デッドバイデイライト:スティーブ・ハリントンの最高のビルドとプレイガイド

『デッドバイデイライト:スティーブ・ハリントンの最強ビルド&プレイガイド』

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デッド・バイ・デイライトでは、Behaviour Interactiveは非対称のマルチプレイヤーフォーマットをスポットライトに押し上げました。サバイバーチームでプレイすることが好きな人々にとって、さまざまなキャラクターから選び、カスタマイズすることができます。その中の一人がスティーブ・ハリントンです。

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あなたはNetflixのストレンジャー・シングスからの運動者からベビーシッターに変身することができます。ナンシー・ホイーラーが助けを求めた後、彼はホーキンス国立研究所に向かいましたが、そこでエンティティの世界に転送されました。ここでは彼のユニークな特典とスティーブと一緒に過ごすためのいくつかのビルドアイデアについて解説します。

スティーブ・ハリントンのユニークな特典

スティーブのユニークな特典は、彼がストレスフルな状況で味方を助けることができるという能力と、彼らが彼を助けることに頼ることに基づいています。あなたが協力的にプレイするのが好きであれば、または単に日常を救う役割が好きであれば、スティーブはデッド・バイ・デイライトにおいて役立つチームワーク重視の特典をもたらします。

ベビーシッター

あなたは自己中心的であるとの評判を持っていますが、助けが必要な人々を助けるために全てを賭けます。

サバイバーを解放した時、解放されたサバイバーは以下の効果を数秒間受けます:

  • 彼らの爪痕と血溜まりを抑制します。
  • 彼らのHasteを増加させます。

さらに、ベビーシッターは8秒間キラーのオーラをあなたに明らかにします。

友情

人生は友情の重要性を教えてくれました。それがあなたに力を与えています。

あなたがフックにかかり苦闘フェーズに入ると、友情が発動します:

  • あなたのフックから16メートル以内のどのサバイバーかが接近すると、一時的に苦闘フェーズのタイマーが一時停止します。

セカンドウィンド

あなたは親との場面の処理を避けることを学びました。でも、あなたの最善の選択肢はまだ逃げることで、事は自然にうまくいくことを願うという考え方です。

他のサバイバーを1つのヘルスステートに相当する量だけ回復させると、セカンドウィンドが発動します:

  • 次にフックから解放されるか自分で解放されるまで、このディアクティベートまで壊れた状態効果が発生します。
  • 数秒後に自動的に回復します。

この特典はすでに壊れた状態効果の影響を受けている場合は発動しませんし、回復される前に瀕死の状態になるとディアクティベートします。

スティーブ・ハリントンの最高のビルド

全てのサバイバーと同様に、スティーブの新しいパークは、ブラッドウェブを進めること、他のサバイバーをプレステージすること、または週間のシュラインオブシークレットでアンロックすることで徐々にアンロックされます。

利用可能なパークの組み合わせを自由に選択し、自分のプレースタイルに合わせて適応することができます。オフメタのメームビルドでプレイしたい場合は、どうぞご自由に。

以下は一般的に強力なサバイバーパークであり、いつでもロードアウトに追加を検討できるものです:

  • デジャヴ: マップ上の3つの発電機がハイライト表示され、これらの発電機の修理速度が上昇します。
  • リット: 高速ボルト後にスプリントできるエキゾーストパークです。
  • メイド・フォー・ディス: 負傷時に走る速度が向上します。
  • アーバンイネイジョン: しゃがみ移動速度が向上します。

スティーブにはトライアル全体で非常に有用なパークがいくつかあります。これらは追加のパークと組み合わせるとさらに強力になることもあります。

ベビーシッターのパークシナジー

サバイバーをアンフックする役割が好きな場合、ベビーシッターは必須です。ベビーシッターはサバイバーが安全にフックから逃げるための大きな支えとなります。さらに、キラーのオーラを明らかにするため、重要な情報をチームメイトと共有することができます。

以下はベビーシッターと一緒に実行する必要があるいくつかのパークです:

アフターケア

  • Tier IIIでは、アンフックした後、アンフックされた後、回復した後、または回復された後のあなたと最後にアンフックされた3人のサバイバーのオーラが明らかにされます。あなた自身のオーラもそれらのサバイバーに明らかにされます。
  • ベビーシッターはアンフックに役立ち、アフターケアはチームメイトの位置情報をさらに明らかにします。

デリバランス

  • 安全なフックレスキューを行った後(ベビーシッターが容易にするでしょう)、次のセルフアンフック試行は常に成功します。
  • この戦略を利用する前に自分自身をフックにかけない限り、このパークは初めのフックステージでしか機能しないため、フックからの脱出を保証する素晴らしい方法です。

カマラダリーのパークシナジー

カマラダリーは場合によっては非常に役立つパークで、試合時間を延ばすことができます。また、キラーがフック周りにキャンプする場合にはチームメイトがあなたを救助する時間を延ばすカウンターとして機能します。

以下はカマラダリーと一緒に検討するパークのいくつかです:

デサイシブストライク

  • アンフック後、一定の時間の間、このパークが発動します。キラーによって再度ダウンされ、その後再び拾われた場合、スキルチェックに成功して彼らをスタンさせ、脱出する必要があります。
  • カマラダリーの利点はキャンプに対抗することが主な目的ですので、これはあなたに焦点を当てたキラーからの脱出の追加チャンスを追加する別の方法です。

メイド・フォー・ディス

  • 負傷している時にランニングするとヘイストを獲得し、わずかに速く移動することができます。さらに、他のサバイバーを回復した後は一時的にイーグルアイを獲得することができます。
  • 全体的に優れたパークであり、救助された後のフックから遠く離れるのに役立ちます。これはまた、キラーから逃げるために使うこともできますし、単にマップ内を速く移動するために使用することもできます。

セカンドウィンドの相乗効果

チームメイトを回復させれば、フックから解放された後に自分自身を確実に回復できる方法があります。セカンドウィンドは、より自立したプレイスタイルをサポートしてくれます。また、回復方法を探すことに集中する代わりに、解放後に他のタスクに集中することもできます。

以下は、セカンドウィンドと組み合わせられるパークです:

アイアンウィル

  • 負傷による苦痛のうめき声が100%減少します。
  • このパークはトライアル中の複数のポイントで助けを得ることができますが、セカンドウィンドに回復するまでの時間を隠れるのに役立ちます。

オフ・ザ・レコード

  • フックから解放された後、長い期間キラーにオーラが表示されず、苦痛のうめき声が抑制され、追加の耐久状態効果が得られます。
  • オフ・ザ・レコードは生存のチャンスを高める素晴らしいパークであり、セカンドウィンドと相性が良い特典があります。

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