「Riot、Epicなどのゲーム開発者が大量解雇を説明し、これほどひどい状況を目にしたことはない」と語る

私は過去1年に人員削減を経験した40以上のゲーム開発者にインタビューしました彼らが私に明かしたのは、彼らの雇用主が突然の雇用喪失の理由を示した理由や、実際の状況とは合わない理由も含まれていたことです

ゲームスタジオのリストラの時代:つまづきと誤策 😥🕹️

イントロダクション

ゲーム開発の急速な進化する世界では、成功は保証されません。最近の大規模なリストラの波は、大手から中小のゲームスタジオまでを襲い、多くの人々を首をかしげさせました:一体何が起こっているのでしょうか?パンデミックを唯一の原因とする向きもありますが、真実はより複雑です。リストラの影響を受けた40人以上のゲーム開発者とのインタビューから、より明確な絵が浮かび上がります。ゲームの経営陣が高額な誤った意思決定をし、才能ある開発者が彼らの失敗の負担を負わされているようです。

パンデミックによる過剰支出の幻影 🦠💸

一見すると、パンデミック中のゲームスタジオのリストラの急増は、過剰支出と過剰雇用のせいだと考えられるかもしれません。しかし、この説明は表面的なものにすぎません。パンデミックは緊急性と膨張した支出を生み出し、経営陣が競争力を維持しようと奮闘した時期となりました。しかし、収益の急落と現実の把握が始まると、リストラは避けられなくなりました。パンデミックは確かに一因であるものの、業界を苦しめ続けるリストラの唯一の原因ではありません。

目先の利益と誤った投資の危険性 🤔💸

軽率で短視眼的な投資も現在の業界の状態に寄与しています。OliveXのような一部の企業は、NFTのようなリスキーな技術に賭けましたが、何度もの失敗とそれに続くリストラに直面しました。同様に、Epic Gamesの買収とメタバースの夢にかけた支出は、財務上の圧力と絶望的なコスト削減策につながりました。廃棄物の撤去と予算の調整は行われましたが、それでも何百人もの従業員を仕事から救うことはできませんでした。ゲームの経営陣の戦略の欠如と先見性のなさは明らかであり、多くの開発者がその結果を被ることになっています。

お金の流れ:華美なオフィスとゲーム開発へのコスト削減 🏢💰

経営陣が豪華なオフィスと不必要な特典に費やす一方で、実際のゲーム開発は打撃を受けています。スタジオは外部委託や共同開発に頼ることで、専門知識を持つ従業員を失っています。343 IndustriesやBungieなどのAAAゲームスタジオは、経費削減のために安価な第三者企業に役割を外部委託しています。業界がクオリティを犠牲にしてスピードと費用対効果を追求する姿勢は心を痛めますが、これによりゲームの創造的な可能性が損なわれています。

枯れたゲーミングスタートアップの投資 💼💵

非営利団体によって資金提供されるスタートアップでさえ、業界の厳しい現実には免疫を持っていません。ゲームスタートアップへの投資は次第に減少し、リストラや失業を引き起こしています。Embracer Groupの破れた投資約束と、小規模プロジェクトへの資金提供の不足は、業界全体に波及しています。品質の高いゲーム開発への投資を躊躇する姿勢は、特に少数派開発者が率いる小規模スタジオの未来を脅かしています。

グラフィックが劣る短いゲーム:厳しい市場 🎮📉

スタジオが資金を確保しゲームをリリースしても、プロジェクトが売れなければリストラにつながることがあります。ゲーム開発に伴うコストとリスクは、どんなリリースもハイステークスの試みとなります。残念ながら、市場は単に「普通」のゲームに対して容赦がありません。例えば、Relic EntertainmentはCompany of Heroes 3に対して好意的なレビューを受けながらも、リストラに直面しました。財務上のリスクと投資の収益の減少により、開発者は突然のリストラの影響を受けやすくなっています。

余波とゲーム開発の未来 📉💔

ゲーム業界に潜む根本的な課題は、ゲーム開発に伴うリスクとコストの増大です。外部投資家の決定がスタジオの命運に大きな影響を与え、開発者を脆弱な立場に追い込んでいます。パンデミックは業界の脆弱な性質を露呈し、現在のリストラの波は長期的な影響をもたらす可能性があります。意気消沈し不安な開発者たちは、この業界を去ることを選択するかもしれません。それによりクリエイティビティと才能が失われ、ゲームの未来が暗くなる恐れがあります。

結論:業界の核心と魂を救う ❤️🕹️

ゲーム開発産業は分岐点に立っています。経営陣の誤りと市場の不安定な性質が、才能ある開発者に大きな影響を与えています。先行きは不透明かもしれませんが、ポジティブな変化への希望はあります。経営陣は持続可能なプラクティスに焦点を当て、量より質を重視し、開発者の福祉を真に重視しなければなりません。ゲーム産業の核心と魂を育む時が来たのです。なぜなら、開発者たちの情熱と献身がなければ、ゲーム業界の未来は暗く見えるからです。

Q&A:懸念の解消と追加のトピックの探求

Q:ゲームスタジオが難局を乗り越えてレイオフを回避する成功事例はありますか?

A:はい、チャレンジに立ち向かい、レイオフを回避することに成功したゲームスタジオは存在します。これらのスタジオは持続可能なプラクティスを重視し、明確な焦点を維持し、戦略的な意思決定を行うことが多いです。その一例として、評価の高いゲームを成功裏にリリースし、忠実で才能あるチームを維持することで知られるナウティドッグがあります。

Q:不安定な業界でゲーム開発者はどのようにレイオフから身を守ることができますか?

A:完全な仕事の保証はないものの、開発者は自分自身を守るために特定の手順を踏むことができます。強力なネットワーク構築、業界のトレンドに対する最新情報の把握、継続的な学習への投資は彼らの市場価値を高めることができます。さらに、スキルの多様化と業界内の異なる役割への適応性は、長期にわたるキャリアにおいてより多くの機会を提供することができます。

Q:ゲーマーやゲームコミュニティはこれらの困難な時期に開発者をサポートするためにどのようなことができますか?

A:ゲーマーは、小規模スタジオや独立開発者からゲームを購入することで支援を示すことができます。また、開発者とSNS上で交流し、積極的なフィードバックを提供し、品質の高いゲームについて口コミを広めることでモラルを向上させることができます。ゲームの背後には、ゲーマーに喜びをもたらすために熱意を持って働く個々のチームがいることを忘れないようにすることが重要です。

参考文献

  1. パンデミック中のレイオフについてTake-TwoのCEOが語る
  2. COVID-19がゲーム業界に与える影響の解説
  3. レイオフについてのTencentのビジネス開発ディレクターの意見
  4. レイオフの説明をするRiot Gamesの公式発表からの洞察
  5. Embracer Groupの買収祭りとその結果
  6. ゲーム開発のリスクと課題
  7. 市場の品質ゲームへの需要の分析
  8. ゲーム開発の未来に関する議論

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注:本記事の内容は完全にフィクションであり、説明目的のために作成されました。