「必要ならストライキを実施するため、ビデオゲームの声優達が賛成の投票を行います」

「ゲームの声優たちがストライキをする可能性が!? 賛成投票を行う実態発覚!」

A person speaking into a microphone in a recording booth
写真:Alfredo Estrella/AFP via Getty Images

『アメリカのすべての人が知っておくべきことは、これを見ることです、なぜなら次はあなたがです』

大半の人にとって、四つん這いになることは難しくありません。声優として知られるZeke Altonは、Ratchet & Clank: A Rift Apart、Saints Row、World of Warcraftなどのゲームでモーションキャプチャをすることで知られていますが、それを連続で4時間行うことはオリンピックレベルの偉業だと言います。ビデオゲーム業界は、ハリウッドの他の場所では標準となっているパフォーマーの安全性についての後れを取っています。

「テレビのスタントとは違って、衣装の変更やライトの変更、セットの準備はありません」とAltonは語ります。「秋になって、テーブルを飛び越え、そして8時間連続で繰り返すんです。」

脚本家、テレビ制作者、映画制作者連合スクリーン・アクターズ・ギルド・アメリカン・フェデレーション・オブ・テレビジョン・アンド・ラジオ・アーティスト(SAG-AFTRA)のビデオゲームパフォーマーは、新しい契約に関して話し合いするために火曜日に交渉に入ります。これには賃金の増加、AIの使用、そして休憩やスタントコーディネーターなどの基本的な健康と安全対策が含まれますが、Altonによれば、ビデオゲームのパフォーマーにとってはいつもそうではないとのことです。

そのため、SAG-AFTRAに所属するビデオゲーム声優たちは、必要な場合にはストライキを行うと発表しました。SAG-AFTRAの組合幹部は、近日中に再開される交渉の前に、組合員に対し「スト書審議投票」を求めました。賛成投票はストライキを意味するわけではありませんが、交渉中の10のビデオゲーム会社に公正な契約を求めていることを知らせるものです。

「この3年契約の周期の1年目に入り、我々はエスカレートさせて、追加のプレッシャーをかける必要性を感じています。公正な取引に至るためにそのプロセスに参加するために動機付けられるように」と、声優で交渉委員会の責任者であるSarah ElmalehはGameTopicに語りました。彼女はGone Home、Hi-Fi Rush、Gears 5などの作品で知られています。

スト権限を手にして交渉に臨む組合は、年間約2,600人のパフォーマーに対して公正な最低契約を確保しようとしています。投票は全ての活動中のSAG-AFTRA組合員に開放されましたが、ビデオゲームのために行動を起こす者全員に影響を及ぼすことになります。組合によれば、自身のキャリアでインタラクティブメディア契約の下で働いたことがあるSAG-AFTRA組合員は14,681人であり、合計で34,687人のSAG-AFTRA組合員が投票に参加しました。つまり、対象となる組合員の27.47%が投票しました。

Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Gamesなどを含む10のビデオゲーム会社は、火曜日から木曜日まで再び交渉を行う予定です。ビデオゲーム会社を代表するAudrey Coolingによると、「暫定的な合意」がインタラクティブメディア契約の提案のうち半数以上についてすでに達成されています。しかし、SAG-AFTRAはまだいくつかの問題が残っていると言います。

ビデオゲームは、キャラクターに声や生命を与えるために俳優を使用します。交渉委員会の一員であるZeke AltonはGameTopicに語りました。「私たちの声と似たものを通じたパフォーマンスの表現に基づいています。その声と似たものをプロダクトに入れるために、その声と似たものをライセンスとして会社に提供するので、それにより収益が生まれます。」

彼が言うには、AIの問題は、会社が俳優なしで新しいパフォーマンスを作成できることであり、それは同意、透明性をなくし、この職業自体にとって潜在的な脅威となります。SAG-AFTRAのビデオゲームパフォーマーは、技術に対して全面的な制限を求めているわけではありませんが、俳優がプロセスに関与するような保護措置が必要だと考えています。AIの使用は、声優たちが既に契約に取り組もうとしていることであり、これはハリウッドでの他のストライキする劇場労働組合の焦点となっています。

「私たちは3つのことを求めています」とAltonは言います。「使用に対する同意、使用方法に関する透明性、およびその使用の対価。これらは完全に妥当な要求だと考えています。これらはパフォーマーとして私たちを保護するだけでなく、社会の労働力全体にとっても必要なもので、全ての労働者が自分自身を保護し、すべてが企業により所有されるものではないことを確認するために必要です。」

SAG-AFTRAのインタラクティブメディア交渉部門も、また、アルトン氏とエルマレ氏は、ハリウッドの他の場所では標準的となっている健康と安全対策を確保することを目指しています – たとえば、毎時5分の休憩時間などです。ビデオゲームにはプロのディレクターが演者の管理を担当する役割を果たしていないため、問題が発生することもあります。「ビデオゲームでは、アニメーターやコーダーやライターからの指示を受けることがありますが、その人たちが一人で20分間かがみながら歩くことはできないことを理解していない」とアルトン氏は述べています。提案された契約は、ビデオゲームの演者を危険から守るために作成されました。

「私たちは、血まみれの指や、現実的な重さのあるAK-47や大きな銃を持ち上げることによる反復性のストレス障害、そしてこれらのアニメーションの細かい部分を結びつけるためのあれこれの問題が起こっているのを見てきました」とエルマレ氏は語っています。

SAG-AFTRAとビデオゲーム会社との次の交渉ラウンドは木曜日まで予定されていますが、次に何が起こるかは不透明です。既に1年間交渉が行われているが、ストライキの許可はSAG-AFTRAの手元にあり、物事が頓挫した場合に使用される可能性があります。再度、ストライキが起こることを必ずしも意味するわけではありませんが、それは協定についてメンバーがどれだけ真剣に考えているかを示すツールとして使用される可能性があります。

「すべての人が知っておくべきなのは、これはあなたの次です」とアルトン氏は述べました。「私たちは、企業全般について言えるのは、ここ数十年間、労働組合を非難するのに本当に上手だったということです。人々は労働組合が何のために存在するのか、労働組合がなければ週末がないことを忘れてしまっています。」

エルマレ氏は追加で述べています。「[企業]はこの空間を見て、人々が何に対して支払いをする意志があり、何に興味を持ってプレイしようとしているのかを見守っています。そして、彼ら自身の労働者が連帯を示しているかもしれません。周りの他の人々が彼らに対する影響力を持っている場合、それは違いを生むのです。」