレイヤーにおける追加のプレイヤーごとのダメージを25%から15%へ減少しました。

–バグ修正–

[ 進行と報酬 ]

  • 進行妨害:キャスが町から出てしまい、彼女の店にアクセスできなくなる問題を修正しました。
  • 進行妨害:Ward 13のNPCが冒険モードに切り替えた後に「記憶を失う」問題を修正しました。
  • 進行妨害:アナイアレーションが不適切なプラズマカッターの相互作用により戦闘の最初と2番目のフェーズの間で立ち往生していた問題を修正しました。
  • 進行妨害:プレイヤーが子供の一人がオラクルに戻る前に死んだ場合、オラクルがプレイヤーと対話しない問題を修正しました。
  • 進行妨害:センチネルのキープで閉じ込められてしまう問題を修正しました。
  • 進行妨害:リキッドエスケープが失われてしまう問題を修正しました。
  • 進行妨害:フォードとの対話中にクラッシュが発生した場合、チュートリアルを完了できない問題を修正しました。
  • 進行妨害:キャラクター作成画面で「チュートリアルをスキップ」を選択した場合、一部のプレイヤーに無限の読み込み画面の問題が発生していたのを修正しました。
  • 進行妨害:プラズマカッターにより最終ボスが2番目のフェーズに移行できなくなる問題を修正しました。
  • 進行妨害:カットシーンのダイアログ中にゲームを終了した場合、タルラーサのボス戦が開始されない問題を修正しました。
  • 進行妨害:マルチプレイヤーゲームで実績が受け取れない問題を修正しました。
  • オラクルのキルトを完了したプレイヤーは、フルキルトリワードの他にハーフキルトリワードも受け取るようになりました。
  • ボーンハーベスター、エンプレスガード、レッドプリンスからのスクリプトされた死亡により、実際の死亡とハードコアラン終了が引き起こされる問題を修正しました。
  • ハードコアプレイスルー後に武器がアンロックされない問題を修正しました。
  • 異なる難易度でのプレイスルー後に武器がアンロックされない問題を修正しました。
  • 全てのマッドトゥースのストーリーを聞いたプレイヤーで報酬を全て受け取れなかった場合、マッドトゥースを訪れて報酬を受け取ることができます。全ての話を聞いてもアイアンシリンダー(ガンスリンガーズエングラム)を受け取れなかったプレイヤーは、彼の店にそれを見つけることができるようになります。
  • ブラックンドシタデルのカットシーン後、クレメンタインがWard 13のランダムな場所に立ってしまう問題を修正しました。
  • 共同プレイヤーがフルーティストに出会ったときのアチーブメントの修正。
  • Revivalistトレイトの授与が行われない問題を修正しました。他のプレイヤーを15回蘇生した後に報酬がもらえるようになります。

[アーキタイプ]

  • ロソムのピッグをターゲットにする召喚士のミニオンの問題を修正しました。ピッグはもはやミニオンの有効なターゲットではありません。
  • ハンドラーのVery Good Boyが眠っているハンターを攻撃しても目が覚めない問題を修正しました。
  • クライアント用のメディックのリデンプションのクールダウンを修正しました。
  • エンジニアのタレットによるキルが経験値を与えるように修正しました。
  • 召喚士のミニオンがプレイヤーの近くに移動するとコントローラの振動が解除される問題を修正しました。
  • アーコンのハボックフォームのライティングハンドの問題を修正しました。キャスティングスピードが無限になることなく、ライティングハンドが適切に増加するように修正されました。
  • ハンターのフォーカスが適切なウィークスポットダメージボーナスを付与しない問題を修正しました。
  • ハンターのシュラウドが乗算的なダメージボーナスを付与する問題を修正しました。
  • インベーダーパークS.H.A.R.K.がダメージボーナスを適用しない問題を修正しました。
  • ガンスリンガーのバレットストームのサウンドが終了しない問題を修正しました。
  • Male Engineerがオーバークロック中にゲームトピコアの落下トランジションを行うバグを修正しました。

[ギア/アイテム]

  • アフェリオンのダメージが著しく減少する問題を修正しました。
  • レストリクションコードに関するさまざまな問題を修正しました。UIの不具合、メモリーリーク、クライアントとしてワールドストーンに取り残される問題などが修正されました。
  • デスエンブレイスの効果がメインメニューに戻り、ゲームに戻っても残る問題を修正しました。
  • スポアショットモッドのスロー効果が無期限に続く問題を修正しました。
  • エニグマのチェーンライトニングが壁や床を通過する問題を修正しました。
  • エニグマが敵の抵抗力をゲームトピコアする問題を修正しました。オーバーロードの爆発は依然として抵抗力をゲームトピコアします。
  • ダークフルードのバフの値がクライアントにとって一貫性がない問題を修正しました。
  • フェアリーニードルのバフアイコンがクライアントに対して正しく値を表示しない問題を修正しました。
  • バレットウィーバーのバフアイコンがクライアントに対して正しく値を表示しない問題を修正しました。
  • ドランのスカベンジャーリングがクライアントで正しく機能しない問題を修正しました。
  • エネルギー化されたネックコイルは味方のステータス効果からトリガーされないように修正されました。
  • Processed Koaraの効果が既にアクティブな状態で消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
    • DEV NOTE: 本当に…これが何かわかるよね?
  • Ambit Emberの効果が既にアクティブな状態で消費してもタイマーがリセットされない問題を修正しました。
  • Eulogy Modが敵に近すぎるとプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。また、リターンボルトは味方にダメージを与えなくなりました。
  • ゴーストシェルの説明と伝承を追加しました。
  • NebulaとHellfireのプライマリファイアのVFXアラインメントを修正しました。
  • プラズマカッターが特定の敵に正しいダメージタイプを与えない問題を修正しました。
  • シールドブレイカーミューテーターが正しい量のシールドを与えない問題を修正しました。
  • Nightfall Modのビジュアルエフェクトが正しく終了するように修正されました。
  • Dreamcatcherが正しく獲得される前にDreamwaveをトリガーできる問題を修正しました。
  • クリスタルハートが自身と重複する問題を修正しました。
  • Ring of Flawed Beautyが適切なウィークスポットダメージボーナスを付与しない問題を修正しました。
  • Anastasija’s Inspirationが召喚士のミニオンに無限のダメージスタックを与える問題を修正しました。
  • 一部のボス&スペシャルメリーウェポンに適切なスケーリングが適用されない問題を修正しました。
  • Godsplitterが「これは起こるべきだったのか?」のアチーブメントをトリガーしない問題を修正しました。
  • Severed Handが繰り返し生成される問題を修正しました。

