「マーベルビデオゲームとゲームオーディオの進化」

ゲーム音響デザイナーのGary Mirandaが、『フォートナイト』や『スパイダーマン2』でのオーディオデザインについてGame Rantに語るまた、Marvelゲームや業界全体における音響デザインの進化についても語る

Marvel Games’ Sound Design Topicer reveals the evolution of audio in the gaming industry.

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ゲームオーディオは、マーベルのビデオゲームの世界で大きく進化してきました。2000年代の初期のタイインゲームから現在のオーディオデザインの状況まで、この業界は驚くべき成長と変革を経験してきました。我々は業界のベテラン、ゲイリー・ミランダ氏と座談会を行い、ゲームオーディオの進化、現在の創造的な自由度、そして初心者にとってよりアクセスしやすくなったことについてのインサイダーの視点を得ました。

マーベルゲームはもはや映画に基づく必要はありません

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かつて、マーベルのタイインゲームのオーディオデザイナーは、映画から直接オーディオアセットを使用することに制約されていました。これは創造的なチャレンジではありましたが、しばしばバラエティに欠けることを意味していました。業界で15年以上の経験を持つゲイリー・ミランダ氏は、状況が変わったことを説明します。マーベルのゲームは今や独自のユニークな効果音を作成する自由を持っており、映画で使用されるサウンドからは逸脱しています。

「2000年代後半のあの時代、ゲームのタイインは映画に直接関連していました。今では完全に分離されており、まるでマーベル・コミック・ユニバース、マーベル・シネマティック・ユニバース、そして今では『マーベル・ゲーム・ユニバース』のようです」とミランダ氏は述べています。この分離により、ゲーム開発者はオーディオデザインに独自のアプローチをもたらし、より没入感があり、明確なゲーム体験を実現することができるようになりました。

ゲームオーディオ業界はよりアクセスしやすくなりました

Miles Morales’ Animation Set

ソロのインディーゲーム開発者が自分の寝室から魅力的なゲームを作成することができるようになったように、オーディオデザインも情熱的な初心者にとってよりアクセスしやすくなりました。手頃な価格のソフトウェアやYouTubeなどのプラットフォームで手に入る知識は、この業界を民主化し、新しい世代の才能あるオーディオデザイナーの台頭をもたらしました。

「今では創造的な面と技術的な面の融合となっています」とミランダ氏は述べています。今日のオーディオデザイナーは、創造的な側面に加えて、開発者やゲームエンジンと密接に協力して新しいサウンドを実装し、微調整する必要があります。技術的な能力と創造的なデザインの融合により、ゲームオーディオ業界は変化し、より大きな成長と才能あるオーディオデザイナーのプールを生み出しています。

Q&A

Q: マーベルのビデオゲームは今や映画と完全には独立していますか? A: まったくその通りです!マーベルのゲーム(例:ミッドナイト・サンズ)は、映画や他のゲームとはまったく異なる独自のアイデンティティ、キャラクター、サウンドスケープを試行し開発する自由があります。

Q: ゲームオーディオデザインのキャリアを始めるにはどうすればいいですか? A: 手頃な価格のソフトウェアやオンラインで利用可能な無料の情報源の普及により、ゲームオーディオデザインに必要なスキルの学習を始めることができます。オンラインチュートリアルを参照したり、フォーラムに参加したり、独自のサウンドスケープの実験を行ったりしてみてください。自分の作品のポートフォリオを作成することは、最初の仕事を見つけるのに役立ちます。

Q: オーディオデザイナーの役割は何年間でどのように変化しましたか? A: 過去にはオーディオデザイナーと技術者の間には分離がありました。しかし、現在の業界では、技術的な能力と創造的なデザインの組み合わせが求められます。オーディオデザイナーは、開発者やエンジンの設定と密接に協力して没入感のあるオーディオ体験を作り出すために活動しています。

Q: 優れたオーディオデザインを備えたいくつかのマーベルのビデオゲームをおすすめできますか? A: 絶対に!Marvel’s Spider-Man(2018)やMarvel’s Spider-Man:Miles Morales(2020)は、素晴らしいオーディオデザインを備えたゲームの素晴らしい例です。サウンドスケープはゲームプレイを向上させ、プレイヤーをさらにマーベルの世界に没入させます。

参考文献

  1. 未公開のマーベルゲームがマーベルのプレイブックに習う
  2. ファイナルファンタジーのタイインノベルがランク付け
  3. Humble Choice Games 2024年1月リークオンライン
  4. ソロボードゲームの台頭は、楽しむことが共有される必要がないことを示しています
  5. Insomniac Games、ログアウトのようなサイバー攻撃についてのメッセージを共有 – IGN
  6. インタビュー:Hyper Light Breakerの作曲家兼オーディオリードが音楽、サウンドデザインについて語る

それでは、みなさん!今回は以上です!この記事を仲間のゲーマーと共有して、マーベルのビデオゲームにおけるゲームオーディオの進化を一緒にお祝いしましょう!