「Midautumn」は、「ハデス」を基に、アジア系の移民体験を探求するものです

『ハデス』を基にした新作ゲーム「Midautumn」は、アジア系移民の体験を探求!

こんにちは!今日は2023年の中秋節の祝賀が行われるため、私たちはMidautumnについて再び見直すことにしました。Livが6月に美しく書いたものについてです。お楽しみください!

ローグライクは非常に評判があります。厳しい、理解不能で、心の弱い者には向いていないということです。なぜなら、このジャンルは伝説的に難しいことで知られるASCIIゲーム「Rogue」から派生したゲームの系統だからです。しかし、ブルータルな戦闘、制限された体力、そして永遠の死を特徴とするこれらのゲームからくるループと反復の傾向は、物語重視の体験を提供しようとする開発者にとって、非常に非常識な手段でもあるのです。Hadesというローグライクは、非典型的なアクセス性と多層的な物語語りのおかげで、既にこの特異なジャンルの枠を破っています。そしてそれがMidautumnがインスパイアされた特殊なフォーミュラなのです。このゲームの開発者たちにとって、Hadesはアジアのディアスポラコミュニティがジェントリフィケーションの脅威に直面している物語を伝えるための道を開拓してくれたのです。

Midautumn

  • 開発元/パブリッシャー: Team Midautumn
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 入手可能: Steam Early AccessおよびItch.ioで現在利用可能。完全版リリースは2024年末を予定しています

開発者であるシェルヴィーン・ウディワナ氏は「ローグライクで物語を伝えるというアイデアに非常に興奮しました。特定の種類の物語を伝えることが難しい伝統的な方法を、[Hades]が私たちに開いてくれたのです。ですので、ローグライクで物語を語るというコンベンションやメカニクスに詳しい人が増えたので、私たちは物語をゲームでより多様な形で伝えることができています」と語っています。

表面上では、MidautumnはHadesと非常によく似ており、邪悪な霊、天界の存在(ただし中国の神話に基づくもの)やローグライクのループを持っています。しかし、類似点はそれくらいで、MidautumnはHadesよりもゆっくりとしたペースのゲームです。これは戦闘システムによるもので、初心者やローグライクのベテランにとって最初は使いにくく感じるかもしれません。その攻撃の核心は「Lunar Blood」という興味深いエネルギーです。これを使って敵に反撃しますが、ダメージを与える前に敵のLunar Bloodの弾丸を吸収する必要があります。つまり、敵を攻撃するということは、まず彼らからヒットを受けることを意味しますが、必ずしもダメージを受けるわけではありません。これはローグライクのベテランプレイヤーにとっては少し直感に反するように思えるかもしれませんが、ウディワナ氏は、このゲームはジャンルに詳しくない新しいプレイヤーや、プレイヤーに多くの器用さを要求するアクションゲームにとって意図的に斜めの作りになっていることを指摘しています。

「Midautumnの最初のデザイン目標の1つは、アクションゲームをプレイしない人々にもアクセスしやすいゲームにすることでした。なぜなら、私たちが伝えようとしている物語のタイプに興味を持っているが、大きなアクションゲームのプレイヤーではない人々がたくさんいることに気づいたからです」とウディワナ氏は語っています。「さらに、その上で私たちがした追加のステップは、通常のものとはまったく異なる戦闘システムを作ることでした。つまり、初めてプレイする人にとっては、誰もがフラットなスレートで始められるようにすることなのです。」

Midautumnの早期プレイテストを通じて、チームは新しいプレイヤーが非常に保守的な方法でプレイする傾向があることに気付きました。ウディワナ氏によれば、これは「この種のゲームを遊ぶ上ではあまり楽しいプレイ方法ではない」と説明されます。開発者たちは、これらのテスト中に新規プレイヤーのプレイスタイルを補完するようにMidautumnの戦闘エンカウントを調整することで、プレイヤーがもっとリスクを取ることを促しています。

