バイオウェアは、よりアジャイルでより焦点を絞ったスタジオへの転換の一環として、約50人の従業員を解雇しました

BioWare laid off about 50 employees as part of their transition to a more agile and focused studio.

BioWareは、最近の雇用状況によると、約50人の従業員(全体の約20%)を解雇することを発表しました。これは、「よりアジャイルでより焦点を絞ったスタジオへの転換」の一環です。

BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、開発者のウェブサイトで共有された投稿で、「私たちの今後のプロジェクトのニーズを満たし、最高水準の品質を維持し、急速に変化する産業でBioWareが繁栄し続けるためには、よりアジャイルでより焦点を絞ったスタジオへの転換が必要です。これにより、開発者は素早く反復し、より創造性を引き出し、開発が本格化する前に何を構築しているのかを明確にすることができます。」と書いています。

McKayは続けて、「これを実現するためには、変化が不可避であるという状況に直面しています。これを伝えるのは難しいですが、開発に対するアプローチを見直すことは、スタジオの変化するニーズに合わせてチームを再編成することを意味します。」と述べています。

ドラゴンエイジ:ビーウルフは、BioWareで開発中の2つのゲームのうちの1つです。

この再構築の一環として、BioWareの約50人の従業員が仕事を失います。McKayは、「私たちは共感、尊重、明確なコミュニケーションを持ってプロセスを処理するためにできる限りのことをしています。」と主張しています。

McKayは投稿の別の場所で「これらの変更は、EAの他のスタジオで現在募集している多数の役職と重なっています。影響を受ける従業員は、これらのポジションに応募する際に専門的なリソースと支援を提供されますが、会社内で新しい役職を見つけることは「考えにくい」と認めています。」と説明しています。

彼は書いています。「私たちのドラゴンエイジ:ドレッドウルフへの献身は揺るがないことを明確にさせてください。私たちのコミットメントは堅固であり、私たちは皆、このゲームをドラゴンエイジの名にふさわしいものにするために取り組んでいます。私たちは、ドレッドウルフが最大限の可能性に達するために必要な時間を持っていると確信しています。」

今日のBioWareのニュースは、EAが「再構築」の一環として、従業員の約6%を解雇する計画を3月に発表したことに続いています。