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「いくつかの最も象徴的なゲームタイトルは、一生懸命働くことによって素晴らしい評判を築きましたローンチ時に苦戦したこれらのフランチャイズをチェックしてみてください」

アイコニックなビデオゲームフランチャイズの荒れた始まり

Red Dead Revolver

ビデオゲームの世界では、成功したフランチャイズがすべてバン!と始まるわけではありません。いくつかは謙虚な始まりを持ち、シリーズ初のゲームが後のインストールメントと比べてそれほど印象的ではないことがあります。いくつかのアイコニックなゲームフランチャイズの起源に飛び込んで、どのように岩の上を越えて数百万のプレイヤーに愛される存在になったのかを探ってみましょう。

6. レッド・デッド:このシリーズには忘れられた起源がある

RockstarのRed Deadフランチャイズについて誰かに尋ねると、彼らはおそらくRed Dead Redemptionゲームについて熱く語るでしょう。これらのオープンワールドカウボーイゲームは、優れたストーリーテリングと息を飲むようなビジュアルでプレイヤーを西部時代に連れて行ってくれました。しかし、多くのプレイヤーが知らないかもしれないことは、このフランチャイズが想像以上に遥かに古いことです。

Red Deadフランチャイズの最初のゲームは、2009年にリリースされたRed Dead Redemptionではありませんでした。実際、このシリーズの最初のゲームは、PS2向けにリリースされたサードパーソンアクションゲーム、Red Dead Revolverでした。このオリジナルのゲームは、プレイヤーにさまざまなライフル、ショットガン、そして投擲武器で敵と対峙する楽しい線形の冒険を提供しました。残念ながら、Red Dead Revolverはしばしば後にこのシリーズが打ち出す優れた作品と大きく異なるため、忘れられがちです。

5. FIFA:PCで始まった大ヒットフランチャイズ

FIFA 93

FIFAフランチャイズは、ほぼすべてのサッカーファンを何らかの形で引き付けてきた年間リリースとなりました。テレビで友達とオンラインでサッカーゲームを楽しんだり、お気に入りのチームをリーグのトップに導こうとするゲームをプレイできないゲーム業界を想像するのは難しいです。残念ながら、この地点に達するまでには多くの試行錯誤がありました。

最初のFIFAゲームは、EAによってリリースされ、他のコンソールに登場する数ヶ月前にPCで登場しました。この基本的なスポーツゲームは、当時の他のサッカーゲームとは異なり、プレイヤーにピッチを上から見たビューではなく等角投影のビューを使用することを可能にしました。このゲームは概して肯定的なレビューを受けながらも、このコンセプトの達成には数回の試行が必要でした。

4. モータルコンバット:打難い業界

1992年にストリートファイターフランチャイズに競合する格闘ゲームをリリースするアイディアは、難しい壁のように思われました。しかし、モータルコンバットフランチャイズは、その極端なファタリティと暴力的な戦闘によってジャンルへの素晴らしい追加となりました。しかし、ゲーマーがこのコンセプトに暖かくなるまでには時間がかかりました。

最初のモータルコンバットビデオゲームは、ストリートファイターの2Dアートスタイルから逸脱し、よりリアルなゲームを演出するためにロトスコープされたビジュアルを使用することを選択しました。残念ながら、この奇妙なアートスタイルの選択は新しいアーケードプレイヤーには不快であり、暴力的なコンテンツによって一部の人々がそれを遠ざけてしまいました。幸運なことに、この物議を醸す評判はモータルコンバットを若いプレイヤーにとって素晴らしい体験にしました。

3. ロード・オブ・ザ・リング(映画アダプテーション):最大の映画三部作の波状の始まり

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring

『ロード・オブ・ザ・リング』三部作の映画公開と同時にリリースされたビデオゲームは、PS2向けの最高のライセンスゲームの1つとしてしばしば引用されています。『二つの塔』と『王の帰還』からのハックアンドスラッシュゲームプレイは、まるで映画から切り取られたようであり、映画にかなり忠実です。残念ながら、『旅の仲間』と同時にリリースされたゲームについては殆ど言及されていません。

