『バルダーズゲート3 全てのフィート(そしてそれらの効果)』

Baldur's Gate 3 All Feats (and Their Effects)

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  • バルダーズ・ゲート3のフィートとは?
  • バルダーズ・ゲート3のフィート一覧と解説

バルダーズ・ゲート3は、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版のさまざまな要素をビデオゲーム化しており、その中には多様でバラエティ豊かなフィートシステムも含まれています。フィートはキャラクターに戦闘内外で使える新しい能力を与え、すべてのクラスに数レベルごとに与えられます。

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結局のところ、BG3のユニークなフィートの中でキャラクターのビルドに合うものがなければ、「デフォルト」の選択肢である「能力値の向上」を選ぶことができます(スコアが20に達するまで)。しかし、この単純な能力値の向上を選ぶ前に、他のBG3フィートをすべて見て、目立つものがないか確認してください。

バルダーズ・ゲート3のフィートとは?

フィートは特定のレベルの閾値でキャラクターが得ることができるユニークなスキルです。ほとんどのキャラクターはレベル4、8、12でフィートの選択肢にアクセスできますが、一部のクラスやビルドではさらに多くのフィートを獲得することができます。

バルダーズ・ゲート3のフィートはさまざまな効果を持っており、新しい習熟や新しい呪文の獲得から、特定の状況でのダメージ増加や防御能力の向上まで様々です。ほとんどのフィートはどのビルドでも選択できるため、キャラクターの進行方法においてプレイヤーに多様性をもたらします。ウィザーズは重装備の習熟を得ることができ、ファイターは呪文のためのフィートを獲得できます。モンクは必要に応じてグレートウェポンマスターを取得することさえできます。

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すべてのクラスにはそれぞれの選択肢がありますが、中には他よりも優れた選択肢もあります。選んだフィートが思ったほど強力に感じない場合は、プレイヤーはいつでもウィザーズに話しかけてわずか100ゴールドでリセットすることができます。

バルダーズ・ゲート3のフィート一覧と解説

能力値の向上

  • フィートの効果: 能力値を1つ2上げるか、2つの能力値を1上げることができます(最大20まで)。
  • 必要条件: なし

役者

  • 役者の効果: 魅力が1上がり、最大20までです。欺瞞とパフォーマンスの判定に対しても熟達ボーナスが2倍になります。
  • 必要条件: なし

アラート

  • アラートの効果: イニシアチブに+5のボーナスを得て、驚かされなくなります。
  • 必要条件: なし

アスリート

  • アスリートの効果: 力または器用さが1上がり、最大20までです。プローン状態から立ち上がる際の移動距離が大幅に減ります。ジャンプ距離も50%増加します。
  • 必要条件: なし

チャージャー

  • チャージャーの効果: チャージャー:武器攻撃とチャージャー:ショーブという2つの移動力を消費する近接能力を獲得します。これらの能力は敵を移動させることができます。
  • 必要条件: なし

クロスボウの達人

  • クロスボウの達人の効果: 近接距離でクロスボウ攻撃をする場合、攻撃判定に不利がありません。また、ピアスショットはガピングウーンドを2倍長く与えます。
  • 必要条件: なし

ディフェンシブデュエリスト

  • ディフェンシブデュエリストの効果:フィネスウェポンを装備しているときに攻撃された場合、リアクションを使用してACに熟練ボーナスを追加します。
  • 前提条件:なし

デュアルウィールダー

  • デュアルウィールダーの効果:両方の武器が軽くなくても、二刀流を使用できます。両手に近接武器を装備している間、アーマークラスに+1のボーナスを得ます。ヘビーな武器を二刀流できません。
  • 前提条件:なし

ダンジョンデルバー

  • ダンジョンデルバーの効果:隠れたオブジェクトを検出するための知覚チェックと罠を回避または抵抗するためのセービングスローに有利を得ます。トラップによって与えられるダメージに対して耐性を得ます。
  • 前提条件:なし

