「巨大AAAゲームの終わり:ファイナルファンタジー7リバースとコンソールゲームの持続不可能な未来」

「きのこ収穫のミニゲームが好きですか、それとも持続可能な産業ですか?両方を手に入れることはできません」

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Final Fantasy 7 Rebirthと同様のゲームは持続可能ではないことが、ソニーのレイオフによって示されています。


紹介: 豪華な冒険から壊滅的なレイオフへ

今週は、27年前のRPGを広大なオープンワールドアドベンチャーに変えたPlayStation 5専用ソフト、Final Fantasy 7 Rebirthのリリース記念週です。🎮🌍 パレード参加からキノコ採りまで、このゲームには何でも揃っています。しかし、その興奮の中で、ソニーのプレイステーション部門は、Naughty Dog、Insomniac Games、Guerrilla Gamesの従業員を含む900人の人員削減計画を発表しました。

これらの出来事が関連がないように見えるかもしれませんが、ゲーム業界が直面している課題と苦境を反映しています。 AAAゲームの予算が急増する中、大手パブリッシャーはリスクを取りにくくなり、大衆的なアピールを狙った過剰に野心的なゲームが氾濫しています。 Final Fantasy 7 Rebirthはこの傾向を具現化しており、そのクセのあるRPGのアイデンティティと広い観客を魅了するために追加された一般的なオープンワールド要素との間で葛藤しています。

しかし、これらのメガAAAゲームの結果が追いついています。最近の人員削減は、より大きな危機を示唆しており、このジャンルの持続可能性を示しています。本稿では、この業界全体を巡る騒乱の理由と、コンソールゲームの未来を探ります。🎮🔮


増大するコストと縮小するクリエイティビティ

AAAゲームは、その見事なビジュアルと没入感の両方で賞賛されたり批判されたりしています。これらのゲームは、高い制作価値で知られるソニーのプレイステーションブランドの要石となりました。たとえば、Spider-Manは壮大な成功を収め、1000万本以上の販売を記録し、プレイステーションのクオリティーの評判を確立しました。しかし、成功には高い代価がかかります。たとえば、Spider-Man 2だけでも開発費に驚くべき3億1500万ドルがかかり、投資対効果はわずか35%にとどまりました。開発費の著しい増加は、ゲームスタジオに遠く及ぶ影響を与えています。

メガAAAゲームはリソースを使い果たすだけでなく、非常に多くの時間を費やします。5年以上もかかる開発サイクルが一般化し、革新を窒息させ、新たなヒットの登場に余地を残しません。PalworldのクリエイターであるPocketpairなどの独立系スタジオは、独自性と経済的成功の面で大手パブリッシャーを上回っています。以下は、このストーリーに続きます。📖💡

Image: Spider-Manが摩天楼の頂上に立ち、両腕を広げ、夕暮れのニューヨーク市の景色を提示しています。Spider-Man 2は美しいゲームです!

AAAゲームへの存在的脅威

AAAゲームに直面する課題は、財務上の圧力を超えています。これらのゲームを製作するには必要な時間が膨大です。例えば、Rocksteady Studiosは、Batman: Arkham KnightとSuicide Squad: Kill the Justice Leagueの間に9年ものギャップを経験しました。この大幅な遅延は、Suicide Squadが期待に応えられなかった時に失望が高まるだけでした。Final Fantasy 7 Rebirthのプロデューサーである北瀬佳範は、同じ水準でFinal Fantasy 6を再制作するのに信じられないほど20年かかると推定しています。

ソニーの最近の人員削減は、彼らのVR事業だけでなく、コアなAAA制作スタジオも対象としました。役員たちは、これらのスタジオが働きが遅いことと多くのリソースを使っていることに気づいていました。来年の最初のパーティースタジオからの主要リリースの欠如は、間違いなくソフトウェアとハードウェアの売上に影響を与えるでしょう。ソニーの戦略の変化は、変化の必要性を示しています。次のセクションでは、この未来とその影響について探求します。以下は、このストーリーに続きます。🎮⌛

Image: Final Fantasy 7 Rebirthの信じられないほど詳細な渓谷の景観

中庸な未来を受け入れる

混乱の中で、中程度の制作物がゲーム業界に希望の光を与えています。Baldur’s Gate 3、Palworld、Helldivers 2などのゲームは、特定のアイデアに焦点を当て、広い観客向けのエクスペリエンスを提供することで成功を収めています。これらのゲームは、より小さなチームで、より低い予算で作成されており、大きいことが常に良いという考えに挑戦しています。

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ファイナルファンタジー7 Rebirthの小規模バージョンを想像してみてください。より少ないリソースと開発時間が必要です。視覚的な華やかさで魅了するかもしれませんが、それでも魅力的な体験を提供できるかもしれません。業界はこれらの巨大なゲームから離れるべき時が来ていることを認識する必要があります。ほかの才能ある個人が仕事を失う前に。

コンソールゲームの未来は、創造的な革新と財務的な実現可能性のバランスを取ることにあります。サイズの価値を再評価し、品質、効率、およびタイムリーなリリースを優先する時がきたのです。その時にはじめてゲーム業界が繁栄し進化することができます。


Q&A: 他に知っておくべきことは何ですか?

Q: AAAゲームの開発コストが上昇している理由は何ですか?

A: AAAゲーム開発のコスト上昇の原因は、ゲームデザインの複雑さの増加、最新のグラフィックやテクノロジーへの需要、およびゲームワールドの拡大など、いくつかの要因が挙げられます。これらの要因が開発サイクルの延長や高い製作費に寄与しています。

Q: 将来、AAAゲームの数は減少すると思いますか?

A: メガAAAジャンルは持続不可能性のために課題に直面するかもしれませんが、全体としてAAAゲームの数が減少するとは限りません。代わりに、業界は創造性と効率を重視するより焦点を当てた中規模の制作への移行を見るかもしれません。

Q: 中規模の制作への移行はゲーム業界にどのような利益をもたらしますか?

A: 中規模の制作は、実験、革新、リスクを取る機会を多く提供します。小さなチームと予算で、開発者は一意のアイデアを探求し、カスタマイズされた体験を提供する自由を得ます。このアプローチはクリエイティビティを育成し、市場で幅広い種類のゲームが繁栄することを可能にします。

Q: プレイヤーはゲーム業界の進化を支援するために何ができますか?

A: プレイヤーにはゲーム業界を形作る重要な役割があります。限界を押し広げ新しい体験を提供する中規模のゲームを支援してプロモーションすることで、プレイヤーは開発者に持続不可能なメガAAAモデルから離れるよう促すことができます。革新的でユニークなゲームに対する熱意をソーシャルメディアや他のプラットフォームで共有することで、大きな影響を与えることができます。


参考文献:

  1. メインストリームゲームにおける創造性の死
  2. AAAゲーム開発の増加コスト
  3. 中規模制作の未来
  4. プレイヤーのゲーム産業への影響
  5. ゲーム業界の課題と機会

このコンソールゲームの進化する風景を共に歩んでくれてありがとう。コメント欄でお気に入りの中規模ゲームや感想をシェアしてください!ソーシャルメディアで会話を続け、一緒にゲームの未来を形作る手助けをしていきましょう! 🎮💬✨