『バルダーズ ゲート 3:ギシャンキーイニキシターの倒し方』
『バルダーズ・ゲート3:ギシャンキーイニキシターの撃破方法』
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『バルダーズゲート3』の山岳地帯のストーリーアークの後、ギシャンキーとよく知っているかもしれません。彼らは妖魔の奴隷としての悲劇的な歴史を持ち、イリシッドの痕跡を根絶することを徹底的に目指す残酷で排他的な種族です。
しかしあなたが彼らの排他的で軍事的な社会をどのように航海して進んできたかに関わらず、最終的にはギシャンキーのインクイジター、Ch’r’ai W’wargazと戦うことになります。この最終戦闘では、彼らの女神の怒りを避けた後も、準備不足のパーティにとって大きなハードルとなるかもしれません。このガイドでは、ギシャンキーのインクイジターとの出会いについてのすべての情報と戦略を提供します。
ギシャンキーのインクイジターの位置を見つける
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ギシャンキーのインクイジターやCh’r’ai W’wargazは、ギシャンキーのクレツェY’llekにいることができ、山岳地帯のストーリーの「ボス戦」のようなものです。
クレツェにアプローチするためには複数のルートがありますが、ほとんどの場合、あなたはインクイジターの部屋に辿り着くことになるでしょう。そこでは、ギシャンキーの保護神であるVlaakith自身があなたにお願いをするでしょう。
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もしLae’zelと旅行していて彼女のストーリーを進めたい場合、アストラルプリズムをVlaakithに見せることに同意する必要があります。これはずっと旅をしているアーティファクトです。その後、Vlaakithはあなたにアストラルプリズムに入り、その中の住人を殺すように依頼するでしょう。
アストラルプレインに入ると、夢の守護者に会い、彼らを殺すかどうかを決めることになります。
夢の守護者を殺さずにプリズムから出ると、あなたが現れるとインクイジターと彼の取り巻きが戦いに備えています。この時点ではこの戦闘を回避する方法はありませんが、すべてを正しく行っていれば少なくともLae’zelのサポートを得ることができます。
ギシャンキーのインクイジターとの戦闘メカニクス
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これまでのストーリーを追っていれば、ギシャンキーがインクイジターに対して持つ恐怖を目にしてきたはずです。その理由はよくわかります。彼はパワーハウスです。
戦闘が始まると、彼はほとんど命中しないようになり、強力なダメージを与えつつ、その手下のダメージを増幅します。彼との戦いには、後のセクションで詳しく説明するメカニックを使って彼の手下を倒す必要があります。
追加の戦闘参加者
インクイジターには、合計で他の4人のギシャンキーが同行しています:2人のアーデント(遠距離魔術使い)、1人のウォーリア(頑丈な戦士)、1人のレイダー(遠距離クロスボウ使い)。
この戦闘の対処方法は、パーティの構成によって異なりますが、私たちはまずレイダーを倒すことをお勧めします。彼の弓術の特徴によって補強された高い単体ダメージは、一度にパーティの脆弱なメンバーを倒してしまうことが容易です。
タンク役の前衛キャラで戦士を忙しくさせておき、ライフル兵たちがパーティを狙う前に全ての遠距離攻撃者に集中攻撃しましょう。
ギシャンキの共有特徴
ギシャンキは強力な精神的影響や呪文に対して抵抗力を持つように造られています。これは、彼らのイリシッドによる奴隷制度との歴史を考えれば妥当な特徴ですが、セービングスロー呪文に依存するパーティにとっては非常に厄介です。彼らはまた、軍事的に熟練しており、ほとんどの者は1ターンに数回攻撃することができますが、その際には自分自身のダメージを無効化します。
彼らのうちいくつかが共有する一般的な特徴のいくつかを以下に示します。この激しい戦闘中に注意するべき特徴です。
ギシャンキのパリィ |
素手または武器攻撃からのダメージを10軽減します。 この特徴はリアクションを消費し、1ターンに1度しか使用できないため、1ターンに複数回攻撃するクラス(エクストラアタックを持つクラス)は、すでにこの特徴を使用したギシャンキに全ての攻撃を集中させるべきです。 |
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完璧な警戒 |
この生物が驚かされることは不可能になります。しかし、戦いの状況から考えても、驚かされる可能性は低いでしょう。 |
サイオニックエンパワーメント |
この生物は成功した呪文または武器攻撃に対して追加で1d6の精神的ダメージを与えることができます。 |
サイオニックリベンジ |
この生物がセービングスローに成功すると、攻撃者に1d4の精神的ダメージを与えます。また、この特徴により、この生物はすべての精神的な(知力、知恵、魅力)セービングスローの判定に+1のボーナスを得ます。 |
ギシャンキの尋問人との戦いのヒント
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マインドスティールリンク
この戦いの最も厄介なメカニックであるギシャンキの尋問人は、最初のターンに彼のマインドスティールリンクの能力を使用し、部屋内の周囲の生物とつながります。これには以下の効果があります:
- 尋問人は、周囲の生物1体ごとに+1のアーマークラス(AC)を獲得します。
- 尋問人は、周囲の生物1体ごとに追加の1d4の精神的ダメージを与えます。
- 周囲の(つながっている)生物がAC2減少します。
- 周囲の(つながっている)生物は精神的ダメージに対して脆弱になります。
言うまでもなく、この能力によって尋問人は頑丈なタンクとなりつつ、パーティを非常に弱体化させます。マインドスティールリンクの最初の使用により、彼のACは少なくとも23まで上昇します。もしフィールド上に霊獣、召喚物、構造物がある場合は、これ以上上昇する場合もあります。これにより、呪文や武器攻撃で彼を狙うことは極めて困難になります。
これに加えて、尋問人の頑丈なセービングスローのボーナスとセービングスローの熟練度4つがあるため、彼はほとんど攻撃を受けることはありません。
マインドスティールリンクへの対処方法
どんな犠牲を払っても、彼からACを吸い上げられるような追加の生物や味方を連れ込むことは避ける必要があります。以下に該当するものが含まれます:
この戦いでは、超心理的なダメージへの脆弱性は特に危険です。なぜなら、各ギスヤンキは攻撃ごとに追加の超心理的なダメージを与え、セーヴィングスローに成功した場合にも、インクイジター自身も部屋の生物ごとに追加の超心理的なダメージを与えるからです。
各マインドスチールリンクコネクションを2つの方法で解除できます:
- リンクされた生物を倒すことによって。
- リンクされた生物でインクイジターを攻撃することによって。
機動力とターゲットの優先順位
ギスヤンキは頻繁にミスティ・ステップを使用して、前線の守備者を素通りしてより弱いターゲットにダメージを与えます。キャスターはメイジアーマーやシールドのような防御手段を持つようにしてください。
地形と位置づけ
残念ながら、この戦場はほとんど隠れる場所がありません。ただし、範囲攻撃を持つパーティーメンバーは、高地利を活かすために高い段差を利用することができます。
また、環境を有利に変えることもできます。それは、適切に配置されたスモークパウダーバレルや狙いを定めたアイアンフラスクなどを使用することです。
一般的な戦闘戦略
この戦闘は独自のメカニックを持っていますが、バルダーズ・ゲート3の基準に比べるとかなり通常の戦闘です。
特に、複数の敵と戦うための戦略が役立ちます。ただし、追加の仲間を連れてくるといった彼の特徴に明示的に無効化される戦略は例外です。
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