デュラブル

  • デュラブルの効果:耐久力が1増え、最大20になります。ショートレストを取るたびに、全体のヒットポイントを回復します。
  • 前提条件:なし

エレメンタルアデプト

  • エレメンタルアデプトの効果:選択したダメージタイプに対する抵抗力を得ます。そのタイプの呪文を唱える際、1を出すことはできません。
  • 前提条件:なし

グレートウェポンマスター

  • グレートウェポンマスターの効果:クリティカルヒットを出したり、近接武器攻撃でターゲットを倒したりすると、ボーナスアクションとしてもう一度近接武器攻撃を行うことができます。熟練ボーナスのあるヘビーな近接武器で攻撃する場合、攻撃ロールに-5のペナルティを払って追加の10ダメージを与えることもできます。
  • 前提条件:なし

ヘビリーアーマード

  • ヘビリーアーマードの効果:ヘビーアーマーの防具習得と、筋力が1増え、最大20になります。
  • 前提条件:中級アーマー習得

ヘビーアーマーマスター

  • ヘビーアーマーマスターの効果:筋力が1増え、最大20になります。ヘビーアーマーを着用している間、非魔法的な攻撃からのダメージが3減少します。
  • 前提条件:ヘビーアーマー習得

ライトリーアーマード

  • ライトリーアーマードの効果:ライトアーマーの防具習得と、筋力または敏捷が1増え、最大20になります。
  • 前提条件:なし

ラッキー

  • ラッキーの効果:3つの幸運ポイントを獲得し、攻撃ロール、能力判定、またはセービングスローに有利を得るか、敵に攻撃ロールをやり直させるために使用できます。
  • 前提条件:なし

メイジスレイヤー

  • メイジスレイヤーの効果:クリーチャーが近接範囲内で呪文を唱えると、対応ロールに有利を得て、即座にキャスターに対して攻撃を行うことができます。攻撃を受けた敵は集中セービングスローに不利を受けます。
  • 前提条件:なし

マジックイニシエイト – バード

  • マジックイニシエイト – バードの効果:バードの呪文リストから2つのカンタクロスと1レベルの呪文を習得します。レベル1の呪文は長い休息ごとに1回だけ使用できます。3つの呪文の呪文能力はカリスマです。
  • 前提条件:なし

マジックイニシエイト – クレリック

  • マジックイニシエイト – クレリックの効果:クレリックの呪文リストから2つのカンタクロスと1レベルの呪文を習得します。レベル1の呪文は長い休息ごとに1回だけ使用できます。3つの呪文の呪文能力は知恵です。
  • 前提条件:なし

Magic Initiate – Druid

  • Magic Initiate – Druidの効果: ドルイドの呪文リストからキャンタク 2 つとレベル 1 の呪文を習得します。レベル 1 の呪文はロング レストごとに 1 回使用できます。3 つの呪文の呪文能力は【判断力】です。
  • 前提条件: なし

Magic Initiate – Sorcerer

  • Magic Initiate – Sorcererの効果: ソーサラーの呪文リストからキャンタク 2 つとレベル 1 の呪文を習得します。レベル 1 の呪文はロング レストごとに 1 回使用できます。3 つの呪文の呪文能力は【魅力】です。
  • 前提条件: なし

Magic Initiate – Warlock

  • Magic Initiate – Warlockの効果: ウォーロックの呪文リストからキャンタク 2 つとレベル 1 の呪文を習得します。レベル 1 の呪文はロング レストごとに 1 回使用できます。3 つの呪文の呪文能力は【判断力】です。
  • 前提条件: なし

Magic Initiate – Wizard

  • Magic Initiate – Wizardの効果: ウィザードの呪文リストからキャンタク 2 つとレベル 1 の呪文を習得します。レベル 1 の呪文はロング レストごとに 1 回使用できます。3 つの呪文の呪文能力は【知力】です。
  • 前提条件: なし

Martial Adept

  • Martial Adeptの効果: バトルマスターのサブクラスから 2 つの技を習得し、それらを補充するための優位性ダイスを得ます。短い休息または長い休息後に使用済みの優位性ダイスを回復します。
  • 前提条件: なし

