「私はバルダーズゲート3の最後の試練を、全く新しい戦闘スタイルと健康的な注目を使って打ち破りました!」

I crushed the final challenge of Baldur's Gate 3 with a completely new combat style and healthy focus!

私のバルダーズゲート3のプレイスルーは120時間も続いた後、最高のチームが確定したと思っていました。シャドウハート、アスタリオン、カーラックは私のバードに同行し、私が構築できる最高のバルダーズゲート3パーティーだと思っていましたが、ゲームの最後の戦闘アリーナに直面すると、ほとんどすべてが変わりました-私の戦闘スタイル全体も変わりました。

この記事にはバルダーズゲート3の最終幕のネタバレが含まれています。

バルダーズゲート3の最終戦は過酷な試練です。巨大なボスが都市の上にそびえ立ち、それに向かって戦いを挑むのはあなたです。城の中庭から始まり、敵が城壁から火を降らせる中、戦闘の範囲は徐々に狭まっていきます。ドルイドの森以来取り組んできた伝統的なアリーナから、インチ単位のゲームになります。

戦闘の観点では、利用できるオプションはかなり広範です。ここまで来ると、これらの大きなアリーナの戦闘に参加して、パーティーに合わせて戦う方法を知っています。しかし、物語的にはバルダーズゲートのハイホールは非常に特定の物語の一部です。アスタリオンとシャドウハートは物語の大部分を終わらせるはずでしたが、私があまり使用していなかった2人のキャラクター、レイゼルとゲイルはまさに物語のクライマックスに近づいています。

それらの物語を適切に終わらせるために、彼らをパーティーに入れ替えました。大きな戦闘でアスタリオンのシングルターゲットダメージは限定的な役割になるかもしれないという自信を持って、私はカーラックの代わりにレイゼルを連れてきました。そして、ボス戦が来ることを知っていたので、通常の代替キャラクターであるゲイルをシャドウハートの代わりに連れ戻しました。これはバルダーズゲート3で最も難しいボス戦での私の戦略の繰り返しです。

策略の行動

(画像提供: Larian)

最初の戦闘アリーナで、私は誤ってゲイルを外に閉め出してしまいました。戦闘が始まると、パーティーは大きな城の中庭に進んでいきますが、上からさまざまな敵が攻撃してきます。一番もろいパーティーメンバーが早く倒れないように、彼を後ろに置いておこうと思いましたが、戦闘が始まると彼とパーティーの間に落とし門が降りてしまいました。幸い、パーティーメンバーは実際には1人足りていません-レイゼルの物語の一環として、私は追放されたギシャンキーの王子オルフェウスと一緒にいます。残念ながら、彼は自発的にマインドフレイヤーになってしまいましたが、それは戦闘でかなりの助けになるため、ゲイルは門の穴からキャントリップを放ち続けることになります。

ここで、私はこの戦闘全体がどのように進行するかの最初の感触を掴み始めます。中庭は敵でいっぱいですが、戦闘が始まると最初の攻撃が行われるのはわずか数体です。しかし、前に進みすぎると、私のメイジが射程外になるだけでなく、より危険な敵が待ち構えている部分も引き寄せ始めます。個別には問題なく対処できますが、既に戦っている敵の数を増やすと、私に立ち向かう攻撃が圧倒的になります。私は前に進むことを強いられ、次の一歩を踏む前にできるだけ多くの敵を倒すようにします。これは、新しい対戦相手が現れるたびに前進して戦うことができる通常の戦闘とは劇的に異なるものです。中庭が静まり返り、進行できるようになるまで時間はそんなにかかりません(ゲイルに壁を越えるための飛行の薬を与える)、しかし、私はいくつかの教訓を学ぶ必要があることは明らかです。

連続攻撃

(画像提供: Larian Studios)