この見落としの理由は、初のゲームが2002年にXbox用にWXPによってリリースされたためで、映画のほぼ1年後でした。他のゲームの権利はエレクトロニック・アーツが保持しており、彼らは”The Two Towers”に基づいたゲームを同じ年にリリースすることを許可されました。その中には最初の映画の一部が大きくフィーチャーされています。さらに、このシリーズの最初のゲームは、戦闘に焦点を当てたものではなく、プレイヤーにパズル解決とRPG要素を与えることに重点を置いています。

2. Saints Row: GTAと競合するために作られたゲーム

Saints Row One Loading Screen

Saints Rowフランチャイズの最初のゲームは、決して悪くはありませんでしたが、明確なアイデンティティを持っていませんでした。2006年にVolitionによってリリースされた”Saints Row”は、成功したGrand Theft Autoに対抗しようとしていたことが明らかでしたが、対抗馬に比べると魅力が少なく、見た目もあまり良くありませんでした。多くのGTAファンは、最初のゲームを劣った模倣として却下しました。

この最初の反応にもかかわらず、Saints Rowフランチャイズは独自のアイデンティティを築くことになりました。最初のゲームの売り上げが続編を保証したが、その時にはGTAフランチャイズがより真剣な方向に進んでいました。これにより、Saints Rowはこの動きに対抗する機会を得て、ジャンルの滑稽な側面を受け入れることができました。その結果、最初は複製のようだったシリーズはゆっくりと独自のシリーズに成長し、新しいGTAゲームの非難者でも価値を認められるシリーズとなりました。

1. Elder Scrolls: ファンタジーRPGは決して人気になるべきではなかった

The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrollsシリーズの第5弾がコンソールで主流となる成功を収めるとは、1994年にPC用にリリースされた”The Elder Scrolls: Arena”の時にはばかげたことのように思えたでしょう。この象徴的なフランチャイズの最初のゲームが悪いわけではないからではなく、このファンタジーRPGは非常にニッチなものでした。

この最初のゲームにおけるドット絵のランダム生成された世界は、非常に奇妙な生物で満たされており、プレイヤーはメインストーリーを通過し、ゲームが提供するすべてを見るために多くの時間を費やさなければなりませんでした。25年後、今ではSkyrimをプレイする人がこのフランチャイズに初めてチャンスを与えたことは考えられません。新作ゲームの売り上げは、開発者が予想していたものを遥かに凌駕しています。

これらの例は、忍耐力と時間経過における進化の力を示しています。忘れられた起源から平凡なデビューまで、これらのフランチャイズは岩のような始まりを乗り越え、世界中の数百万人のゲーマーから愛されるようになりました。


Q&A

Q: 成功を収めたが最初は困難だった他のビデオゲームフランチャイズはありますか?

A: 絶対にあります!最初は反復的で欠陥のある最初のゲームから始まりましたが、その後批評的に称賛されたフランチャイズになったAssassin’s Creedや、最初のゲームでクリエイターのスクウェア・エニックスに破産の危機を迎えましたが、その後世界で最も愛されるRPGシリーズの1つとなったFinal Fantasyなど、他のビデオゲームフランチャイズがあります。

Q: 最初は強かったが、時間とともに品質が低下したゲームフランチャイズはありますか?

A: 残念ながら、最初は強かったが、時間とともに品質が低下したゲームフランチャイズもあります。成功を収めた急進進化し保てるため苦労し、後のエントリーで同じ興奮のレベルを維持しようとしましたが、イノベーションすることが困難でしたTony Hawk’s Pro Skaterシリーズや、初期の作品で非常に人気が出ましたが、最近では反復的なフォーミュラとイノベーションの不足を批判されたCall of Dutyフランチャイズなどがあります。

Q: ビデオゲームフランチャイズが強力なスタートを切ることはどれくらい重要ですか?

A: 強力なスタートは確かにビデオゲームフランチャイズにとって堅実な基盤を築くことができ、忠実なファン層を引きつけ、将来のエピソードに対する期待を確立することができます。ただし、困難な始まりは必ずしもフランチャイズの終わりを意味するわけではありません。多くの成功したフランチャイズは厳しい時期を経験しましたが、献身、改善、そしてフィードバックを受け入れる意志を持っていれば、立ち直ることができ、繁栄することができました。


参考文献: