「『ロード・オブ・ザ・リング:ゴクム』の開発中に内部問題が明らかに」という報告書の詳細が明らかになりました

内部問題の続発!『ロード・オブ・ザ・リング:ゴクム』開発中の報告書が公開

商業的かつ批評的に失敗した『ロード・オブ・ザ・リング:ゴクリの冒険』の開発調査レポートが、開発会社であるDaedalic Entertainmentが直面した多くの困難を明らかにしました。

ゴクリは今年の5月に非常に残念な状態でリリースされ、未熟さ技術的な問題が激しく批判されました。リリースの翌日、Daedalic Entertainmentに帰された声明は、ゲームの品質を謝罪し、パッチを通じてゲームの改善に努めるというスタジオのコミットメントを述べました。

ドイツのメディアであるGame Twoの報告書は、Daedalicの32人の元従業員および現在の従業員へのインタビュー、および同社からの声明を受け取った後、『ゴクリの冒険』の開発について作成されました。

ニュースキャスト:ゲーム業界の解雇がなぜ多いのか

Game Twoに話した従業員たちは、Daedalicの開発の過程で遭遇した様々な問題を説明しました。それは、Daedalicがポイントアンドクリックの開発者として始まり、資金、野心、リーダーシップから生じた不快な対応によって悪化しました。

Daedalicのスタッフのほとんどは、3DアクションのトリプルA志向ではなく、ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームに精通しており、経験豊富な人材を雇うことができませんでした。Daedalicによれば、『ゴクリの冒険』の開発予算は1500万ユーロ(€15m)であり、トリプルAゲームに比べて非常に少ない数字でした。Daedalicは、複数の申請を行ったにもかかわらず、さらなる資金を確保することができなかったと述べています。また、当時のオーナーであるBastei Lübbeは会社を疑問視していたと述べました。

スタッフには報酬なしで長時間働かされることが期待されていたと報告されています。従業員たちは、ジュニアスタッフやインターンにもプレッシャーがかけられ、彼らは安価な労働力とされ、「ストレスのレベルを臨床的または異常と判断できない」と主張しました。

従業員たちは、創設者兼CEOのCarsten Fichtelmann氏とCOOのStephan Harms氏に対して、プレッシャーやストレスの雰囲気を引き起こしたと非難しました。従業員たちは、Fichtelmann氏が従業員に叫ぶことがあり、同僚が「ささやき声でしか話さなかった」ことを思い出しました。DaedalicはGame Twoにこれらの主張を否定し、「内部的には友好的な労働環境がある」と主張しました。

ゴクリのマーケティングでは、ゲームがトリプルAの大作として宣伝されていましたが、内部的にはゲームをリリースするための「被害制御」に取り組んでいました。ゲームのスケールは大きくなり、システムの多くを適切に実装するのに十分な人手や時間がありませんでした。「時間の要因も影響を及ぼしました…『ロード・オブ・ザ・リング』のライセンスが時限的であったため」とDaedalicは述べました。

ゲームリリース後にDaedalicの公式アカウントに投稿された手紙は、スタジオが確認したところ、現在のオーナーであるNaconによって書かれ、事前の承認なしに公開されました。2人の匿名の情報筋によると、その手紙はAIモデルChatGPTを使って書かれたとされています。

ゴクリのリリース後、従業員たちはマネジメントから「放り出された感じ」を受けたと説明しました。そのほんの1か月後、Daedalicからは25人の従業員が解雇され、同社はゲームの開発から離れ、代わりに出版と配信に重点を置くと発表しました。『ロード・オブ・ザ・リング』の次回作であり、コードネームが「魔法です」であったゲームには、プロトタイプと内部用の概念トレーラーがありましたが、最終的にはキャンセルされました

Game Twoによる『ロード・オブ・ザ・リング:ゴクリの冒険』の完全な調査