次の戦闘セクションは簡単そうです。フォークを見つけ、左に進むか右に進むかを選ぶことができます-右にはわずかな敵がいるだけなので、それが進むべき道だと思います。しかし、それらと戦っている間に、彼らは空からの援護を受けます。バルダーズゲート3のどれかをプレイしたことがあるなら、ゲームを開始する前に都市をめちゃくちゃにする巨大な触手付きの飛行船、ノーチロイドを覚えているはずです。そのうちの1つが現れて、私を粉々にしようとします。それは1万の体力を持っており、戦いたいとしても実際に接触するには遠すぎます。代わりに、私が立っている階段を砲撃し、戦闘に援軍を投入します。

この時点で私は間違った道を進んでしまったことに気づきます。これらの敵と戦いながら進むと時間がかかりすぎるし、進行を助けるはずの階段も吹き飛ばされてしまいました。ゲイルの飛行薬も切れてしまい、そこにたどり着く希望はありません。だから引き返すしかありませんが、この時点で私は直面している敵の数に本当に足を引っ張られています。ほとんどは知性を喰らう者(Intellect Devourers)です – 哀れなHPを持つ這い回る脳ですが、多数いるとまだ脅威で、それに加えてさらにいくつかの強力な仲間が近くにいると近づくと爆発する可能性もあります。

Lae’zelとKarlachが1ターンで複数の敵を切り裂いている間でも、すべての一歩が戦いのために取られなければなりません。

ここから私の進歩は本当に遅くなり始めます。制限要素となるのは個々のユニットの強さではなく、私に対して敵の数の圧倒的な存在感です。Lae’zelとKarlachが1ターンで複数の敵を切り裂いている間でも、Nautiloidからの絶え間ない砲撃のせいで、一歩ずつ戦わなければなりません。いくつかのターンでは、一歩も前に進むことができません。なぜなら、もし進むとタワーから落ちてしまい、重要な戦士を失ってしまうかもしれないシェルに当たってしまうからです。ある時点では、私のパーティ全員がゲイルの脆弱性の球の中で動けずにピンダウンされている状態で2ターンを過ごします – インカミングダメージは受けませんが、前進することができず、私に迫っている敵の群れを減らすためにNautiloidの副作用に頼るしかありません。

これはBaldur’s Gate 3で他とは比べ物にならない瞬間です。ゲームがあなたをより難しいスキルのテストに追いやるにつれて、あなたの個人的な力の幻想にひたることも用意しています。しかし、ここでは、私は腰までの泥の中をインチングしながら、必死に開口部を探して前進している感じがします。最後に、ゲイルの脆弱性の球が崩壊する寸前に、KarlachとLae’zelで前進することができます。一人を置いていくつもりはありませんので、次にディメンションの扉を使ってゲイルを出口までテレポートさせ、オルフェウスと一緒に後ろを守ります。私がたった今経験した旅は通常の時間では数秒しかかかっていないかもしれませんし、他の戦闘では数ターンしか私を遅らせなかったかもしれません。最終的に、中庭を通過するのに30分、2つの階段を上って最終戦闘に到達するのに別の1時間以上かかります。明らかに、Larian自身もこれが些細な試練ではないことを知っています。最上部で私を待ち受けているのは、私のパーティ全体を癒してくれる装置です。ゲーム全体でわずかに数回しか現れないもののひとつなので、この戦闘の泥沼さを物語っています。

最終決戦

(画像提供:Larian)

しかしまだ終わりではありません。最終ボスと私の間にはさらなる試練が待っています – マインドフレアとハイレベルの戦士たちは私を取り囲んでおり、ドラゴンもいます。さらに悪いことに、Nautiloidはすでに次の一連の空爆の準備を整えており、ボスへの直接の道は危険です – 目の前の地面を歩くと、近くのユニットを打つ触手が生えてきます。

ゲームがここでやっていることは、私を消耗戦に導くためのものです。私は床を移動することができないので、このアリーナの端に存在する狭い「ハロー」の周りをゆっくりと進む必要があります。ここで成功するためには、オルフェウスを反対側まで連れて行き、1ターンの間呪文を唱える必要がありますが、そのためにはすべてのマインドフレアと戦わなければなりません。それぞれのマインドフレアには近接攻撃者にかなりのダメージを与えるシールドがあります。ドラゴンを制圧していない場合、オルフェウスは終わりですが、このドラゴンはゲーム全体でも最も強力な敵の一つです。

