『アーマード・コア6:ファイアーズオブルビコン レビュー – メックライク』

Armored Core 6 Fires of Rubicon Review - Mech-Like

『アーマード・コアVI: ルビコンの炎』の舞台であるルビコン3は、ロードランやランド・ビトウィーンのような場所とは大きく異なり、過去10年間のフロム・ソフトウェアの作品とは一線を画する鮮やかなSFの世界観を醸し出しています。最新作に学んだ教訓は『アーマード・コアVI』にも明らかに現れていますが、これはダークソウルにメックを組み合わせたものではありません。シリーズの第6作は、エキサイティングなメック対メックのアクションと、巨大ロボットの高度にカスタマイズ可能な組み立てを融合したアーマード・コアのゲームです。熱狂的なファンのためのゲームであり、シリーズの中でも最もアプローチ可能な作品でもあります。フロム・ソフトウェアが栄光の形でルーツに帰還した作品です。

ルビコン3は人間の生命を維持できるかもしれませんが、非常に過酷な場所でもあります。企業が互いに戦争を繰り広げ、地元のレジスタンス戦士や政府の宇宙軍と対決し、惑星とその貴重な資源の支配権を争っています。荒廃した都市、乾燥した砂漠、凍った荒野は、ミサイル、弾丸、レーザーキャノンが鉄と衝突する戦場となっています。惑星自体も圧倒的です。巨大な金属の構造物が空に向かって数千フィート伸び、枝のように広がっています。それぞれの構造物は点滅するライトで覆われ、星を隠しています。空を一瞥すると、惑星の大気の一部が火のように赤く燃えているのがわかります。

ルビコン3がアクションの温床となっているのは、コーラルが存在するためです。この神秘的な物質は非常に価値があり、多くの企業が惑星に押し寄せ、それを利用するための総力戦を繰り広げています。あなたは謎に包まれたハンドラー・ウォーカーに雇われた独立した傭兵として戦いに加わります。あなたは「621」と呼ばれるか、または「ゲームのトピック」とも呼ばれるレイブンです。『アーマード・コアVI』のストーリーは奇妙に非個人的な感じがあります。物語の大部分は静止画面上のオーディオで伝えられ、人間の顔はほとんど見えません。無口な主人公であることも、あなたが人形であるように思える感覚を逃れるのが難しいという気持ちを引き起こします。これは明らかに意図的なものですが、物語はこの無関心な感覚について深く探求することなく、意味のあることを何も言いません。キャラクターのほとんどはかなりクリシェであり、声優の演技は一般的に楽しいですが、ロアには興味深い側面がありながらも、物語は決して特に悪くはないものの、最終的には失望させられます。

物語は時折、2つの派閥のために2つのミッションの間で選択を迫られることがあり、これによって将来のミッションやゲームのエンディングに影響を与える枝分かれの道が作られます。これによって再プレイ性が高まるのですが、新しいゲームプラスではこの機能が最大限に活用されます。『アーマード・コアVI』は『ニーア オートマタ』のような方向には進まないものの、似たような雰囲気を採用しています。新しいミッションが新しいゲームプラスで現れ、馴染みのあるクエストが変化し、プレイの進め方を変える追加の選択肢が加わります。これらのサプライズは、再プレイする価値のあるキャンペーンを提供します。

一度『アーマード・コア』のコックピットに落ち着いたら、最初に気づくのは、『アーマード・コアVI』がどれだけ簡単に始められるかということです。あなたのメックは最大で4つの武器を装備することができ、それぞれの武器は異なるショルダーボタンに割り当てられています。地上と空中で素早い回避行動を行い、スプリントに似たアサルトブーストを使用して前に進むことができます。これにより、あなたは重力のようなGフォースで前に突き進む姿になるでしょう。他のサードパーソンシューターと比較して、コントロールは非常に使いやすいものですが、それが比較の範囲となっています。『アーマード・コアIV』と同様に、スピードと機動性に重点が置かれており、最も重いメックでも比較的簡単に戦場を滑走することができます。移動は滑らかで反応性があり、空中に無限に浮遊することはできませんが、着陸する必要があるまでかなりの時間空中にとどまることができます。これに加えて、同時に4つの武器を発射できる能力を持っているため、中断することなく戦闘スタイルを楽しむことができます。

ゲームディレクターの山村勝さんは、以前に『隻狼』で主な戦闘デザイナーを務めた経験があるため、このアプローチはあまり驚くべきものではありません。『アーマード・コアVI』の戦闘の特徴は、攻撃的な戦闘スタイルを採用することに重点が置かれています。それはメックの機動性と火力、そしてゲームのスタガーメカニックに由来しています。敵に対する成功した攻撃ごとに、彼らのアティチュードコントロールシステム(ACS)に負荷がかかります。このゲージが満タンになると、敵は動きを停止し、しばらくの間、通常よりも多くのダメージを与えるチャンスが与えられます。しかし、一時的に攻撃をやめると、ACSへの負荷が徐々に減少するため、行動を促進し、前進し続けることが推奨されます。これによって、メック自体も同じルールに従うACSを持っているため、バランス感覚が生まれます。一部の場合では、自分自身のACSの負担が減少するまで離れてカバーを見つけることが賢明であり、相手を最初にスタガーさせるためにペースを維持し続けることも選択肢となります。

