『バルダーズゲート3のディレクターが、QAとディーディーのスタッフに敬意を表し、完全なGOTYスピーチを公開』

「バルダーズゲート3ディレクター、QAとディーディースタッフに感謝の意を表し、完璧なGOTYスピーチを披露」

バルダーズゲート3のディレクター、スウェン・ヴィンケは、先週の授賞式で途中でカットされた後、完全なGame Awardsの受賞スピーチを共有しました。

2023年のゲームアワードは、受賞スピーチに厳しい制限時間が設けられ、先週大いに物議を醸しました。そのため、バルダーズゲート3のディレクターであるスウェン・ヴィンケも、スピーチが途中で切り上げられるという運命をたどり、開発者の多くが授賞式で不満を抱えました。

しかし、ヴィンケは彼のTwitterアカウントを通じて、ゲームオブザイヤー賞のための完全な計画されたスピーチを共有しました。15つのツイートで、ヴィンケは競争相手のカプコン、任天堂、レメディ、インソムニアックを祝福し、マーベルズ スパイダーマン 2アラン・ウェイク 2などのゲームのおかげで昨年の素晴らしい出来栄えを称えています。

次に、ヴィンケは式典で着用した素晴らしい鎧がバルダーズゲート3のプレイヤーベースに敬意を示すものであり、それなしではゲームは存在しなかったと述べています。彼はまた、RPGの多くのクレジットリストに名前が記載されている2000人以上のスタッフにも言及しています。

特に、ヴィンケは「QAチーム、ローカライゼーションチーム、カスタマーサポートチーム、オペレーションチーム、パブリッシングチーム、プレイテスターチーム」といった「彼らが受けるべき評価を十分に得られていない人々」への感謝の言葉を述べています。これはバルダーズゲート3のディレクターから非常に素敵な一言です。

次に、ヴィンケはバルダーズゲート3の開発中に亡くなったラリアンのシネマティックアニメーションリード、ジム・サウスワースに敬意を表しました。彼はまた、ローカライゼーション会社のピットストッププロダクションズにも感謝の意を示し、このゲームのために「常軌を逸した」量の台詞を録音しなければならなかったと認めています。

そして、バルダーズゲート3のディレクターは、巨大なRPGのキャスト、出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストを賞賛しながら、後者の会社でのリストラのニュースを聞いたことに悲しみを表しています。ハズブロは今週、今後6か月間で1,100人のスタッフを削減すると発表しました。

最後に、ヴィンケは出版社からのエピソードを話し、かつてその人がゲームは「理想主義」に基づいていると教えられたと述べましたが、それは「搾取的な」方法でのことだったと追加しました。ヴィンケはその出版社が正しかったと認め、さらに「ゲームは本や音楽や映画と同じくらい重要な独特の芸術形態です。多くの開発者、私を含めて、ゲームを作る理由は、他の人が自分たちの創造物をゲームならではの方法で楽しむことができることを見ることが好きだからです。」と述べました。

「彼らは新しい、より良いゲームを作るために必要な燃料以外にはそれほどお金に興味がありません。燃料は目的ではなく手段にすぎません。旅の目的地や方法が重要で、私たちが記憶に残すものなのです」と、ヴィンケの受賞スピーチは終わります。もしくは、もっと30秒以上の時間が与えられていたら、ということです。

ヴィンケはまた、受賞スピーチでバルダーズゲート3のXbox版の即時リリースを発表する予定だったのですが、うっかり忘れてしまいました。バルダーズゲート3のディレクターに公平に言えば、リリースに加えて言いたいことはまだまだたくさんありました。

Baldur’s Gate 3のXboxプレイヤーが失われたセーブデータを報告しています。そして、どうやらコンソールの電源を切るために直接コンソールを抜くことはしないように伝える必要があるようです。