明らかに私は助けが必要です。幸い、Baldur’s Gate 3の最終戦では、ゲーム中で出会った友人たちに助けを求めることができます – 私はかなり友好的なのです。最初にワイルの悪魔的な後援者であるミゾラを使って、強力なホールドモンスターの呪文でドラゴンを押さえ込みます – 彼女は戦闘の後ろで動けなくなりますが、私が前進するためには重要です。パーティの残りを目標に向かって進めるようにその機会を利用したいところですが、それにはまだステップバイステップで前進しなければなりません。Nautiloidが現れる前にできるだけ多くの敵を排除する必要があります。さらに悪いことに、ヘルプが必要なのはミゾラだけではありませんが、味方を召喚するにはアクションを消費する必要があります – ヘルプを求めると、ターンを犠牲にすることになり、さらに遅くなります。私はKarlachとLae’zelのアクションサージ能力を使って新しい仲間を呼び出す前に「通常の」ターンを取ることに頼ります。

ようやく、ミゾラともう1体の召喚獣を使って戦場の片側を掃除しながら、オルフェウスをボスに近づけることに成功しました。他のキャラクターと一緒に少しずつ前進しながら、彼の呪文を唱え始めます。最初のターンは問題なく進み、ゲイルの毒の雲のおかげでドラゴンを倒すことができましたが、私はまだノーティロイドの気まぐれに左右されています。もしオルフェウスに狙われたら、チャネルを中断して最初からやり直さなければなりません。私の唯一の作戦は、再びゲイルの無敵の球体を頼ることですが、それには必死に範囲内に入るためにスプリントしなければなりません。幸いにも、ノーティロイドは攻撃を外し、オルフェウスは呪文を完成させます。そこからは、最終ボスを倒して私の最初のバルダーズゲート3のプレイスルーを完了するのは比較的簡単な仕事です。

甘い勝利

(画像提供: Larian)

バルダーズゲート3では、この戦いよりも技術的に難しい戦闘があります。アクト2のクライマックスやアクト3のトリッキーなオプションボスがそれにあたります。しかし、この戦いは苦労しました。遅く、緻密で、一つの誤った動きがリロードを強いられる可能性があるという感覚がありました。この最後の試練では、キャンプに戻って回復したり、死んだ仲間を健康な仲間と交換したりすることはできません。一人キャラクターを失うと、最終ボス戦に参加する人数が減ることになり、それは私が冒すことを覚悟していないリスクです。

しかし、遅い進行の結果、この最終戦はバルダーズゲート3の他のどの戦闘よりも、実際の戦いに近い感覚を持っていました。次なる足場を与えるために可能な限りの利点を活用し、敵の領土へと進み続ける感覚は、ほとんどの戦闘では味わえませんでした。ゲームのこの段階では、ほとんどの戦闘エンカウンターはパズルのように感じられ、私の使えるツールの多様性から最適なアプローチが必要でした。それは初期のゲームのより速く、故意に満足感のある「ポップコーン戦闘」とは異なりましたが、ハイホールを通じての私の旅ほど厳しいものはありませんでした。

また、すべての最後の部分で、私の成功は運にかかっていました。いつかはそのチャネルされた呪文を唱えることができたでしょうが、最後のダイスロールが私の味方になるようにうまくいったことは非常に嬉しかったです。2時間以上もの戦いの末に、ついに、重要なことが私の思い通りになりました。バルダーズゲート3は緻密なゲームですが、必ずしも拳を振り上げる瞬間で満たされているわけではありません。この試練の頂点でのすべての出来事は、私にとって確かにその一つであり、私の最初のプレイスルー全体の締めくくりとしてふさわしいものでした。

私のお気に入りのバルダーズゲート3のクエストは、まだ見つけるのが難しい場所にあります。