(Transliteration Danjonzu ando Doragonzu Chikara no Domein Seishokusha no Tsukurikata)
『ダンジョンズ&ドラゴンズ 力のドメイン 精錬者の作り方』
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呪文使いが存在して以来、誰かが「私はそれをしながら、巨大な筋肉をフレキシングしながらカンフーポーズをとることができますか?」と尋ねてきました。第5版では、ブレードシンガー・ウィザードがカンフーの質問に答え、筋肉は強力領域クレリックによって提供されます。
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最初はマジック:ザ・ギャザリングとのプレーンシフトのクロスオーバー用に公開された強力領域は、すべてのテーブルで使用することはできません。公式のホームブリューの一種として見る方が良いでしょう。DMに許可を求め、バランス調整についても交渉の準備をしましょう。
強力領域クレリックに最適な種族は何ですか?
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/minotaur-dnd-race-image.jpg)
アモンケットの設定では、一部の種族のプレイが制限されており、そのいくつかは強力領域クレリックの基本的な特徴と互換性がありません。それらの「ワナ」となる選択肢を避ければ、強力なクレリックを構築できるはずです。
種族 |
特徴 |
有効性 |
注釈 |
---|---|---|---|
人間 |
初級での特技 ボーナススキル |
強力 |
他の書籍でも利用可能なバリアントヒューマンに変更がありません。スタート時の特技は、幅広いカスタマイズオプションを提供します。 |
ミノタウル |
1HPで致命的な一撃を生き延びることができます 天然武器 クリティカルヒット時のボーナスダメージ ボーナススキル |
強力 |
ミノタウルは筋力クレリックに最も適した種族であり、その特徴に反映されています。彼らは殺されにくく、強力に反撃し、脅威を与えるのに長けています。ほとんどのGMは、筋力を使った脅迫技能判定を正当化できると認めるでしょうし、ミノタウルはこの点で自己正当化されています。 |
ナーガ |
毒に対する免疫 天然武器 ボーナスツール |
中程度 |
ミノタウルと同等の天然武器を持つナーガは、ほとんどの同等種族では耐性ではなく免疫だけになるダメージ免疫を持っています。それには歩く能力を失い、発音を強調する必要があります。 |
アーヴァン(鷹の頭) |
飛行 ボーナススキル 長距離では弓のペナルティ |
弱い |
アーヴァンは、他の設定でのアーラコクラに似たニッチを埋める存在です。初級から飛行速度を持っていますが、中または重装備を着用している場合は飛行できません。そのため、重い装甲を身に着けて近接戦闘で戦い回りたいクレリックにとっては使いにくいです。 彼らのホークアイ機能は、筋力クレリックがあまり使用しない長距離武器の使用の支援に役立ちます。技能には、筋力を利用する投擲系の遠隔武器も使用できますが、通常は非常に短い射程です。 |
アーヴァン(ヒトハシビシャク) |
飛行 知力判定のボーナス |
弱い |
ヒトハシビシャクのアーヴァンは、ホークヘッドのアーヴァンと同じ問題に直面しています。彼らは重装備を着用していると飛行能力を失います。彼らは、すでにそのスキルを熟練していない場合にのみ、知力の技能判定に半分の熟練ボーナスを追加できます。歴史と宗教は、このボーナスの恩恵を受ける主要なスキルであり、クレリックは初級で両方に熟練することができます。 |
力のドメインのクレリックに最適な能力スコアは何ですか?
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/d-d-a-dwarf-cleric-1.jpg)
力のドメインの特徴を見て、クラスに力がオプションであることに気づくと、少し残念な瞬間があります。
1レベルの力の門弟特徴では、好きなドルイドの呪文を習得できます。その中には「シレン」の呪文も含まれており、これによって知恵の修正値を使って力に基づく武器が使えます。
それにもかかわらず、力のドメインに惹かれる多くの人々は、絶対に鍛え抜かれたファンタジーを求めるでしょう。そして、あなたの能力スコアはそれを反映するべきです:
能力スコア |
推奨量 |
メリット |
---|---|---|
知恵 |
最大限まで |
知恵はあなたの呪文を強化します(「シレン」を使えば近接攻撃も強化されます)。あなたが知恵のスコアを活用しない呪文に重点を置くつもりなら(例:信仰の盾や急速)、これを下げて力を優先させることもできますが、理想的には両方を高めることが望ましいでしょう。 |
力 |
総質量の20% |
力は近接戦闘をより優れたものにし、重い鎧でも簡単に移動することができます。「シレン」を使っていても、鎧をつけて「シレン」でカバーされない武器を使うためには高い力が必要です。 魔法つかいの杖や棍棒の入手が保証されないため、見つけたメイスを扱えるようにしておくことは常にメリットとなります。 |
体力 |
残りのポイント購入予算 |
体力は常に良いですが、近接戦闘と魔法使いの間を行き来する際に特に有益です:それはあなたがより多くのダメージを耐え、呪文の集中力を維持するのを助けます。 力のドメインは領域呪文として急速を獲得しますが、それを制御を失うことのないようにするために失敗した体力セーブには厄介なものです。 |
器用さ |
ほんの少しだけ |
10未満の器用さは良くありませんが、力を持つクレリックはその向上に何の利益も得ません。これを低いが負でない値にしておけば十分です。 |
カリスマ |
好みに合わせて |
アモンケットの設定では、クレリックは魅力的な説教師の代わりにより「血と雷鳴」の傷害祭司といった宗教信条に従います。もしあなたが社交的なスキルに乏しいクレリックを使いたいという正当な理由なら、これがそれです。 |
知力 |
好みに合わせて |
知力は宗教と歴史のスキルチェック以外に何の効果もありません。また、適合するマルチクラスも少ないため、役立たずな能力と思われがちです。ただし、より学識のあるクレリックを演じたい場合を除き、最後に置いておくことは安全です。 |
力のドメインのクレリックに最適な呪文は何ですか?