[敵]

  • 敵の範囲攻撃のヒットボックスを修正しました。
  • バッドコネクションを持つクライアントを即死させるAnnihilationの2段階目への移行時の問題を修正しました。
  • キャンサーのルート攻撃がダメージ軽減をゲームトピコアする問題を修正しました。
  • GEORGE(ゴージ)のアベレーションがプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。
  • Bloat Kingの状態異常効果を適用すると、バイオルミネセンスを調整しなくなる問題を修正しました。
  • Gwendil the Unburntの問題を修正しました。エニグマが手に爆弾を持っていない状態でも無限の爆発をトリガーできるようになっていました。
  • VenomのスタッフがAOE/爆発物によって破壊されない問題を修正しました。
  • Venomで一部の敵に適切にアフィックスが発動しない問題を修正しました。
  • 迷路セクション中に攻撃しないようになっていたさまざまな迷宮の敵を修正しました。
  • DisplacerでプレイヤーをアリーナからワープさせるBane Aberrationの問題を修正しました。
  • Primogenitorのヘルスバーが正しく追跡され、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • Root Knightの水たまりのプロジェクタイルが当たった時にダメージを与える問題を修正しました。
  • Nightweaverのプロジェクタイルがプレイヤーに正しく追尾する問題を修正しました。
  • Tower of the UnseenのE.D. Alpha(アベレーション)は、プレイヤーが死亡し、アベレーションルームエリアに戻った後に再スポーンします。
  • ブロックルイン(迷宮の敵)の音効の問題を修正しました。
  • 木の橋の下の階段に立っていると、Gwendil: The Unburntをダメージを受けずに倒すことができる問題を修正しました。
  • The Great BoleのMany Faces(Corruptor World Boss Golem)をプラットフォーム間を移動している時に倒すと、ワールドから落ちる問題を修正しました。

[ その他の修正 ]

  • マップ上のドアの上にあるアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
  • Wallaceと一緒にアーキタイプを選んだ直後にすぐに終了すると、イントロダクションをもう一度プレイする必要がある問題を修正しました。
  • クライアントがワールドリセット時にChimneyの障害物がリセットされない問題を修正しました。
  • Losomn Dran cityの外の場所やスタックした場所を修正しました。
  • 16:10の解像度やその他の16:9以外の解像度でテキストが切れる問題を修正しました。
  • 設定メニューの音楽スライダーでHuntressのボス音楽の音量が調整できない問題を修正しました。
  • クライアントでJesterのカードが正しく表示されない問題を修正しました。
  • Bedelに話しかけるとRavager Sigilを装着していると敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。
  • 最終レベルの複数の場所でプレイヤーがレベル外に出られる問題を修正しました。
  • 投げ物の消耗品や近接武器を投げる姿勢で持っていると、プレイヤーが落下ダメージを受けない問題を修正しました。
  • Morrow Sanatoriumの一部のエッジでプレイヤーが閉じ込められる原因となる衝突問題を修正しました。
  • 特定の近接武器を使用すると、キャラクターの顔が歪む問題を修正しました。
  • ボードゲームをプレイした後にアプリケーションを終了するとPostulant’s Parlorのドアが開かなくなる問題を修正しました。
  • N’ErudでSeeker’s Keyを入力している最中にゲームを終了すると、Sentinel’s Keepのドアを開けることができなくなる問題を修正しました。
  • Cotton’s Kilnの壁を飛び越えようとするとプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
  • Tiller’s Restで包囲戦をスキップできる問題を修正しました。
  • Tiller’s Restの船と壁の間にプレイヤーが落ち込む問題を修正しました。
  • Cathedral of Omensで浮遊するドアを修正しました。
  • The Great HallでFeastmasterのイベント中に繰り返しEXP報酬を受け取れる問題を修正しました。
  • インタラクティブを使って壁を抜けることができる複数のシナリオを修正しました。
  • 特定の状況でプレイヤーが投げアニメーションに固定される問題を修正しました。
  • Custodian Eyeアリーナでのキルボリュームの高さを調整しました。