バルダーズゲート3のキャラクターはかつて「とても年老いていて」「醜い」でした

『バルダーズゲート3』のキャラクターカスタマイズはかつて「でっかい溝」「美しい」でした

バルダーズ・ゲート3は、今日の姿とはかなり異なっていました。

Baldur’s Gate 3のリードキャラクターアーティストであるアレナ・ドゥブロヴィナによると、ゲームの開発(アートの面で)は「実はかなり苦労した」と言います。

「限られたスキルセットのために、私たちは望むビジュアルルックを見つけることができませんでした」とドゥブロヴィナはGQに語っています。 「最初の年には、たぶん3回方向を変えました」。

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ゲームは「スタイリッシュでインディーゲーム的なもの」から、私たちが今知っている「よりリアルな次世代のルックス」に移りました。

これは間違いなく良い判断だったと言えます。ドゥブロヴィナは以前のキャラクターが目に見えるほど魅力的ではなかったと述べています。「最初のキャラクター – 実際には彼女の名前はアラナでした。彼女はゲームには登場しませんが、彼女を振り返ると… とても古く、とても醜いキャラクターでした」と彼女は出版物に語っています。

一方、開発チームの仲間たちは、バルダーズ・ゲート3が将来的にこのようなゲームの道を開くことを望んでいます。

執筆ディレクターのアダム・スミスは、「それがドアを開けることを願っています」と言います。 「独立系のゲームを見てみると、RPGは決して姿を消していません。誰かがパブリッシャーに行って言うことができるようになります、「それが彼らのために何をしたか見てよう!」と」。

Baldur’s Gate 3のリードシステムデザイナーであるニック・ペチェーニンは、「私たちはこれをどう改善するかを探すために、人々があらゆる奇妙な方向に転じるのを見たい」と付け加えています。

Karlachの仲間キャラクターのコンセプトアート、多くの異なる設計を示す
Karlachの仲間キャラクターのさまざまな設計 | イメージクレジット:Larian via GQ

Baldur’s Gate 3のニュース、特にそのXboxリリース日について、今夜のザ・ゲーム・アワードで発表される予定です。このタイトルは、最優秀ゲーム、最優秀ゲームディレクション、最優秀ナラティブを含む複数の賞にノミネートされています。

バルダーズ・ゲート3についての詳細は、ルース・キャシディが最近のパッチの一環として導入された新しいエピローグについての彼らの考えを共有しています(このリンクをたどるとネタバレに注意してください)。