ただし、これはMidautumnをマスターすることが容易になるわけではありません。なぜなら、ゲームにはほとんど目が回るほどのルールが存在するからです。たとえば、Lunar Bloodを長時間保持すると腐り、自分自身にダメージを与えます。また、血液をあまりにもたくさん貯めると大きなダメージを受け、新鮮なLunar Bloodを吸収することができなくなります。これは大きな障壁となります。なぜなら、腐ったLunar Bloodで敵を攻撃することもあなたの健康を奪い去り、確実な死を意味するからです。

A screenshot of Midautumn, a pixelated, 2D, action RPG. Here we see a shot of combat, where several blobs of glowing light illuminate the screen.
いくつかのレベルでは、ここで黄色い泡として示される月の血を歩いて集めることもできます。 | 画像提供: チームMidautumn

Midautumnは、これらの詳細を段階的に提供しますが、プレイヤーにとってはそれらをそれほど受け入れるのは難しいという感覚があります。それにもかかわらず、ウドワナはこのシステムについて楽観的です。「普段この種のゲームをプレイしない人たちが戦略の複雑な部分やビルドの考え方、それらを行うことに本当に興味を持つのを見るのは本当にクールだと思います」と彼は言います。

そして、敵の攻撃を反射させるというテーマ的な側面もあります。それは非常に月を想起させるものです。なぜなら、このゲームは中国の伝説に登場する月の女神チャンエに焦点を当てた中秋節にちなんで名付けられているからです。「敵の攻撃を反射させるというアイデアは、ゲーム内の月のイメージがすでに非常に魅力的に感じられたため、象徴的、テーマ的な観点から非常に興味深いと思いました」と彼は付け加えています。

月のテーマ、戦闘、そしてHadesの持続的な影響は、Midautumnの根底にある物語を支えています。これはナンボ・クエイという架空の町に拠点を置く緊密なアジア系移民コミュニティです。ロビン・ラムとして、あなたは祖母の頼みで迷える霊を払い、静かな町の色鮮やかな住民と出会い、戦闘を助けるための贈り物を提供してくれる祖先の霊とも出会います。これはナンボ・クエイの永続的なジェントリフィケーションの波の中で展開され、ロビンの祖母は祖先の家を売るという持続的なオファーに抵抗し、ゲームは中秋節でクライマックスを迎えます。

ナディムとして知られるキャラクターからのダイアログ、「私は予備のベッドルームで寝ていますが、地下で私を見つけることができます。」
バングラデシュ出身のナディムも、このコミュニティのフレンドリーな顔の1人です。
二人の祖先の霊からの贈り物の選択肢が表示されたMidautumnのシーン。それぞれが中国風の赤い封筒の形で提示されています。
途中で、戦闘を助けるための贈り物を提供してくれる祖先の霊に出会います。
画像提供: チームMidautumn

これらの経験は、Midautumnの開発者の移民のアイデンティティから生まれています。「まず、自分たちの参照フレームから始めました。私たちのチームは、アジア系移民のさまざまなバックグラウンドを持つメンバーで構成されています。主に中国の方々、フィリピン出身の方々…私はスリランカ出身ですが、アジアのさまざまな場所で育ちました」とウドワナは語ります。

同様に、ナンボ・クエイ自体も、チームのメンバーが移民コミュニティでの生活経験を基にして生まれました。Midautumnでは、最も長い間ナンボ・クエイで営業している家族経営のタピオカティーショップがあります。ロビン自身がゲームの中で半ば冗談交じりに指摘するように、おそらくこの店はいくつかの労働法に違反しているでしょうし、経営者は自分の子供たちを従業員として雇っています。

他の住民たちは、静かな近隣地域から次の都心地への移行の徐々な変化についてささやきます。ナンボ・クエイは裕福なビジネスマンや都会の人々にとっての一等地となっています。これらは多くのアジア系移民にとって馴染みのある逸話であり、ナンボ・クエイをすぐに親近感のある、本物の場所にしています。

「ゲーム内の町が実在する場所ではなく、私たち自身の経験から正しいと感じる場所であるようにしたかったのです。それは私たちにとって本物で特定の場所に感じさせ、それをプレイしている人々とも結びつけます。それによって、彼らが訪れたことのある他の場所を思い出させ、それがそれらの場所の表面的な調査にとどまらないことを助けるでしょう」とウドワナは語ります。