ランクアンドファイルの敵タイプのほとんどは文字通りの大砲の餌であり、1〜2回の攻撃で爆発しますので、スタッガーメカニックは特に脅威のある敵に対してのみ使用されます。アーマード・コアVIは、シリーズの過去のゲームと同様のミッション構造を維持しており、各章には物語とサイドクエストが自己完結のレベル内に含まれています。これらのミッションは非常に多様であり、凍った湖でメカと戦ったり、アーマード・コアを圧倒する武装採掘船の側面を登ることなどがあります。

[アーマード・コアVI: Fires of Rubicon]は、熱烈なファン向けのゲームであり、シリーズで最も手軽なゲームでもあります。フロム・ソフトウェアが栄光の形でルーツに戻ったゲームです。

戦闘の大半は通常の敵との戦いが占めており、ミニボスが定期的に現れ、ボス戦が特定のミッションを飾ることによって難易度が上昇します。ゲームの大部分は、ボスが現れる前に何十体もの敵を軽々と倒すパワーファンタジーですが、ボスとの戦闘はフロム・ソフトウェアの以前の作品と一貫した挑戦を提供します。しかし、これらのランダムな難易度の上昇は、ゲームの他の部分と奇妙な対比を作り出します。アーマード・コアは、戦場に出現する標準的な大量生産メカよりもはるかに高度ですが、ゲームが本当の脅威に立ち向かう準備を適切に行っているとは感じられません。このため、ボスが現れた時に突然道を塞がれることがあり、最初の数時間はイライラすることがあります。

幸いなことに、アーマード・コアVIは過去のシリーズに比べてより手軽です。まず、基本的な操作や戦闘の基本原則からテトラポッドACとリバースジョイントACの違いまでを説明するための数多くのトレーニングミッションが用意されています。重要なのは、さまざまな装備を試してその機能や他の装備との違いを体験できることです。

アーマード・コアを組み立てることは、ゲームの戦闘メカニクスをマスターするだけでなく、成功にとっても重要です。レベルアップする代わりに、進行は新しいパーツを入手し、それらを使用して独自のメカを作り上げることに関連しています。フロム・ソフトウェアは、新しいパーツが徐々にアンロックされるように賢く配慮しており、パーツの販売価格が購入価格と同じであるため、頻繁に実験して新しいビルドを試すことを奨励しています。最終的に、オプションは10倍に増え、互いに大きく異なるアーマード・コアを作成することができます。デュアルウィールドマシンガンやミニガンを選択することもできますし、片手にプラズマライフル、もう片手にショットガンを装備することもできます。または、銃を完全に捨ててパルスシールドとレーザーソードのコンボを好むかもしれません。ボディパーツには、装備できる頭部、腕、胴体、脚の多様な重量と装甲の変動があります。ブースターは回避速度やジャンプ能力に具体的な影響を与え、チップセットはミサイルのロックオンの効果を異なる距離で変化させます。ただ適当に組み合わせてうまくいくわけではありません。各ロードアウトは重量とエネルギーの制限に従わなければならないため、軽量のメカに大きな砲を4つ装備して登場することはできません。

これにより、バランスが取れ、各ビルドの利点と欠点を考慮する必要があります。ここで、組み立てと戦闘の結婚が本当に輝く場面があります。ボスと戦うのは通常学習の過程です。私は最初の試みでいくつかのボスを倒しましたが、ほとんどの場合、異なるビルドで再評価して実験する必要がありました。Juggernautはゲームの初期のボスの一つであり、その装甲板のおかげで正面からのダメージは受けません。ダメージを与える唯一の方法は、背後や側面から攻撃することですが、そのサイズに比べて驚くほど機敏で、頻繁に巨大なスラスターを展開してあなたをかわします。Juggernautの装甲の背後に常に位置を取ることでボスを倒すことは完全に可能ですが、私はさらに垂直ロケットランチャーも装備しました。このバリアントは、ミサイルを一直線に連射するのではなく、各兵装を空中に打ち上げてJuggernautの防御の背後に衝突させるものです。ボスを倒すこと自体は非常に満足感がありますが、ビルドを適応させて変える方法を見つけた後は特にそうです。

他のソウルズシリーズのように他のプレイヤーを助けて厄介なボスを倒すことはできませんが、アーマード・コアVIはコミュニティの一環を維持しています。誰でもロードアウトを保存し、他のプレイヤーが使用できるように共有することができます。ただし、すべての共有ロードアウトのリストを表示することはできませんので、他のプレイヤーのゲーム内IDが必要です。ボス専用のビルドを共有する意志のある人々を見つけるのは難しいことではないと思います。アーマード・コアVIのもう一つのオンライン要素は、1対1または3対3の対戦マッチです。リリース前にこれを試すことはできませんでしたので、ゲームがリリースされた後に評価を返します。

『アーマード・コアVI』は、長い歴史を持つシリーズにおける新たな始まりを象徴しています。FromSoftwareのオリジナルなビジョンに忠実でありながら、最新作に慣れ親しんだ観客を迎えるために全体的な体験が洗練されています。ストーリーはがっかりするかもしれませんし、バランスの取れていないアプローチによる初期のつまずきもあるかもしれませんが、これらの短所はすぐに頭の後ろに逃げていきます。なぜなら、あなたが全くカスタマイズされたメックを使って、迫り来る攻撃の間を巧みに織り交ぜながら、ロケットの連続発射、剣の一振り、プラズマの弾丸を放つからです。