サイバーパンク2077 パッチ2.12 バグの修正と進展の実現
コンピューター上でのコントロールのカスタマイズをより簡単にする必要があります
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サイバーパンク2077パッチにはクエストの進行とキーバインディングの問題が解消されています。
🎮 ゲーマーの皆さん、喜びましょう! サイバーパンク2077はついにパッチ2.12をリリースしました。このパッチはゲームにさまざまな修正と改善をもたらします。プレイ中に起きていた厄介なバグやグリッチからおさらばです。この記事では、このパッチが提供する貴重な情報について掘り下げ、いくつかの一般的な懸念に対処し、サイバーパンクの世界で次に何が起こるかについてお伝えします。
修正を行う
🔧 まずは技術的な部分から始めましょう。パッチ2.12は、以前のパッチ2.11の後にプレイヤーが遭遇した問題に対処することに焦点を当てています。目立った修正の1つは、PCでのキーバインディングの問題が解決されたことです。ついに、AZERTYキーボードでラジオポートや死体を落とすためのキーを再バインドできるようになりました。ラジオ局を切り替えたいときに誤って死体を投げることがなくなります!さらに、このパッチではすべてのキーボードユーザーがクエスト目標をTキーに割り当て直すことができます。プレイ中に大きな違いを生む小さな調整があります。
⚠️ Xboxプレーヤーの皆さん、聞いてください! このパッチは、ゲームをクラッシュさせる可能性のある無限のローディング画面のバグも修正しています。もうローディング画面を見つめることに困りません。その代わり、あなたはナイトシティに戻り、世界に挑む準備が整っています。
🔎 アップデートでは、クエストに関連する問題も解消されています。たとえば、ミッション「I Can See Clearly Now」では、ダンプスターを移動するためのボディ属性要件が低く調整されました。これで、作業を完了するためにサイバーアーノルドシュワルツェネッガーの筋力が必要なくなります。また、クエスト「Nocturne Op55N1」で、Reedに電話しても会話がトリガーされない問題が発生することがありましたが、幸いにもその問題は解決され、道のりに障害がないままナイトシティを進むことができます。
🛠️ これらの具体的な修正に加えて、このパッチはメニューアクセスの問題や不死敵グループの出現防止など、一般的な問題にも対処しています。CD Projekt Redの開発者たちは、全てのプレイヤーによりスムーズで楽しいサイバーパンク体験を提供するために精力的に取り組んでいます。
未来に目を向ける
🔮 パッチ2.12によってもたらされる修正や改善を楽しむなか、サイバーパンク2077の続編に関する噂が既に広まり始めています。CD Projekt Redは最近、サイバーパンク2077チームの数名のシニアスタッフが続編での作業を続けていることを確認しました。これは、フランチャイズの次回作でも同じレベルの情熱と専念が期待できるということを意味します。しかもそれだけではありません! 続編にマルチプレイヤーモードが追加されるとの話もあります。Night Cityは世界中のプレイヤーでさらに賑やかになりそうです。
サイバーパンク2077パッチ2.12完全版ノート
PC特有:
- ラジオポートの再バインディングと死体のドロップがAZERTYキーボードでも可能になりました。
- すべてのキーボードでクエスト目標をTキーに割り当てることができるようになりました。
- 探索や戦闘での失敗したキーバインディングの問題を修正しました。
- 「Prioritize P-Cores」オプションでのスタッタリング問題が解消されました。
- Razer Chromaデバイスによるクラッシュが解決されました。
- Ray Tracingが有効な状態で車両内のNPCの髪の明るさが調整されました。
- Ray Tracingが有効な状態でSteam Deckでのクラッシュが修正されました。
Xbox特有:
- 特定のセーブデータでの無限のローディング、フリーズ、クラッシュの問題が修正されました。
全プラットフォーム:
- メニュー、インベントリ、保管庫、ホログコール、高速移動へのアクセス問題が解消されました。
- ソニックショッククイックハックの説明が動作の変更を反映するように更新されました。
- コントローラーカーソルの可視性がメニューやコンピューター、キーパッドを使用するときに向上しました。
- ニュードーンフェーズ、I Can See Clearly Now、I Walk the Line、Riders on the Storm、Nocturne Op55N1など特定のクエストでのさまざまな修正が加えられました。
- ソニックショッククイックハックの分類と動作の修正が行われました。
- 不死敵グループはもはやナイトシティ全域に現れません。
- Colorblind Modeパーク画面の要素が正しく更新されます。
- BioDyne Berserkは正しくReflexes Attunementから利益を得ます。
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すべてのパッチ2.12が提供するものについて最新情報を得たところで、夜の都市のネオンライトが輝くストリートに戻り、サイバーパンクの冒険を続ける時間です。ゲームの未来は明るく、今後の続編も期待されています。サイバーパンクの世界でのさらなる更新やエキサイティングな展開にご期待ください!
🔗 参考リンク: – CD Projekt Redがサイバーパンクの続編の上級スタッフを確認 – サイバーパンクの続編でのマルチメディアの可能性 – フルパッチノートのための公式サイバーパンクウェブサイト
❓ Q&A: あなたの疑問にお答えします
Q: パッチ2.12で他の主要な問題は解決されましたか? A: パッチ2.12では、クエストでの下半身の属性要件、Xboxでの無限のロード画面のバグ、ゲームプレイ体験を妨げていたメニューアクセスの問題など、いくつかの重要な問題が取り組まれました。詳細な修正リストについては、全パッチノートをご確認ください!
Q: 今後もパッチがリリースされる予定はありますか? A: 将来を絶対的な確実性で予測することはできませんが、CD Projekt RedはCyberpunk 2077を改善し向上させることにコミットしています。ゲームのローンチ以来、数々のパッチやアップデートをリリースしており、今後もゲームのサポートや改善を続ける可能性が高いです。
Q: 続編向けのマルチプレイモードは確認されていますか、それとも噂だけですか? A: CD Projekt Redは、Cyberpunk 2077に取り組んだ上級スタッフが続編で作業を続けていることを確認しています。マルチプレイモードが含まれるかどうかは明示的に述べられていませんが、噂ではCD Projekt Redが将来のエキサイティングなマルチプレイヤープランを持っているかもしれません。
このサイバーパンク2077パッチ2.12の情報とエンターテイメント性に富んだアップデートが役立つことを願っています。ゲームやパッチに関する質問や考えがあれば、お気軽に以下のコメントで共有してください。そして、共有はケアであり、この記事をソーシャルメディアで広めることをお勧めします。🌟🎮✨
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