Medium Armor Master

  • Medium Armor Masterの効果: 中装備を着用している場合、ステルス判定に不利を与えません。また、敏捷性からのACボーナスも+2ではなく+3になります。
  • 前提条件: なし

Mobile

  • Mobileの効果: 移動速度が増加し、ダッシュ時には難しい地形での移動が遅くなりません。近接攻撃後に移動する場合、反撃の機会を与えません。
  • 前提条件: なし

Moderately Armoured

  • Moderately Armouredの効果: 中装備と盾による防具熟練度を得て、【筋力】または【敏捷性】が1増加し、最大値は20です。
  • 前提条件: 軽装備の熟練度

Performer

  • Performerの効果: 楽器の熟練度を得て、【魅力】が1増加し、最大値は20です。
  • 前提条件: なし

Polearm Master

  • Polearm Masterの効果: グレイブ、ハルバード、クォータースタッフ、またはスピアで攻撃する際、武器の後端でのボーナスアクションの攻撃が可能です。また、対象が射程内に入った際に反撃を行うこともできます。
  • 前提条件: なし

Resilient

  • Resilientの効果: 特定の能力値を1増加し、最大値は20になり、その能力値のセーヴィングスローに熟練度を得ます。
  • 前提条件: なし

Ritual Caster

  • Ritual Casterの効果: 選んだ2つの儀式呪文を習得します。
  • 前提条件: 【知力】または【判断力】が13以上

Savage Attacker

  • Savage Attackerの効果: 武器攻撃時、ダメージを2回振り、その中で最も高い結果を使用します。
  • 前提条件: なし

センチネル

  • センチネルの効果:近接範囲内の敵が味方を攻撃した場合、リアクションを使用してその敵に対して武器攻撃を行うことができます。ただし、味方もセンチネルの特徴を持っていてはいけません。オポチュニティアタックで有利を得ることができ、オポチュニティアタックで命中したクリーチャーはそのターンの終わりまで移動できなくなります。
  • 前提条件:なし

シャープシューター

  • シャープシューターの効果:遠隔武器攻撃は高い位置のルールによるペナルティを受けません。プロフィシエントな武器の遠隔武器攻撃は、攻撃ロールに-5のペナルティを選択的に受けますが、追加の10ダメージを与えます。
  • 前提条件:なし

シールドマスター

  • シールドマスターの効果:盾を装備している間、敏捷セービングスローに+2のボーナスを得ます。呪文によって敏捷セービングスローを行う必要がある場合、リアクションを使用して自分自身を守り、効果のダメージを軽減することができます。セービングスローに失敗した場合、半分のダメージしか受けません。
  • 前提条件:なし

スキルド

  • スキルドの効果:選んだ3つのスキルに熟練度を得ます。
  • 前提条件:なし

スペルスナイパー

  • スペルスナイパーの効果:カンタリップを習得し、攻撃時のクリティカルヒットに必要な目標値が1低くなります。この効果は重ねることができます。
  • 前提条件:呪文を唱える能力

タバンブロウラー

  • タバンブロウラーの効果:素手攻撃、代替武器の使用、または何かを投げる際に、ダメージと攻撃ロールに自分の筋力修正を2回追加します。
  • 前提条件:なし

タフ

  • タフの効果:レベルごとにHPの最大値が2増加します。
  • 前提条件:なし

ウォーキャスター

  • ウォーキャスターの効果:呪文の集中を維持するためのセービングスローに有利を得ます。また、リアクションを使用して、近接範囲から離れる目標にショッキンググラスプを詠唱することもできます。
  • 前提条件:呪文を唱える能力

ウェポンマスター

  • ウェポンマスターの効果:選んだ4つの武器に熟練度を得ます。また、筋力または敏捷性が1増加し、最大値は20です。
  • 前提条件:なし

バルダーズゲート3はPCで利用可能であり、2023年9月6日にPlayStation 5でリリースされます。Xbox Series X|S版も現在開発中です。