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/paladin-cleric-dnd-title-image.jpg)
力のドメインは、通常クレリックが利用できない素晴らしい呪文を提供します。この中で、3レベルの「急速」呪文と5レベルの「破壊的な波」呪文が一番です。急速はゲーム内でも最も強力なバフ呪文の一つであり、一度手に入れると頻繁に集中力を使います。破壊的な波は、集中力や味方へのフレンドリーファイアなしでの傷害呪文として同様に強力です。準備型呪文使いとしては、一日の開始時に使用可能な他の呪文から自由に選ぶことができ、次のエンカウントに合わせて計画を立てることができるため、より高レベルでは有用性を失わない呪文を選ぶ必要はありません。
一般的な使用に備えて準備しておくと便利なスタンダードな呪文をいくつか紹介します:
呪文 |
効果 |
ノート |
---|---|---|
ヒーリング・ワード |
遠距離で1d4+知力修正値にヒールを与える |
ほとんどのクレリックは、行動から離れずに負傷した戦闘員を支えるために、ヒーリング・ワードを後方から使用します。力のドメインのクレリックは既に戦闘に参加していますが、ヒーリング・ワードを使用して他の人を回復させることで、近接範囲を離れることによる機会攻撃のリスクを避けることができます。 |
神聖の守り |
対象を妖精や天使、他の強力な魔法の生物からの憑依、魅了、恐怖状態から守ります。 |
この呪文が保護する生物が現れるかどうかの予知が必要ですが、この呪文はグループ全体を自分自身の意のままに操ってしまう脳を持つバーバリアンによって殺されるのを防ぐことができます。 この呪文で保護すべき最も重要な人物を特定するのは難しいかもしれませんが、迷った時はまず自分自身にかけましょう。 |
傷つける |
触れた対象に3d8のダメージを与えます |
傷つける呪文は1レベルの呪文としては非常に高いダメージを与えるため、回復のためにスペルスロットを使用しない場合に有用な切り札です。1レベルでは自分の近接攻撃のほぼ2倍のダメージを与えます。 |
魔法感知 |
魔法の性質をもつ生物やアイテムを識別することができます。 |
戦闘中でない場合、これは可能な限り集中する価値のある有用な呪文です。儀式としても使用することで、通常の解呪のスペルスロットを節約することができます。魔法を見つけることで、魔法の罠、錯覚の壁、魔力のあるまたは憑依されたNPCを推理することができます。完全な情報ではないため、信頼性は絶対ではありませんが、無料ですので異論はありません。 |
サンプルの力のクレリックステータス
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/minotaur.jpg)
キャラクターシートにコピーして簡単なリストが欲しい場合、この例のキャラクターは最初のレベルのキャラクターの主要なポイントをまとめたものです。
種族 |
ミノタウルス(+2 ストレングス、+1 コンスティチューション) |
---|---|
能力スコア(ポイントベイによる) |
ストレングス:14(ミノタウルスから+2) デクステリティ:10 コンスティチューション:15(ミノタウルスから+1) 知能:8 知恵:15 カリスマ:8 |
スタート時装備 |
チェインメイル(16AC、重装備) ウォーハンマー(使いやすい力の武器、1d8または1d10) シールド ローナスの神聖な象徴 司祭の装備(プレイヤーズハンドブックに掲載) |
スタート時のヒットポイント |
10 |
キャラクター名 |
ドラクミル |
準備済の呪文(1レベルでは3つの呪文を準備できる) |
神聖な加護(ドメイン)、信仰の盾(ドメイン)、 ヒーリング・ワード、魔法感知、神聖と邪悪からの保護 |
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