「バルダーズ・ゲート3:最高のレベル4の呪文、ランク付け」

Baldur's Gate 3 Ranking the Best Level 4 Spells

バルダーズゲート3のゲームプレイでは、呪文は6レベルまで存在しますが、D&Dの適応では、乱用されると火力が過剰に感じるかもしれません。しかし、初級呪文や1レベルの呪文は、最も強力なバルダーズゲート3の呪文と比べるとおとなしい効果です。中間地点を求める呪文使いは、コストに対して妥当な効果を持つ4レベルの呪文を考慮することをお勧めします。

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ほとんどの4レベルの呪文は、戦闘を崩すのではなく、プレーヤーに特定の利点をもたらす効果を作り出すことができます。これらは戦場で即座に大きな破壊力を発揮するわけではありませんが、より戦術的な能力を要求する難しい戦闘でプレーヤーに利益をもたらす戦略を可能にします。

10 ストーンスキン(結界)

バルダーズゲート3の多くの呪文は、わずか数回使用するだけでキャラクターを消し去ることができますが、他の多くのキャラクターは伝統的な近接攻撃を行うことになるでしょう。また、高い防御力を持つ呪文使いにとって、低いダメージロールに運命を委ねる必要はありません。

ストーンスキンのおかげで、ACにアクセスできないプレーヤーは、実際のダメージを減らすことで補うことができます。ストーンスキンを発動すると、対象の肉体が石のように硬化します。ゲーム内では、これにより非魔法の源からの殴打、刺し貫き、斬撃のダメージが半分になり、ロングレストまで続きます。一部のクリーチャーはまだ高いダメージを出すことができますが、自動的な半減効果により、呪文使いの寿命を延ばすことができます。

9 デスウォード(結界)

デスウォード(結界)は、バルダーズゲート3の体験において、プレーヤーが直面する最も不便なものの1つです。特に、倒れた仲間を助けるために貴重な時間を費やすことは、敵を倒すために使用できる貴重な時間を浪費することになります。デスウォード(結界)(結界)のおかげで、助けが必要な味方は即座に1 HPを回復し、実質的に一度だけのセカンドチャンスを得ることができます。

しかし、デスウォード(結界)の効率性にもかかわらず、プレーヤーは時折、倒れた仲間を助けるためにサポート呪文や回復呪文の方が効果的だと感じるかもしれません。たとえそのキャラクターが死んだとしても、デスウォード(結界)にアクセスできるプレーヤーは、より安価なレビビファイ(3レベルの死霊魔法)にアクセスできるため、デスウォード(結界)は即座のサポート呪文よりも最後の手段となるでしょう。

8 小規模な元素召喚(召喚)

バルダーズゲート3のゲームプレイでは、プレイヤーは仲間として使えるファミリアなどの味方によって前例のない利点を得ることができます。そして、初期のゲームでは、ファミリアを見つける(1レベルの召喚)やスピリチュアルウェポン(2レベルの占い)にアクセスできますが、その限られたHPと戦闘能力のため、長時間の戦闘には適していません。

ここで、小規模な元素召喚が登場します。この4レベルの召喚呪文は、一見高価ですが、小規模な元素の強化されたHPとより多様な攻撃オプションは、より強力で高価な5レベルから6レベルのファミリアとの戦いの前段階となります。

7 混乱(魅了)

Pokemonフランチャイズのゲームを楽しむ人々は、混乱が非常に迷惑であることを知っています。なぜなら、混乱によってポケモンが自分自身を攻撃したり、ターンをスキップしたりすることがあるからです。バルダーズゲート3の呪文でも同様の効果が得られます。ただし、今回は複数の対戦相手に影響を与えます。使用すると、範囲内の対戦相手はWISセーブに失敗すると完全に混乱し、現在の状況について理解できなくなります。

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この魔法の混乱は、対象を3ターンの間戦場をさまよわせます。この呪文中、対象はランダムにクリーチャーを攻撃したり、自分のターンをスキップしたりすることができます。モブやボスに対して使用すると、混乱はプレイヤーに退却や再配置の余地を与えることができます。

6 邪秘の追放 (アブジュレーション)

バルダーズゲート3の戦闘で強力な敵と戦っているプレイヤーは、ボスレベルの敵を一時的に別の存在の次元に追放することで、他のパーティーメンバーが周囲のモブを最初に排除できるという救済策を知っています。この効果は、邪秘の追放が提供してくれます。CHAセーブに失敗する対象は一時的に他の存在の次元に追放されます。

この邪秘の追放は2ターンの効果であり、キャスターが集中を保持している限り、その効果は持続します。短い期間ですが、邪秘の追放はパーティーに十分な時間を与え、モブを排除したり、ボスに大ダメージを与えたりする準備ができるようにします。

5 幻影の殺手 (幻術)

バルダーズゲート3において強力な呪文といえば、ファンは直接的なダメージを与える攻撃を好むかもしれません。そのような場合に適したのが、4レベルの幻術呪文である幻影の殺手です。この呪文を唱えると、敵に知恵のセーブを行わせ、失敗すると敵を恐怖させます。さらに、幻影の殺手によって影響を受けた対象は、各ターンで4d10のサイキックダメージを受けます。

十分に恐怖されることは、影響を受けた対象が自分のターン中に行動しないという不都合な状態になる可能性があるため、かなり不便です。さらに、幻影の殺手はWISセーブを必要とするため、D&Dにおけるステータスの中でも劣っていると言えるでしょうが、ほとんどの対象に対して非常に効果的な呪文となります。

4 炎の盾 (召喚)

時には、D&Dにおいて最も効果的な戦闘呪文は確実な命中を持つものです。それがなぜマジックミサイルが人気のあるウィザードの呪文なのか、攻撃が必ず対象に命中するためです。4レベルの炎の盾も同様の利点を持っていますが、この場合は敵ではなくキャスター自身を対象とします。

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この呪文を唱えると、呪文の使用者は対冷気または対火炎のダメージに対して耐性を得ます。つまり、これらの源からのすべてのダメージが半減されます。しかし、より便利な効果は10ターンの反射オーラです。敵が炎の盾のキャスターに命中すると、盾はすぐに2d8の火炎ダメージで反撃します。炎の盾の便利な点は、反撃が可能な相手の数に制限がなく、反応を必要としないことです。これにより、キャスターは離脱しようとする相手に対して機会攻撃を行う余地が生まれます。

3 次元の扉 (召喚)

バルダーズゲート3のような戦術的なRPGでは、移動オプションへのアクセスが簡単な戦闘エンカウンターと難しい戦闘エンカウンターの違いを生むことがあります。キャラクターは、ミスティステップなどの低レベルの呪文とは異なり、隣接する味方を同行させることができる次元の扉を使うことで、より信頼性を持つようになります。また、この呪文は見える場所にテレポートすることができるため、障害物のみが次元の扉のテレポート能力を妨げます。この便利な移動呪文により、プレイヤーは味方と一緒に退却したり、再配置する際により簡単に行動できます。

2 大規模な透明化 (幻術)

透明化は、ステータス効果の使い方を知っているプレイヤーにとって、特にBaldur’s Gate 3のプレイスルーでゲームを変えることができます。なぜなら、この状態で攻撃すると、即座にロールに有利な状態が与えられるからです。通常の透明化は、攻撃やアイテムの操作を行うとすぐにこの状態が解除されますが、グレーター・インビジビリティはそんなに簡単には解除されません。

グレーター・インビジビリティを使用すると、クリーチャーは攻撃に有利になり、自身への攻撃に不利になります。ただし、グレーター・インビジビリティの下にいるクリーチャーが攻撃を行うと、彼らは透明のままでいるかどうかを判定するステルス・チェックを行います。これはDC 15から始まり、この状態がトリガーされるたびに+1の難易度が加わります。Pass Without Traceなどのバフ(ステルス・チェックに+10)、グレーター・インビジビリティはアスタリオンなどのローグを非常に効率的に戦闘に参加させることができます。

1. ポリモーフ(変成)

Baldur’s Gate 3のゲームプレイを楽しんでいるプレイヤーは、Dungeons & Dragonsを十分にプレイしていることを知っています。すべての衝突は伝統的な戦闘で解決するべきではないことです。そして、もしプレイヤーが戦いで敵と対峙しなければならないとしても、すべての強力なボスと一対一で戦わなければならないわけではありません。結局のところ、もしBaldur’s Gateのプレイヤーがポリモーフを使えるなら、羊になったボスを恐れる必要はありません。

ポリモーフを使用すると、対象は判定に失敗すると羊になるリスクがあります。これはDivinity: Original Sin 2のChicken Clawスキルと似ており、ステータスが十分に低い場合、最も強力なボスさえも鶏に変えることができます。効率的な4レベルの呪文として、ポリモーフは特にターゲットに十分なデバフを与える場合には最も過剰な使用方法の一つです。

「Baldur’s Gate 3」は現在PCで利用可能であり、MacOSおよびPS5のリリースは2023年9月6日に予定されています。

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